À©µµ¿ì 8 (Windows 8) ¿î¿µÃ¼Á¦´Â DirectX 12°¡ ¾Æ´Ñ ¾ó¸¶ Àü °ø°³µÈ DirectX 11.1À» Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ´Ù.
À©µµ¿ì ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÇ ±³Ã¼¿Í ±×·¡ÇÈ APIÀÎ DirectX´Â ¹ÐÁ¢ÇÏ°Ô ¿¬°üµÇ¾î ¿Ô°í ¿î¿µÃ¼Á¦°¡ ±³Ã¼µÇ¸é¼ DirectX ¹öÀüµµ ÇÔ²² Çâ»óµÇ°ï Çß´Ù. À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ (Windows Vista)´Â DirectX 10À», À©µµ¿ì 7 (Windows 7)Àº DirectX 11À» Áö¿øÇßÀ¸¸ç, ¾ó¸¶ ÀÖÀ¸¸é µîÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø À©µµ¿ì 8¿¡´Â DirectX 12°¡ ¾Æ´Ñ DirectX 11.1ÀÌ Å¾ÀçµÉ °ÍÀ̶ó°í expreview´Â ÀüÇß´Ù.
ÃÖ±Ù ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (MS, Microsoft)°¡ °ø°³ÇÑ Windows Display Driver Model Enhancements in Windows Developer Preview ÈÀÌÆ® ÆäÀÌÆÛ¿¡¼ Â÷±â À©µµ¿ì 8 ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡ Æ÷Ç﵃ ±×·¡ÇÈ API °ü·Ã ³»¿ëÀÌ Æ÷ÇԵǾú´Ù.
°ø°³µÈ ³»¿ë¿¡ µû¸£¸é À©µµ¿ì 8 ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡´Â DirectX 11.1 API¿Í ±âÁ¸ À©µµ¿ì 7¿¡ »ç¿ëµÈ WDDM v1.1ÀÌ WDDM v1.2·Î ¾÷±×·¹À̵åµÇ¸ç, ¼¹ö ½Ã½ºÅÛ¿¡ »ç¿ëµÇ¾ú´ø XDDMÀº WDDM¿¡ ÅëÇÕµÉ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù. À©µµ¿ì 8 ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡´Â ¶ÇÇÑ Smooth Rotation, 3D ±â¼ú Áö¿øÀ» À§ÇÑ Stereoscopic 3D, D3D11 Video, Çâ»óµÈ ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨, target independent rasterization µîÀÇ ±â¼úÀÌ Ãß°¡µÈ´Ù.
À©µµ¿ì 8 ¿î¿µÃ¼Á¦´Â À©µµ¿ì 7À» ÀÕ´Â Â÷±â ¿î¿µÃ¼Á¦·Î x86 ÇÁ·Î¼¼¼»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ð¹ÙÀÏÀ» À§ÇÑ ARM °è¿ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ Áö¿øÇÏ´Â µî ½º¸¶Æ®±â±â¿¡µµ º¸´Ù ÃÖÀûÈµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
À©µµ¿ì 8¿¡¼ DirectX 11.1 API Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÊ¿¡ µû¶ó ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¸¸µå´Â AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) ¿ª½Ã ÀÌ¿¡ ´ëÀÀÇÑ Á¦Ç° °³¹ß µîÀÌ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
±×·¯³ª ±âÁ¸ DirectX 10À» °³¼±ÇÑ DirectX 10.1ÀÌ ½ÃÀåÀÇ ´ë¼¼°¡ µÇÁö ¸øÇϰí DirectX 11·Î ³Ñ¾î°¬´ø Àü·¡¸¦ ºñÃ߾¸é DirectX 11.1Àº °úµµ±âÀû ¼º°ÝÀÇ API°¡ µÉ ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Á¶»çµéÀº DirectX 12·Î ¹Ù·Î ³Ñ¾î°¥ °¡´É¼º ¿ª½Ã ³²¾ÆÀÖ´Ù. |