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¿£ºñµð¾Æ, µð¾Æºí·Î IV¿¡ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¾÷µ¥ÀÌÆ® Áö¿ø

2024-03-27 09:13
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

¿£ºñµð¾Æ(CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ µð¾Æºí·Î IV(Diablo IV)¿¡ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú°¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

¾Æ¿ï·¯ ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)´Â ¾Æ¿ôÆ÷½ºÆ®: ÀÎÇÇ´ÏÆ¼ ½ÃÁî(Outpost: Infinity Siege)¿¡ DLSS 3¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¾îµÒ ¼Ó¿¡ ³ªÈ¦·Î(Alone In The Dark)¿¡´Â DLSS 2, ¶óÀÌÆ®À̾î ÇÁ·ÐƼ¾î(Lightyear Frontier)¿¡ DLSS 2¿Í DLAA(Deap Learning Anti-Aliasing)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ´Â È£¶óÀÌÁð Æ÷ºñµç ¿þ½ºÆ® ÄÄÇø®Æ® ¿¡µð¼Ç(Horizon Forbidden West Complete Edition) Ãâ½Ã ù³¯ºÎÅÍ ¿£ºñµð¾Æ DLSS 3, ¿£ºñµð¾Æ DLAA, ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex)°¡ Áö¿øµÈ´Ù°í ¹àÈù ¹Ù ÀÖ´Ù.

À̹ø ÁÖ RTX °ÔÀÓ ´º½º:
¾Æ¿ôÆ÷½ºÆ®: ÀÎÇÇ´ÏÆ¼ ½ÃÁî - DLSS 3 ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹À̼Ç(Frame Generation), DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç(Super Resolution)°ú ¸®Ç÷º½º¸¦ žÀçÇØ Ãâ½ÃµÈ´Ù. 4K ȯ°æ¿¡¼­ ¸ðµç ¼³Á¤À» ÃÖ´ë·Î ¼³Á¤ÇÑ °æ¿ì, DLSS 3´Â ¾Æ¿ôÆ÷½ºÆ®: ÀÎÇÇ´ÏÆ¼ ½ÃÁî¿¡¼­ Æò±Õ 3.3¹èÀÇ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX 4090 »ç¿ëÀÚ´Â 160 FPS, ÁöÆ÷½º RTX 4080 ½´ÆÛ(SUPER)´Â 120 FPS, ÁöÆ÷½º RTX 4070 Ti ½´ÆÛ´Â 110 FPS, ÁöÆ÷½º 4070 ½´ÆÛ´Â 100 FPS¸¦ µ¹ÆÄÇØ ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ÃÖ°í ÇØ»óµµ¿¡¼­ ÃÖ»óÀÇ °æÇèÀ» ¼±»çÇÑ´Ù.
µð¾Æºí·Î IV – ¼º¿ª(Sanctuary)¿¡ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â »õ·Î¿î ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Á¦°øµÈ´Ù. ÀÌ¹Ì DLSS 3 ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹À̼ǰú ¸®Ç÷º½º¸¦ ÅëÇØ ºü¸¥ ¼Óµµ·Î °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇØ´ç ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¸®Ç÷º¼Ç°ú ±×¸²ÀÚ¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù. ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî GPU¸¦ »ç¿ëÇϸé DLSS 3 ´öºÐ¿¡ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ë 3¹è±îÁö ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
È£¶óÀÌÁð Æ÷ºñµç ¿þ½ºÆ® ÄÄÇø®Æ® ¿¡µð¼Ç - DLSS 3 ÇÁ·¹ÀÓ Á¦³Ê·¹À̼Ç, DLSS 2 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç, DLAA ±×¸®°í ¸®Ç÷º½º¿Í ÇÔ²² Áö±Ý ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. 4K ȯ°æ¿¡¼­ ¸ðµç ¼³Á¤À» ÃÖ´ë·Î ¼³Á¤ÇÑ °æ¿ì, ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî °ÔÀ̸Ӵ DLSS 3¸¦ Ȱ¼ºÈ­ÇØ È£¶óÀÌÁð Æ÷ºñµç ¿þ½ºÆ® ÄÄÇø®Æ® ¿¡µð¼ÇÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ µÎ ¹è·Î ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ÁöÆ÷½º RTX 4090ÀÇ ¼º´ÉÀº 180 FPS, ÁöÆ÷½º RTX 4080 ½´ÆÛ´Â 144 FPS, ÁöÆ÷½º RTX 4070 Ti´Â 120 FPS, ÁöÆ÷½º RTX 4070 ½´ÆÛ´Â 110 FPS, ÁöÆ÷½º RTX 4070Àº 90 FPS ÀÌ»óÀ¸·Î ½ÇÇàµÈ´Ù.
¾îµÒ ¼Ó¿¡ ³ª Ȧ·Î - DLSS 2 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀ¸·Î Áö±Ý ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
¶óÀÌÆ®À̾î ÇÁ·ÐƼ¾î - DLSS 2 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç°ú DLAA·Î Áö±Ý ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.

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