¿£ºñµð¾Æ¿¡¼ CES ±âÁ¶¿¬¼³À» ÅëÇØ °ÔÀ̸ӵéÀÌ ¿À·§µ¿¾È ±â´Ù·Á¿Â ÁöÆ÷½º RTX 50
½Ã¸®Á °ø½Ä ¹ßÇ¥Çß´Ù.
Çà»ç Ư¼º»ó ¼¼ºÎ ³»¿ëÀº ¾ø¾ú°í, DLSS 4 ±â¼úÀ» °áÇÕÇÑ µ¥¸ð ¿µ»ó°ú ÇÔ²² ÆÄ¿î´õ½º
¿¡µð¼ÇÀÇ ±¸Á¶¸¦ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Â ·»´õ¸µ À̹ÌÁö, RTX 40 ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³ÇÑ ´ë·«ÀûÀÎ ¼º´É µî ÇÁ¸®ºä¿¡ °¡±î¿î ³»¿ë¿¡ ±×ÃÆ´Ù.
ÇÙ½ÉÀº °¡°ÝÀ̾ú´Âµ¥, RTX 4090±Þ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÑ´Ù°í ¼Ò°³ÇÑ ÁöÇ£½º RTX 5070ÀÇ
°¡°ÝÀ» 549´Þ·¯·Î ¹ßÇ¥ÇØ Çà»ç Âü°¡ÀÚµéÀÇ ³ôÀº È£ÀÀÀ» ¹Þ¾Ò´Ù. ´ÜÁö, RTX 40 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥ °°ÀÌ RTX 5070ÀÇ
¼º´É ¿ª½Ã DLSS ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¹ÝÀÏ °¡´É¼ºÀÌ ³ô¾Æ ÈçÈ÷ ¾ð±ÞµÇ´Â '±ø¼º´É'Àº Ãß°¡ °ËÁõÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
¼º´ÉÀ» Á¦¿ÜÇÏ°íµµ °¢ Á¦Ç°ÀÇ °¡°ÝÀº µ¿±ÞÀÇ RTX 40 ½Ã¸®Áî ¸ðµ¨ ´ëºñ ¼ÒÀG
ÀÎÇϵǾú´Âµ¥, RTX 5080Àº 200´Þ·¯, RTX 5070 Ti¿Í RTX 5070Àº °¢°¢ 50´Þ·¯ ÀÎÇϵǾî, °ø½Ä ¹ßÇ¥
Àü µ¹´ø °¡°Ý ÀÎ»ó¿¡ ´ëÇÑ ¿ì·Á´Â ±â¿ì¿¡ ºÒ°úÇß´Ù.
Áß±¹ÂÊ ÀڷḦ ÅëÇØ ¾à 46%¿¡ ´ÞÇÏ´Â °¡°Ý ÀλóÀÌ ÀÌ·ïÁú °ÍÀ̶ó´Â ¿ì·Á¸¦ ³º¾Æ´ø RTX
5090µµ ½ÇÁ¦ °¡°Ý ÀλóÆøÀº 25%¿¡ ±×ÃÆ´Ù.
ÇÑÆí, CES¿¡¼ÀÇ °ø½Ä ¹ßÇ¥ ÀÌÈÄ ¿£ºñµð¾Æ ȨÆäÀÌÁö¿¡ °ø°³µÈ ±¹³» ¿øÈ °¡°ÝÀº RTX
5090ÀÌ ¾à 370¸¸¿ø, RTX 5080 ¾à 190¸¸¿ø, RTX 5070 Ti ¾à 140¸¸¿ø, RTX 5070 ¾à
101¸¸¿øÀ¸·Î Ç¥±âµÇ¾î ³í¶õÀÌ ÀϾú´Ù.
