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ATI Radeon HD 2600 XT / Radeon HD 2600 PRO
AMD ATI Radeon HD 2600 시리즈는 AMD에서 출시한 새로운 DirectX 10 지원 그래픽 카드 라인업 가운데 가장 핵심적인 위치를 차지하고 있는 제품입니다. 일반적으로 가장 성능이 높은 하이엔드 모델이 핵심이 아닐까라고 생각하시겠지만 업체나 소비자 모두 실제로 시장에서 구입할 수 있는 가격대인 메인스트림급 모델을 더 중요하게 생각하기 때문입니다. 이 때문에 메인스트림 시장으로 출시되는 제품 라인업은 시간이 지날수록 계속 늘어나 복잡하게 되기 마련인데, Radeon HD 2600 시리즈도 마찬가지로 시작부터 다양한 메모리를 사용한 4개의 레퍼런스 스펙을 발표했으며 제조사들은 동작 클럭을 다양하게 바꿔서 제품을 내놓고 있습니다.
AMD ATI Radeon HD 2600 XT는 사용된 메모리 종류에 따라 2가지 레퍼런스 디자인이 있는데, GDDR4 메모리를 사용한 제품은 일반 그래픽 카드보다 길이가 길지만 별도의 외부 전원 입력이나 추가 슬롯 공간을 잡아먹는 쿨러를 사용하지 않아 메인스트림 제품의 스펙을 유지하고 있습니다. 그리고 GDDR3 메모리를 사용한 레퍼런스 제품은 길이가 상당히 줄어들었다는 점과 메모리 클럭이 낮아졌다는 점을 제외하면 스펙은 같은데, 이쪽은 AMD 레퍼런스 공급이 아니라 제조사에서 직접 제조하고 있으므로 비레퍼런스 디자인을 사용한 제품도 많습니다.
AMD ATI Radeon HD 2600 PRO는 크기는 Radeon HD 2600 XT GDDR3 버전과 비슷하지만 쿨러가 작고 네이티브 크로스파이어(Native CrossFire)를 구성할 수 있는 커넥터를 제공하지 않는 점이 다릅니다. GDDR3 또는 GDDR2 메모리를 사용하기 때문에 동작 클럭도 떨어지고 Dual-Link DVI도 하나의 DVI 포트에서만 제공하므로 제품에 따라 아예 다른 한쪽은 DVI 대신 D-SUB 단자를 달고 나오기도 합니다. 하지만 거꾸로 Radeon HD 2600 PRO 임에도 크로스파이어 커넥터가 있는 PCB를 이용한 비레퍼런스 제품이 나오기도 합니다.
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스펙 |
2900 XT |
2600 XT |
2600 PRO |
2400 XT |
2400 PRO |
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제조 공정 |
80nm |
65nm |
65nm |
65nm |
65nm |
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코어 클럭(MHz) |
740 |
800 |
600 |
700 |
525 |
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메모리 클럭(MHz) |
1650 |
1400 2200 |
800 1000 |
1400 1600 |
800 1000 |
| 스트림 프로세서 |
320 |
120 |
120 |
40 |
40 |
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메모리 인터페이스 |
512bit |
128bit |
128bit |
64bit |
64bit |
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메모리 대역폭 (GB/sec) |
106 |
22.4 35.2 |
12.8 16.0 |
11.2 12.8 |
6.4 8.0 |
| UVD |
X |
O |
O |
O |
O |
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CrossFire |
H/W |
H/W |
S/W |
S/W |
S/W |
| Dual-Link DVI |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| HDMI 출력 |
O |
O |
O |
O |
O |
가장 먼저 출시되어야 하는 하이엔드 제품의 특징 때문에 예전 기술도 많이 들어갔던 Radeon HD 2900 XT와 달리, Radeon HD 2600 시리즈는 65nm 제조 공정과 UVD (Unified Video Decoder)를 내장해 새로운 기술을 모두 적용해 태어났습니다. 스펙 중에 메모리 클럭이 2개씩 적힌 이유는 각각 2종류의 메모리를 사용해 메모리 클럭이 다른 제품으로 만들 수 있기 때문입니다. 이는 하위 모델 Radeon HD 2400 시리즈에서도 마찬가지여서 실제로 제품 라인업은 거의 2배 가까이 늘어나는 효과가 있습니다.
