nVIDIA GeForce 8800GTS/GTX |
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2007-05-15 19:00
편집부 press@bodnara.co.kr |
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| GeForce 8800GTS/ 8800GTX |
출시일 : 2006/11 | |
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| 제품 기본 정보 |
| 제조사 |
nVIDIA |
| 기본코어클럭 |
8800GTX 768MB : 575Mhz 8800GTS 640MB : 500Mhz 8800GTS 320MB : 500Mhz |
| 기본메모리클럭 |
8800GTX 768MB : 900Mhz 8800GTS 640MB : 800Mhz 8800GTS 320MB : 800Mhz |
| 지원 메모리 |
GDDR3 SDRAM |
| DirectX 지원 |
DirectX 9.0/ DirectX 10 |
| PCI-E 지원 |
PCI-Express x16 | | | |
| Chipset Keypoint |
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기능 |
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Fully unified shader core dynamically allocates processing power to geometry, vertex, physics, or pixel shading operations, delivering up to 2x the gaming performance of prior generation GPUs.
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Massively multi-threaded architecture supports thousands of independent, simultaneous threads, providing extreme processing efficiency in advanced, next generation shader programs.
Delivers stunning image quality and floating point accuracy with ultra-fast frame rates
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Lightning fast, high-quality anti-aliasing at up to 16x sample rates obliterates jagged edges.
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Twice the precision of prior generations for incredibly realistic lighting effects-now with support for anti-aliasing.
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Delivers a proven record of compatibility, reliability, and stability with the widest range of games and applications. ForceWare provides the best out-of-box experience for every user and delivers continuous performance and feature updates over the life of NVIDIA GeForce® GPUs.
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The combination of high-definition video decode acceleration and post-processing that delivers unprecedented picture clarity, smooth video, accurate color, and precise image scaling for movies and video.
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Enlarges lower resolution movies and videos to HDTV resolutions, up to 1080i, while maintaining a clear, clean image. Also provides downscaling of videos, including high-definition, while preserving image detail.
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When videos are edited after they have been converted from 24 to 25 or 30 frames, the edits can disrupt the normal 3:2 or 2:2 pulldown cadence. PureVideo uses advanced processing techniques to detect poor edits, recover the original content, and display perfect picture detail frame after frame for smooth, natural looking video.
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| 제품설명 |
8800GTX 768MB
8800GTS 640MB
8800GTS 320MB
GeForce 8800시리즈는 DirectX10을 최초로 지원하는 그래픽카드로 지난 AMD ATI의 Radeon 9700이 최초로 DirectX 9를 지원하였던 상황과 비슷한 모습을 보여주고 있다. 최초의 DirectX 10을 지원하고 있지만, DirectX 9지원 게임들에서도 탁월한 성능을 보여주고 있는 것이 특징이다. 또, 기존 시리즈들이 주로 구조에는 차이를 두지 않고 클럭으로 상위 제품과 차이를 둔 것과는 다르게 메모리 인터페이스와 클럭, Stream Processor의 세 가지를 GeForce 8800시리즈는 차이를 두고 있다.
최초의 DirectX 10 지원과 통합 쉐이더 아키텍처 적용
[GeForce 8800 시리즈의 GPU 내부 구성]
GeForce 8800시리즈는 최초의 DirectX 10 지원 타이틀을 가지는데 DirectX 10의 특징인 Pixel Shader와 Vertex Shader의 분리되었던 구성에서 이 두 가지 기능을 통합한 통합 쉐이딩 아키텍처를 적용하고 있다. 이에 따라 Stream Processor로 Pixel과 Vertex가 통합되어 비효율적이었던 연산을 적절히 분배하여 성능 향상을 꾀하고 있다. 또한, Shader Model 3.0에서 4.0으로 업그레이드되어 기존보다 향상된 이미지 품질을 얻을 수 있다. Stream Processor는 최상위 제품인 GeForce 8800GTX 768MB가 128개를 가지며, 하위인 GeForce 8800GTS 640MB와 320MB는 동일한 96개를 가진다. 이 쉐이더 갯수는 경쟁사의 Radeon X1950시리즈가 가지고 있던 48개보다 최대 80개가 늘어난 것으로 이에 따라 쉐이더 연산이 많은 게임 등에서 성능이 크게 향상된 것은 당연한 것이다.
새로워진 CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing) 방식 도입
GeForce 8800시리즈는 기존과 다른 새로운 AA 기법인 CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)를 도입하여 단일 그래픽 카드로 16xAA를 지원할 수 있을 만큼 처리 능력이 향상되었다. 또한, 추가된 ROP 스테이지를 통해 G7x GPU들이 지원하지 못했던 FP16과 FP32 블랜딩 처리를 지원하게 됨에 따라 경쟁사인 AMD ATI 그래픽 카드 제품들에서만 제공하였던 HDR+AA를 지원하게 되었다. 이를 통해 게임 내에서의 향상된 시각 효과들을 얻을 수 있게 된 것도 GeForce 8800시리즈의 장점이다.
메모리 인터페이스 증가
메모리 인터페이스는 그래픽 카드에서 지원되는 기능, 그리고 클럭 등과 함께 그래픽 카드의 성능에 크게 영향을 미치고 있는 부분 중 하나이다. GeForce 8800시리즈는 기존 칩셋들과 마찬가지로 크로스바 방식의 메모리 인터페이스를 지원하는데 현재까지의 제품들 중 가장 넓은 384bit의 메모리 인터페이스를 지원한다. 시리즈 중 최상위 제품인 GeForce 8800GTX 768MB가 384bit를 가지며, 이보다 아래의 GeForce 8800GTS 640MB는 이보다 낮은 320bit의 메모리 인터페이스를 지원하고 최근에 등장한 GeForce 8800GTS 320MB는 640MB와 동일한 320bit 메모리 인터페이스를 사용하고 절반으로 줄어든 320MB의 메모리를 사용하여 시리즈 중 가장 저렴한 가격을 형성하게 되었다. 이에 따라 높은 가격으로 바라만 보아야 했던 GeForce 8800의 그래픽 카드를 어느 정도 마음만 먹으면 구입할 수 있는 수준이 되었다.
그 외 CUDA (Compute Unified Decvice Architecture)와 개발자들을 위한 지원
GeForce 8800시리즈는 CUDA (Compute Unified Decvice Architecture)를 지원하는데 이는 CPU가 아닌 그래픽 프로세서를 이용하여 병렬처리에 적합한 데이터 위주의 연산을 처리할 수 있게 되는 것을 말한다. 그동안 CPU를 통해 처리할 수 밖에 없는 작업들을 그래픽 프로세서의 Shader를 통해 빠르게 처리가 가능하여 향상된 성능을 기대할 수 있으며, G80의 경우 그래픽 렌더링 연산과 게임 내에 사용되는 물리 연산을 동시에 처리가 가능하다고 알려지고 있다. 그리고 이런 지원들을 통해 개발자들은 보다 많은 기능들을 사용할 수 있기 때문에 기존보다 향상된 성능과 품질을 얻을 수 있게 되었다. | |
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