¹ßÇ¥ ½ÃÁ¡ÀÇ È¯À²(¾à 1450¿ø)°ú ºÎ°¡¼¼¸¦ °¨¾ÈÇصµ »ó´çÈ÷ ³ôÀº °¡°ÝÀε¥, ºñÆÇÀ»
ÀǽÄÇؼÀÎÁö Á÷ÈÄ °¡°Ý Ç¥½Ã¸¦ ´Þ·¯ ±âÁØÀ¸·Î ¼öÁ¤µÈ »óÅ´Ù. Æ®·³ÇÁ ÇàÁ¤ºÎÀÇ º¸º¹ °ü¼¼¿Í °ü·ÃÇØ Áß±¹¿¡¼ »ý»óµÇ´Â Á¦Ç°ÀÇ
°¡°Ý ÀÎ»ó¿¡ ´ëÇÑ ¿ì·Á°¡ ³ª¿À°í ÀÖ´Â »óȲÀ̶ó, ÇØ´ç ³»¿ëÀÌ ¹Ì¸® ¹Ý¿µµÈ °Í ¾Æ´Ï³Ä´Â °üÃøµµ ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ÀϺ» X °èÁ¤¿¡ µû¸£¸é RTX 5090Àº 1¿ù 30ÀÏ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤À̸ç, ±âÁ¸ ·ç¸Ó¿¡ µû¸£¸é
RTX 5080Àº 1¿ù 26ÀÏ Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÌ¶ó °¢ Á¦Ç°°£ Ãâ½Ã °£°ÝÀÌ Ã¤ ÀÏÁÖÀÏÀÌ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
¶Ç ´Ù½Ã RTX 50 ½Ã¸®Áî Àü¿ë, ´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º DLSS 4
CES¿¡¼ÀÇ ¹ßÇ¥¿Í ÇÔ²² ¿£ºñµð¾Æ´Â ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ RTX 50 ½Ã¸®Áî¿Í ÇÔ²² ÁöÆ÷½º
°ÔÀ̸Ӹ¦ À§ÇÑ ½Å±â¼úµéÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
±× Áß °¡Àå ¸ÕÀú ´«¿¡ ¶ç´Â °ÍÀº RTX 5090ÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ë 8¹è ³ô¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â
DLSS 4·Î, ÇöÀç DLSS 3´Â ÇÁ·¹ÀÓ º¸°£ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÇöÀç ÇÁ·¹ÀÓ°ú ¹Ì·¡ ÇÁ·¹ÀÓ »çÀÌ¿¡ 1ÇÁ·¹ÀÓÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â °Í°ú ´Þ¸®,
¼¼ ÀåÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇØ ¼º´ÉÀ» ´ëÆø Çâ»ó ½ÃÄÑÁØ´Ù.
DLSS 4¿¡¼´Â DLSS ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ¸·Î ºÒ¸®¸ç, ´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ½Å±Ô
ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º AI ¸ðµ¨Àº 40% ºü¸¥ ¼Óµµ¿Í 30% ³·Àº VRAM »ç¿ëÀ²À» ±¸ÇöÇÏ°í, ¿ÉƼÄà Ç÷οì Çϵå¿þ¾î ±³Ã¼¸¦ ÅëÇØ
°ü·Ã ¼º´É ¹× ÄÄÇ»Æà ºÎÇϸ¦ °³¼±Çß´Ù.
GPU´Â ·»´õ¸µµÈ °¢ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ´ëÇØ ¾÷½ºÄÉÀϸµ, ·¹ÀÌ ¸®ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç, ´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º
µîÀÇ ´Ù¼¸ °³ AI ¸ðµ¨À» ½ÇÇàÇϸç, À̸¦ À§ÇØ RTX 50 ½Ã¸®Áî¿¡´Â ÃÖ´ë 2.5¹è ´õ ³ôÀº AI ó¸® ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â
5¼¼´ë ÅÙ¼ Äھ Æ÷ÇԵȴÙ.
