¿£ºñµð¾Æ(CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(Epic Games)ÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5.2(Unreal Engine 5.2)¿¡ ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) DLSS 3¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÇöÀç 300°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ DLSS°¡ Áö¿øµÇ¸é¼ DLSS ¸ð¸àÅÒÀº Å« ¼º°ú¸¦ °ÅµÎ°í ÀÖ´Ù.
´õºÒ¾î Æ÷¿¡¹ö ½ºÄ«ÀÌÁî(Forever Skies)¿Í Æ®·¹ÆÎ2(Trepang2)µµ DLSS 2 ¼º´É ¾÷±×·¹À̵带 Àû¿ëÇß´Ù.
ÇÑÆí, °ø½Ä Ãâ½Ã¿¡ ¾Õ¼ ½ºÅÛ(Steam) °ÔÀ̸ӵéÀº DLSS 2·Î °³¼±µÈ ¿öÇìÀ̺ì(Warhaven) µ¥¸ð¸¦ 6¿ù 26ÀϱîÁö »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µ¥¸ð ¹öÀüÀº 6¸íÀÇ º´»ç, 4¸íÀÇ ºÒ¸êÀÚ, 4°¡Áö ¸Ê, 2°¡Áö ¸ðµå·Î ±¸¼ºµÅ ÀÖ´Ù. ¿Ã°¡À»¿¡ °ø½Ä Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÎ ¿öÇìÀ̺ìÀº ¿£ºñµð¾Æ DLSS 3¸¦ ÅëÇØ ¼º´ÉÀ» ´õ¿í °¡¼ÓÈÇÏ°í, ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex)¸¦ ÅëÇØ ½Ã½ºÅÛ Áö¿¬À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº °³¹æÇü °í±Þ ½Ç½Ã°£ 3D Á¦ÀÛ Åø·Î, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ°¡ ÃÖ÷´Ü ½Ç½Ã°£ 3D ÄÜÅÙÃ÷, ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °æÇè, ¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â °¡»ó ¼¼°è¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁîÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5.2¿ë ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹À̼Ç(Frame Generation) Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵åµÆ´Ù. ¸ðµç ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¹ßÀÚ¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ´Â ÀÌÁ¦ DLSS 3ÀÇ AI ±â¹Ý ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ÖƼÇöóÀ̾ ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¹ßÀÚ´Â ¿£ºñµð¾Æ Ç÷¯±×ÀÎ ÅëÇÕ ºí·Î±×¿¡¼ µµ¿òÀ» ¹Þ¾Æ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî°¡ ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ¿Í ÇÔ²² ÁøÇàÇÑ ÀλçÀÌµå ¾ð¸®¾ó(Inside Unreal) ÀÎÅͺ並 ÅëÇØ »õ·Î¿î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5.2 Ç÷¯±×Àο¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼ÇÑ À̾߱⵵ µé¾îº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
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