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AMD Çǵ¨¸®Æ¼FX, MS ¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X/S Ç÷§Æûµµ Áö¿ø ³ª¼­

2021-04-22 09:59
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

AMD¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(Microsoft)°¡ °ÔÀÓ ½ºÅà ¶óÀ̺ê(Game Stack Live)¿¡¼­ Å°³ëÆ® ¼¼¼ÇÀ» ÁøÇàÇÏ°í Xbox ½Ã¸®Áî X(Xbox Series X) ¹× Xbox ½Ã¸®Áî S(Xbox Series S) Àü¿ë AMD Çǵ¨¸®Æ¼FX(FidelityFX) °³¹ßÀÚ ÅøŶ°ú ±â´É ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.


AMD Çǵ¨¸®Æ¼FX´Â AMD GPUOpen¿¡¼­ Á¦°øµÇ´Â ¿ÀÇ ¼Ò½º ÅøŶÀ¸·Î, PC¿¡ ÀÌ¾î ¿¢½º¹Ú½º Äֿܼ¡¼­µµ ÀûÀÀ¼º ÄÜÆ®¶ó½ºÆ® »þÇÁ´×(CAS, Contrast-Adaptive Sharpening), °¡º¯ ½¦À̵ù(Variable Shading), ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½¦µµ¿ì µð³ëÀÌÀú(raytraced shadow Denoiser) µî ÃÖ»óÀÇ ºñÁÖ¾ó È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÏ°Ô µÈ´Ù.

¿©±â¿¡ ½¦µµ¿ì µð³ëÀÌ¡(shadow denoising) ±â¼úÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Çǵ¨¸®Æ¼FX µð³ëÀÌÀú(FidelityFX Denoiser)µµ GPUOpen ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ Ãß°¡ °ø°³µÇ¾úÀ¸¸ç, »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ CPU ÄÚ¾î Ä«¿îÆ®(CPU Core Counts) »ùÇðú °³¹ßÀÚµéÀÌ ÃÖ»óÀÇ °á°ú¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½ÇÇà °¡À̵嵵 ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çß´Ù.


ÇÑÆí, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12ÀÇ °³¹ß ¹æ½ÄÀ» °£¼ÒÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¾îÁú¸®Æ¼ SDK(DirectX 12 Agility SDK), ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® HLSL(°í¼öÁØ ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î, High-Level Shader Language)¿¡ 64bit ÀÎƼÀú ¾ÆÅä¹Í(64-bit integer atomics), µ¿Àû ¸®¼Ò½º ¹ÙÀεù(dynamic resource binding), ÄÄÇ»Æà ½¦ÀÌ´õ ÆÄ»ý ¸ðµ¨ ¹× »ùÇÃ(compute shader derivatives and samples) µîÀ» Áö¿øÇÏ´Â HLSL ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 6.6(HLSL Shader Model 6.6)À» »õ·Ó°Ô Ãß°¡Çß´Ù.

HLSL ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 6.6Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¾îÁú¸®Æ¼ SDK¿Í ÇÔ²² ¹èÆ÷ ¿¹Á¤À̸ç, AMD´Â HLSL ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 6.6À» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ AMD ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾Æµå·¹³¯¸°(Radeon Software Adrenalin) °³¹ßÀÚ µå¶óÀ̹öµµ °ø°³ÇßÁö¸¸, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ DLSS¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â ±â¼ú·Î ±â´ë¸¦ ¸ð¾Ò´ø Çǵ¨¸®Æ¼FX ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç¿¡ ´ëÇؼ­´Â ¾ÆÁ÷ ÀÔÀ» ¿­Áö ¾Ê¾Ò´Ù.

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