¿©·¯ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÏ´Â º¹À⼺À» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ BlackwellÀº Çϵå¿þ¾î Flip
MeteringÀ» »ç¿ëÇØ GPU°¡ µð½ºÇ÷¹ÀÌ Å¸À̹ÖÀ» º¸´Ù Á¤È®ÇÏ°Ô °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·ÏÇÏ°í, DLSS 4¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Çϵå¿þ¾î
Flip Metering¿¡ ´ëÇÑ ´õ ³ôÀº ÇØ»óµµ¿Í Àç»ý·üÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ Çȼ¿ ó¸® ±â´Éµµ µÎ ¹è·Î Çâ»óµÇ¾ú´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â Áö±Ý±îÁöÀÇ DLSS¿¡ Àû¿ëµÇ¾î¿Â CNN(Convolutional Neural
Networks)ÀÌ ÇÑ°Ô¿¡ ´ÞÇß´Ù¸ç, »õ·Î¿î DLSS Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇØ Àüü ÇÁ·¹ÀÓ°ú ¿©·¯ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼ °¢ Çȼ¿ÀÇ
»ó´ëÀû Á߿伺À» Æò°¡, CNN ¸ðµ¨ÀÇ ¸Å°³º¯¼ö¸¦ µÎ ¹è·Î ´Ã·Á ¾ÈÁ¤¼º°ú °í½ºÆÃ, µðÅ×ÀÏ, ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ» °³¼±ÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â ÁýÁßÀûÀÎ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ÄÜÅÙÃ÷¿¡¼ Ray ReconstructionÀ» À§ÇÑ
»õ·Î¿î Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¸ðµ¨Àº ƯÈ÷ Á¶¸í Á¶°ÇÀÌ ±î´Ù·Î¿î Àå¸é¿¡¼ À̹ÌÁö Ç°ÁúÀ» Å©°Ô Çâ»ó½ÃŲ´Ù¸ç, üÀθµÅ© Æ潺ÀÇ ¾ÈÁ¤¼º
Áõ°¡, ȸÀüÇÏ´Â ¼±Ç³±â ³¯°³ÀÇ °í½ºÆà °¨¼Ò µîÀ» ÀÌ·ï³» °ÔÀ̸ÓÀÇ ¸ôÀÔ°¨À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù°í ¼Ò°³Çß´Ù.
ÇÑÆí, ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã ½ÃÁ¡¿¡¼ 75°³ ŸÀÌƲÀÌ DLSS 4¸¦
Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó¸ç ¸®½ºÆ®¸¦ °ø°³Çß´Ù. ±× Áß¿¡´Â ¸¶ºí ¶óÀ̹úÁî, ¾Ù·± ¿þÀÌÅ©2, È£±×¿ÍÆ® ·¹°Å½Ã, ¼¼´©¾Æ »ç°¡ Çïºí·¹À̵å
2, Àεð¾Æ³ªÁ¸½º ±×·¹ÀÌÆ® ¼Å¬, »çÀ̹öÆãÅ© 2077, ½ºÅ¸¿öÁî ¾Æ¿ô·Î/ Á¦´ÙÀÌ ¼¹ÙÀ̹ö, µð¾Æºí·Î IV, MS ÇöóÀÌÆ®
½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ(2024), ÆÛ½ºÆ® µð¼¾´øÆ® µîÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.
´õ ´Ã¾î³ ÇÁ·¹ÀÓ, ·¹ÀÌÅϽà °³¼±À» À§ÇÑ ¸®Ç÷º½º(Reflex) 2
DLSS ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇÔµÈ DLSS4ÀÇ ·¹ÀÌÅϽôÂ, ´ç¿¬È÷ DLSS 3¿¡
ºñÇØ ´õ ´Ã¾î³ª°Ô µÇ±â¿¡ À̸¦ º¸¿ÏÇϱâ À§ÇÑ ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, À̸¦ À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â ¸®Ç÷º½º 2¸¦ ³»³ù´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â ±âÁ¸ ¸®Ç÷º½º´Â Æò±ÕÀûÀ¸·Î ·¹ÀÌÅϽÃÀÇ 50%¸¦ °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, »õ·Ó°Ô
¹ßÇ¥µÈ ¸®Ç÷º½º 2´Â »õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÇÁ ±â¼ú(Frame Warp Technology)À» µµÀÔÇØ ·¹ÀÌÅϽø¦ ÃÖ´ë 75%
°³¼±ÇÏ°í, ·»´õ¸µµÈ °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ Àü¼ÛÇϱâ Á÷Àü¿¡ ÃֽŠ¸¶¿ì½º ÀÔ·Â ±â¹ÝÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇØ ·¹ÀÌÅϽø¦ ´õ¿í ÁÙÀÏ
¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÇÁ ±â¼ú Àû¿ë½Ã ¹ß»ýÇÏ´Â À̹ÌÁö ÀÌ»ó Çö»ó °³¼±À» À§ÇÑ ÀÎÆäÀÎÆà ±â¼úµµ
µµÀÔÇØ, ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼ ´Ã¾î³ª´Â ·¹ÀÌÅϽø¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ÁÙÀ̸鼵µ °ÔÀÓ °æÇèÀ» °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â ´õ ÆÄÀ̳νº¿¡¼ ±âº» ·¹ÀÌÅϽà 56msÀÎ »óȲ¿¡¼ ¸®Ç÷¹½º Àû¿ë½Ã 27ms·Î,
¸®Ç÷º½º 2 Àû¿ë½Ã 14ms·Î ·¹ÀÌÅϽø¦ °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ °øÀ¯Çß´Ù.
