ÁöÆ÷½º RTX 30 ½Ã¸®Áî´Â Ãâ½Ã Á÷ÈĺÎÅÍ ÅÍÁø °¡»óÈÆó ´ë¶õ¿¡ È۽ο© ±× ¾î´À¶§º¸´Ù
È¥µ·¿¡ È۽ο´´ø Á¦Ç°ÀÌ´Ù. Àü¹® ä±¼¾÷ÀÚµéÀÌ ÀúÀθÁ½ÄÀ¸·Î Á¦Ç°À» ä°¡¸é¼ °ÔÀ̸ӵéÀº Ä¡¼Ú´Â °¡°Ý°ú ¹°°Ç Ç°±Í Çö»ó¿¡ °íÅë
¹Þ¾Ò°í, ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ VGA ä±¼ °¡»óÈÆóÀÎ ÀÌ´õ¸®¿ò ä±¼ ¼º´ÉÀ» ³·Ãá LHR ¹öÀüÀÇ Ä¨À» ³»³õ¾ÒÁö¸¸ ¿Ïº®ÇÑ
´ë¾ÈÀº µÇÁö ¸øÇß´Ù.
°á±¹ °¡»óÈÆó¸¦ µÑ·¯½Ñ ³ÀåÆÇÀ» ¿ì·ÁÇÑ ¿©·¯ ±¹°¡ÀÇ ±ÔÁ¦ ´ç±¹ÀÌ ³ª¼°í, GPU ä±¼
¹æ½ÄÀ» ¾²´ø ´ëÇ¥ °¡»óÈÆó ÀÌ´õ¸®¿òÀÌ ¼öÂ÷·Ê ¿¬±âÇß´ø ÁöºÐ Áõ¸í ¹æ½ÄÀ¸·ÎÀÇ ÀüȯÀ» ´Ù½Ã ÇÑ ¹ø ¿¹°íÇÏ¸é¼ ¿ÃÇØ ÃʺÎÅÍ
¾ÈÁ¤¼¼·Î µ¹¾Æ¼¹´Ù.
°¡»óÈÆó¸¦ µÑ·¯½Ñ ³¸®ÀÇ ÈÄÆødzÀº Çѵ¿¾È °è¼ÓµÇ°ÚÁö¸¸, ¾Æ¹«Æ° 2020³â 9¿ù Ãâ½Ã¿Í
°ÅÀÇ µ¿½Ã¿¡ °¡»óÈÆó ´ë¶õ¿¡ È۽ο´´ø ÁöÆ÷½º RTX 30 ½Ã¸®Áî´Â ÀÌÁ¦ ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî¿¡ ÀÚ¸®¸¦ ³»ÁÖ°í ¿ª»çÀÇ
µÚ¾È±æ·Î »ç¶óÁ®¾ßÇÒ ¿î¸í°ú ¸¶ÁÖÇß´Ù.
°£½ÅÈ÷ ¾ÈÁ¤¼¼·Î µ¹¾Æ¼± ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå¿¡ ÁÖ¿ªÀ¸·Î »õ·Ó°Ô ÁÖ¸ñ¹Þ´Â ÁöÆ÷½º RTX 40
½Ã¸®Áî. À̹ø ±â»ç¿¡¼´Â ±×Áß °¡Àå ¸ÕÀú Ãâ½ÃµÈ Ç÷¡±×½Ê ¸ðµ¨ÀÎ ÁöÆ÷½º RTX 4090¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°íÀÚ ÇÑ´Ù.
¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º, RT ¼º´É Çâ»ó À§ÇÑ ´ëÇü ¾÷µ¥ÀÌÆ®
GTC Çà»ç¼ ¹ßÇ¥µÈ ³»¿ëÀ» º¸¸é, ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®ÁîÀÇ ±Ù°£À» ÀÌ·ç´Â ¿¡ÀÌ´Ù
·¯ºê·¹À̽º(Ada Lovelace, ÀÌÇÏ ·¯ºê·¹À̽º) ¾ÆÅ°ÅØó´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¼º´É°ú ÅÙ¼ ÄÚ¾î ¼º´É Çâ»ó¿¡ ÁýÁßÇÏ¿´°í, °á°úÀûÀ¸·Î Àü
¼¼´ë¿Í ºñ±³ÇßÀ» ¶§ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¼º´ÉÀº µÎ ¹è, AI ¼º´É(DLSS)À» °áÇÕÇÏ¸é ³× ¹è±îÁö ¼º´ÉÀ» ²ø¾î ¿Ã¸± ¼ö ÀÖÀ½À»
¼±¾ðÇß´Ù.
ÁöÆ÷½º RTX 20 ½Ã¸®ÁîºÎÅÍ Æø¹ßÀûÀÎ ¿¬»ê ¼º´ÉÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù°í ¼Ò°³ÇÑ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú
Àΰø Áö´É ¼º´É °³¼±¿¡ ÁýÁßÇÑ ¾ÆÅ°ÅØó ¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º´Â, ¿µ±¹ÀÇ ¼öÇÐÀÚÀÌÀÚ ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î
Æò°¡¹Þ´Â Àι°À̶ó´ÂÁ¡¿¡¼ »ó¡¼º°ú ¾î¿ï¸®´Â ¼³°è´Ù.
·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú AI ¼º´É Çâ»ó¿¡ ÁýÁßµÈ ·¯ºê·¹À̽º ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ±âº»ÀÌ SM À¯´Ö ¼³°è¿Í
TPC, GPC ±¸¼ºÀº RTX 30 ½Ã¸®Áî¿Í °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÏ´Ù. Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù¸é ´õ ¸¹Àº GPC¿Í ij½Ã ¿ë·® Á¤µµ¸¦ Â÷ÀÌ·Î µé
¼ö ÀÖ´Ù.
·¯ºê·¹À̽º ¾ÆÅ°ÅØó°¡ ºûÀ» ¹ßÇÏ´Â ºÎºÐÀº ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¿©·¯¹ø °Á¶ÇÑ °Í ó·³ ·¹ÀÌ
Æ®·¹À̰̽ú AI ºÎºÐÀÌ´Ù. ·¯ºê·¹À̽º¿¡ ´õÇØÀÜ 3¼¼´ë RT ÄÚ¾î´Â Å©°Ô ¼¼ °¡Áö ºÎºÐÀÌ ¾÷±×·¹ÀÌµå µÇ¾ú´Ù.
ù°´Â 1¼¼´ë ´ëºñ ³× ¹è, 2¼¼´ë ´ëºñ µÎ ¹è °ÈµÈ ±³Â÷ Å×½ºÆ® ¼º´ÉÀ¸·Î, ±³Â÷
Å×½ºÆ®´Â ºûÀ» ÃßÀûÇÒ ¶§ Æ®¶óÀÌ¾Þ±Û Ãæµ¹ ¿©ºÎ¸¦ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ´õ º¹ÀâÇÏ°í µðÅ×ÀÏÇÑ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ·¹ÀÌ
Æ®·¹À̵̽µ ¿øÈ°ÇÏ°Ô Ã³¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÆÐÄ¡ ¾øÀ̵µ ¹Ù·Î È°¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
µÎ ¹ø°´Â ¼ÎÀÌ´õ Äھ ´ëÇÑ ÀÇÁ¸µµ¸¦ ³·Ãß°í BVH ÀÛ¾÷À» °³¼±ÇÒ Opacity
Micromap Engine°ú Displaced Micro-Mesh EngineÀÇ µµÀÔÀÌ´Ù.