동작 클럭의 차이 외에도 앞에서 언급한 크로스파이어 기술의 하드웨어 지원 유무나 Dual-Link DVI 지원 숫자같은 하드웨어 기능 차이도 존재합니다. 하지만 하이엔드 모델인 Radeon HD 2900 XT 메모리 인터페이스가 512bit까지 늘어났음에도 Radeon HD 2600 시리즈는 메인스트림이라는 이유로 여전히 메모리 인터페이스가 128bit로 제한된 것은 아쉬운 부분입니다.
DirectX 10으로 바뀌면서 그래픽 칩셋은 통합 쉐이더 아키텍쳐를 사용하게 되었는데, Radeon HD 2600 시리즈에도 이를 지원하는 스트림 프로세싱 유닛이 내장되어 있습니다. 비록 그 숫자는 2900 XT에 사용된 320개보다 크게 줄어든 120개에 불과하지만 통합 쉐이더 아키텍쳐 구조를 통해 픽셀 쉐이더와 버텍스 쉐이더, 그리고 DirectX 10부터 추가된 지오메트리 쉐이더 연산까지 스트림 프로세서에서 처리해 효율이 높아졌습니다.
통합 쉐이더 아키텍쳐(Unified Shader Architecture)는 기존 그래픽 칩셋에서는 구분된 쉐이더 파이프라인으로 인해 발생했던 비효율적인 연산과 CPU 부하를 픽셀, 버텍스, 지오메트리 쉐이더 연산을 하나의 스트림 프로세서에서 필요에 따라 비중을 나눠 사용하도록 해서 GPU가 가진 최대한의 성능을 발휘하도록 하는 방식입니다. AMD는 Radeon HD 2000 시리즈에서 적용된 스트림 프로세서를 2세대라고 언급하는데, 그 이유는 MS에서 만든 Xbox 360 게임기에 들어가는 ATI XENOS GPU에 이미 통합 쉐이더 아키텍쳐를 적용했었기 때문입니다.
특히 Radeon HD 2000 시리즈는 링 버스(Ring Bus) 메모리 컨트롤러를 완성시킨 모델이라고 할 수 있는데, 전통적인 크로스바(Crossbar) 메모리 구조는 많은 장치를 연결하면 회선이나 밀도가 증가해서 데이터 전송이나 고속 메모리 사용이 어렵다는 단점이 있습니다. Radeon HD 2000 시리즈에 사용된 새로운 링 버스 메모리 구조는 Radeon X1000 시리즈에서 부분적으로 남아있던 크로스바 스위치를 없애고 완전한 링 버스 메모리 구조를 만들었습니다.
기본적으로는 64bit 채널 단위로 구분되므로 512bit 메모리 인터페이스 지원 Radeon HD 2900 XT가 8채널 64bit 구성이라면 128bit 메모리 인터페이스를 지원하는 Radeon HD 2600 시리즈는 2채널 64bit 구성으로 128bit를 지원하게 됩니다.
(3DMark06 벤치마크 테스트 결과 / 높을수록 좋음)
Radeon HD 2900 XT가 가진 320개의 스트림 프로세싱 유닛의 절반 이하인 120개의 스트림 프로세서 유닛을 가진 Radeon HD 2600 시리즈는 기존 Radeon X1000 시리즈와 비교해 그다지 큰 성능 향상은 보여주지 못합니다. Radeon HD 2600 XT와 2600 PRO 모두 레퍼런스 중에도 빠른 메모리를 사용한 버전이라는 것을 전제로 하면 이보다 낮은 메모리를 사용한 모델의 성능 차이는 더 적을 것입니다.
그러나 Radeon X1000 시리즈가 지원하지 못하는 DirectX 10과 OpenGL 2.0 지원을 통해 윈도우 비스타에 맞춘 DX 10 게임도 문제없이 플레이 할 수 있습니다.
동영상 부문에서 Radeon HD 2000 시리즈는 그래픽 칩셋 안에 5.1채널 서라운드 오디오 코덱을 추가해서 별도의 외부 사운드 카드나 메인보드 내장 오디오 코덱을 케이블로 연결하지 않아도 HDMI 출력 포트에서 디지털 비디오와 오디오 신호를 모두 내보낼 수 있습니다. 이를 위해 모든 Radeon HD 2000 시리즈에는 HDMI 출력 기능과 5.1채널 오디오 코덱, 그리고 HDCP 기능이 내장되어 있습니다.