ÇÑÆí, ¾ÆÁ÷ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ³»¿ëÀº º£ÀÏ¿¡ ½Î¿© ÀÖÁö¸¸, RTX 50 ½Ã¸®Áî¿¡´Â RTX 40
½Ã¸®ÁîÀÇ 8¼¼´ë¿¡¼ ÁøÈÇÑ 9¼¼´ë ÀÎÄÚ´õ¿Í 5¼¼´ë¿¡¼ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ 6¼¼´ë µðÄÚ´õ°¡ žÀçµÈ´Ù.
RTX 5070Àº ÀÎÄÚ´õ¿Í µðÄÚ´õ°¡ °¢ 1°³¾¿, RTX 5070 Ti´Â 2°³ÀÇ ÀÎÄÚ´õ¿Í
1°³ÀÇ µðÄÚ´õ, RTX 5080Àº 2°³ÀÇ ÀÎÄÚ´õ¿Í 2°³ÀÇ µðÄÚ¾î, RTX 5090Àº 3°³ÀÇ ÀÎÄÚ´õ¿Í 2°³ÀÇ µðÄÚ´õ°¡
žÀçµÈ´Ù.
RTX 5070°ú RTX 5070 Ti´Â ¼¼´ë¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ÀÎÄÚ´õ¿Í µðÄÚ´õ °¹¼ö ÀÚü´Â
Àü¼¼´ë ¸ðµ¨°ú µ¿ÀÏÇÏ°í, RTX 5090Àº ÀÎÄÚ´õ¿Í µðÄÚ´õ°¡ °¢ 1°³¾¿, RTX 5080Àº µðÄÚ´õ°¡ 1°³ Ãß°¡µÇ¾î, ÄÁÅÙÃ÷
Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵鿡°Ô Á¶±Ý ´õ ÄèÀûÇÑ ÀÛ¾÷ ȯ°æÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸®¶ó ±â´ëµÈ´Ù.
ÀÌ°ÍÀÌ ´º·² ·»´õ¸µ? RTX 50 ½Ã¸®ÁîÀÇ ´º·² ¼ÎÀÌ´õ
CES¸¦ ¾ÕµÎ°í ±×·¡ÇÈ Ä«µå Á¦Á¶»çµéÀÌ °ø°³ÇÑ ´ÜÆíÀûÀÎ Á¤º¸ Áß ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ´º·² ·£´õ¸µ ±â¼úÀÌ Æ÷ÇԵǾî
ÀÖ¾ú´Âµ¥, ±× ´Ü¸éÀ¸·Î ÃßÁ¤µÇ´Â RTX Neural Shader Á¤º¸µµ °ø°³µÇ¾ú´Ù.
RTX Neural Shader´Â ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî GPU¿¡ ÀÛÀº ½Å°æ¸ÁÀ» ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ¼ÎÀÌ´õ·Î
°¡Á®¿Â °ÍÀ¸·Î, ½Å°æ ¼ÎÀ̵ùÀº ±¤Ã¤ ij½Ì, ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà, ¼ÒÀç, ±¤Ã¤ ÇÊµå µî ±¤¹üÀ§ÇÑ ºÐ¾ß¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
RTX Neural Shaders SDK¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é °³¹ßÀÚ°¡ RTX AI PC¿¡¼ °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ¿Í ¼ÎÀÌ´õ Äڵ带
ÇнÀÇÏ°í ·±Å¸ÀÓ¿¡ NVIDIA Tensor Cores·Î ½Å°æ Ç¥Çö°ú ¸ðµ¨ °¡ÁßÄ¡¸¦ °¡¼ÓÈÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÇØ´ç ±â¼úÀº RTX Neural Texture Compression, RTX Neural
Materials, Neural Radiance Cache(NRC)ÀÇ ¼¼ °¡Áö ÀÀ¿ë ºÐ¾ß¿¡ »ç¿ëµÈ´Ù.