Opacity Micromap EngineÀº ÀÛÀº Å©±âÀÇ ³ª¹µÀÙÀ̳ª È¿°Ã³·³ ¾ËÆÄ Ã¤³Î¿¡
ÅؽºÃĸ¦ ÀÔÇô Ç¥ÇöµÇ´Â °´Ã¼µéÀ» º¸´Ù ºü¸£°Ô ó¸®Çϱâ À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±âÁ¸¿¡´Â Shader¸¦ È£ÃâÇØ È÷Æ®¿Í ¹Ì½º¸¦ ÆÇ´ÜÇؾß
ÇßÁö¸¸, ·¯ºê·¹À̽º¿¡¼´Â Opacity Micromap EngineÀ¸·Î °¡»óÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ¸ÊÀ» »ý¼ºÇØ È÷Æ®¿Í ¹Ì½º¸¦ ÆÇ´Ü,
¿§Áö ºÎºÐ¸¸ Shader·Î ºÒÅõ¸íµµ¸¦ ÆÇ´ÜÇØ ÀÛ¾÷·®À» Å©°Ô ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
´ÜÁö, ±³Â÷ Å×½ºÆ® ¼º´É Çâ»ó°ú ´Þ¸® °³¹ßÀÚ°¡ Opacity Micromap
Engine¿¡ ¸ÂÃç ÆÐÄ¡¸¦ Á¦°øÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
Displaced Micro-Mesh EngineÀº ÅؽºÃÄ¿¡ ´ãÀº º¼·ý Á¤º¸¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î
°´Ã¼ÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. °´Ã¼ÀÇ µðÅ×ÀÏ Çâ»óÀº ±×¸¸Å º¹ÀâÇÑ BVH »ý¼ºÀÌ ÇÊ¿äÇÏÁö¸¸, ·¯ºê·¹À̽º´Â ´Ü¼øÇÑ
BVH¿Í º£À̽º Æ®¶óÀ̾ޱ۷ΠÆò°¡ÇÏ°í, ¿©±â¿¡ º¼·ý Á¤º¸ ¸ÊÀ» °áÇÕÇØ µðÅ×ÀÏÇÑ °´Ã¼ÀÇ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ÀÛ¾÷À» °£´ÜÇÏ°Ô Ã³¸®ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ ±â¼úµµ Opacity Micromap Engine ó·³ ÆÐÄ¡³ª ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÇÊ¿äÇÑ
¸¸Å, Çâ»óµÈ 3¼¼´ë RT ÄÚ¾îÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¼º´ÉÀ» °æÇèÇϱâ±îÁö´Â Á¶±Ý ´õ ½Ã°£ÀÌ °É¸± °ÍÀÌ´Ù.
3¼¼´ë RT ÄÚ¾îÀÇ ¸¶Áö¸· ÇÙ½É ±â¼úÀº SER(Shader Execution
Reordering)ÀÌ´Ù.
SER ±â¼úÀº Áö±Ý±îÁö ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ ÀÛ¾÷ Á¾·ù³ª µ¥ÀÌÅ͸¦ ±¸ºÐÇÏÁö ¾Ê°í ¹«Á¶°ÇÀûÀ¸·Î
ó¸® ÇßÁö¸¸, À̸¦ °°Àº Á¾·ùÀÇ ÀÛ¾÷°ú µ¥ÀÌÅÍ Áö¿ª¼º¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÀçÁ¤·ÄÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼´Â À̸¦ CPUÀÇ ºñ¼øÂ÷
½ÇÇà ¹æ½Ä¿¡ ºñÀ¯Çϸç, ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ÀÛ¾÷¿¡ Çõ¸íÀ» ºÒ·¯¿Ã ¾ß½ÉÂù ±â¼úÀ̶ó°í ¼Ò°³Çß´Ù.