경쟁사의 GeForce 8 시리즈가 HDMI 출력을 위해서 별도로 HDMI 포트가 장착된 모델을 구입해야 하는데 비해, AMD의 모든 ATI Radeon HD 2000 시리즈는 DVI 포트에 DVI to HDMI 변환 젠더를 연결하는 것만으로 HDMI 출력이 가능하게 됩니다. 다만 라인업에 따라 Radeon HD 2600 Pro 이하의 제품은 HDMI 젠더가 기본 제공되지 않으므로 HDMI 출력이 필요하신 분은 별도로 구입하거나 HDMI 젠더가 패키지에 포함된 제품을 찾아서 구입해야 합니다.
(1080p 영화 재생시 CPU 사용률 / 낮을수록 좋음)
Radeon HD 2000 시리즈는 AVIVO HD라는 이름으로 기존의 AVIVO보다 향상된 기능과 성능을 제공하는데, 특히 UVD가 포함되어 기존의 Radeon X1000 시리즈나 하이엔드 모델 Radeon HD 2900 XT보다 적은 CPU 자원을 소모하게 됩니다. 게다가 Radeon HD 2600 시리즈에 들어간 UVD는 경쟁사 NVIDIA의 것보다 더 좋은데, 그 이유는 H.264, MPEG-2, VC-1 포맷의 HD 동영상 가운데 VC-1 포맷은 GeForce 시리즈에서 Bit Stream Processing 단계를 GPU가 아니라 CPU로 처리하도록 되어 있어 CPU 자원을 다른 2가지 포맷보다 훨씬 더 소모하기 때문입니다. 하지만 Radeon HD 2600 시리즈에는 이런 문제가 없습니다.
AMD ATI Radeon HD 2600 XT는 Radeon X1950 Pro에서부터 도입된 네이티브 크로스 파이어(Native CrossFire) 기술을 지원합니다. NVIDIA SLI와 같은 멀티 GPU 기술인 네이티브 크로스 파이어는 예전에는 별도의 컴포지팅 엔진 칩셋이 장착된 마스터 카드(Master Card)가 필요했던 것과 달리 GPU 안에 컴포지팅 엔진을 포함하고 최적화를 통해 성능을 높였습니다. Radeon HD 2600 PRO의 경우 레퍼런스 디자인에서는 크로스파이어 연결 커넥터가 없어 드라이버를 이용한 소프트웨어 구성만 가능하지만, 드물게 비레퍼런스 설계로 커넥터를 달고 출시되는 제품도 있습니다.
크로스 파이어 구성을 위해서는 동일한 사양의 그래픽 카드 2개와 크로스 파이어 케이블 2개, 그리고 크로스 파이어 기술을 지원하는 2개의 PCI Express x16 슬롯을 가진 메인보드가 필요합니다. 하지만 슬롯이 2개라고 해서 모두 크로스 파이어를 지원하는 것은 아닌데, NVIDIA 역시 SLI 구성을 위해 비슷한 형태의 메인보드를 사용하지만 두 회사의 멀티 GPU 기술을 서로 호환되지 않으므로 SLI 지원 메인보드에 크로스 파이어를 구성하거나 그 반대의 시스템 구성은 할 수 없습니다. AMD ATI에서 나온 메인보드와 인텔에서 만든 메인보드 중에서 크로스 파이어를 지원하는 제품을 써야 합니다.
AMD ATI Radeon HD 2600 시리즈는 모두 2개의 DVI와 TV-Out 포트를 갖추고 있으나, 2600 XT는 2개의 DVI에서 모두 듀얼링크(Dual-Link) DVI 기능을 제공해 2560x1600 해상도 모니터 2개로 듀얼 디스플레이도 구성할 수 있는 반면 2600 PRO는 1개의 DVI 포트에서만 듀얼링크 DVI 기능을 지원합니다. 이 때문에 Radeon HD 2600 PRO 제품 중에는 아예 듀얼링크 DVI를 지원하지 못하는 쪽의 포트를 DVI 대신 D-SUB로 바꿔서 DVI to D-SUB 변환 젠더를 제공하는 비용을 아낀 제품도 나오고 있습니다. TV-Out 포트는 컴포지트(Composite) 비디오, S-Video, 컴포넌트(Component) 비디오 출력을 지원합니다. |