RTX Neural Texture CompressionÀº AI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© 1ºÐ À̳»¿¡
¼öõ °³ÀÇ ÅؽºÃ³¸¦ ¾ÐÃàÇØ, µ¿ÀÏÇÑ Ç°Áú·Î ±âÁ¸ ºí·Ï ¾ÐÃà ÅؽºÃ³º¸´Ù ÃÖ´ë 7¹è ´õ ¸¹Àº VRAM ¶Ç´Â ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦
Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
RTX Neural Materials´Â AI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© µµÀÚ±â¿Í ½ÇÅ© °°Àº ¿©·¯ ÃþÀ¸·Î
±¸¼ºµÈ º¹ÀâÇÑ ¼ÎÀÌ´õ Äڵ带 ¾ÐÃà, ÃÖ´ë 5¹è ºü¸¥ ¼ÒÀç ó¸® ¼Óµµ¸¦ ÅëÇØ °íÇ°Áú ¿¡¼ÂÀ» ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
RTX Neural Radiance Cache´Â AI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´ÙÁß ¹Ý»ç °£Á¢ Á¶¸íÀ»
ÇнÀÇÏ¿© °æ·Î ÃßÀû ±¤¼±¿¡¼ Ãʱâ 1~2ȸ ¹Ý»ç ÈÄ ¹«ÇÑÇÑ ¹Ý»ç·®À» Ãß·ÐÇÏ°í, À̸¦ ÅëÇØ Radiance Cache°¡ ¾ø´Â
°æ·Î ÃßÀû Á¶¸í¿¡ ºñÇØ ´õ ³ªÀº °æ·Î ÃßÀû °£Á¢ Á¶¸í ¹× ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
·»´õ¸µµÈ ¾ó±¼¿¡¼ ¹ß°ßµÇ´Â, ÈçÈ÷ ºÒÄèÇÑ °ñÂ¥±â·Î À̾߱âµÇ´Â ¹®Á¦ ÇØ°áÀ» À§ÇÑ RTX
Neural Faces´Â »ý¼º AI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ Ç°ÁúÀ» °³¼±ÇÏ´Â »õ·Î¿î Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
Neural Faces´Â ¹«Â÷º° ´ëÀÔ ·»´õ¸µ ´ë½Å °£´ÜÇÑ ·¡½ºÅÍÈµÈ ¾ó±¼°ú 3D Æ÷Áî
µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÔ·ÂÀ¸·Î »ç¿ë, ½Ç½Ã°£ »ý¼º AI ¸ðµ¨À» È°¿ëÇØ ´õ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¾ó±¼À» Ãß·ÐÇÑ´Ù. »ý¼ºµÈ ¾ó±¼Àº ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í, °¨Á¤
¹× Æó»ö Á¶°Ç¿¡¼, ¸ðµç °¢µµ¿¡¼ ÇØ´ç ¾ó±¼ÀÇ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ »ý¼º À̹ÌÁö¸¦ ÅëÇØ ÇнÀµÈ´Ù.
RTX Neural Faces´Â ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ÇǺθ¦ À§ÇÑ RTX Character
Rendering SDK¸¦ ÅëÇØ º¸¿ÏµÈ´Ù.
¶ÇÇÑ ºûÀÌ Àΰ£ ÇÇºÎ¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏÁö ¸øÇØ Çöó½ºÆ½ °°Àº
´À³¦À» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ±âÁ¸ ·£´õ¸µ ¹æ½Ä°ú ´Þ¸®, Subsurface Scattering(SSS)Àº ºûÀÌ ¹ÝÅõ¸í Àç·á Ç¥¸é
¾Æ·¡·Î ħÅõÇØ ³»ºÎÀûÀ¸·Î »ê¶õµÇ´Â ¹æ½ÄÀ» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ¿© ´õ ºÎµå·´°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ð¾çÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. |