SERÀº ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì º¹Àâµµ°¡ Áõ°¡ÇÒ ¼ö·Ï È¿°ú°¡ Áõ°¡ÇØ ÃÖ´ë 2¹è±îÁö ¼º´É Çâ»óÀ»
²ø¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Ù°í ¼³¸íÇߴµ¥, SER ¿ª½Ã Opacity Micromap Engine°ú Displaced
Micro-Mesh Engine ¿ª½Ã Áö¿ø ÆÐÄ¡°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
4¹è ¼º´É Çâ»óÀÇ ÇÙ½É DLSS3
¿£ºñµð¾Æ°¡ ¼Ò°³ÇÑ ÁöÆ÷½º RTX 4090 ¼º´É Çâ»óÀÇ ÇÙ½ÉÀº 3¼¼´ë·Î ¾÷±×·¹À̵åµÈ
DLSS´Ù.
±âº» µ¿ÀÛ ¿ø¸®´Â DLSS 2¿Í µ¿ÀÏÇÏÁö¸¸, ¿©±â¿¡ ÇÁ·¹ÀÓ º¸°£À» ÅëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ðÀÔÇÏ´Â
¹æ½ÄÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â °ÍÀÌ DLSS 3ÀÇ °áÁ¤ÀûÀÎ Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ´Ù. ½±°Ô¸»ÇØ TV³ª AMD Ç÷çÀÌµå ¸ð¼Ç°ú °°Àº ÇÁ·¹ÀÓ º¸°£ ±â¹ýÀÌ
´õÇØÁø °Í.
´õ ¸¹Àº ÇÁ·¹ÀÓÀ» ³ÖÀ» ¼ö ÀÖÁö¸¸, °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ¹Î°¨ÇÑ ·¹ÀÌÅϽà Áõ°¡³ª ½ºÅÍÅ͸µ ¹ß»ý
µîÀÇ ºÎÀÛ¿ëÀ» °¨¾ÈÇØ ¾÷½ºÄÉÀϸµ »çÀÌ¿¡ µü ÇÑ ÀåÀÇ º¸°£ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ŸÇùÇϸç, ·¹ÀÌÅϽà °¨¼Ò ±â¼úÀÎ
¸®Ç÷º½º(Reflex) È°¼ºÈ¸¦ °Á¦ÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â DLSS3ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ º¸°£ °úÁ¤¿¡¼ Çȼ¿ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¹æÇâ°ú Å©±â Á¤º¸¸¦ ÅëÇØ
ºÎÁ¤È®ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» ¹æÁöÇϵµ·Ï ó¸® ¼º´ÉÀ» µÎ ¹è ³ôÀÌ°í ¸ð¼Ç º¤ÅÍ ºÐ¼® ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ´õÇÑ OFA(Optical Flow
Engine) À¯´ÖÀ» Ãß°¡Çß´Ù.
OFA´Â °ÔÀÓ ¿£Áø ¸ð¼Ç º¤ÅÍ °è»ê¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾ÊÀº ÀÔÀÚ, ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ, Á¶¸í°ú °°Àº
Çȼ¿ ¼öÁØÀÇ Á¤º¸¸¦ ĸóÇØ º¸´Ù ÀÚ¿¬½º·¯¿î À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϵµ·Ï Áö¿øÇϸç, ¶§¹®¿¡ DLSS 3´Â ÁöÆ÷½º RTX 40
½Ã¸®Áî¿¡¼¸¸ °¡´ÉÇÏ´Ù.
DLSS3¸¦ ÅëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀº GPU ·£´õ¸µÀÌ ¾Æ´Ñ '»ý¼º'ÀÎ ¸¸Å ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º °úÁ¤¿¡¼
½Ã½ºÅÛ ÀÇÁ¸µµ¸¦ Å©°Ô ³·Ãß°í, °á°úÀûÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¼úÀ» Æ÷ÇÔÇØ ÃÖ´ë 4¹è±îÁö ¼º´ÉÀ» Áõ°¡ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀÔÀåÀÌ´Ù.
ÇÑÆí, °ÔÀÌ¸Ó ÀÔÀå´Â ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º°ú ¸®Ç÷º½º¸¦ °áÇÕÇÑ DLSS3¸¦ ÀÌ¿ëÇϰųª, ÇÁ·¹ÀÓ
»ý¼ºÀ» ²ô°í DLSS2 ó·³ »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
|