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※해映邦?저작권은 보드나라에 있습니다. 인용시 보드나라
담당자의 동의가 필요합니다.
Bod Nara
Official New Graphic Board Review
Suma PLATINUM GeForce3 Ti 200
(정종인:jchongin@hotmail.com)
nVIDIA 에서는 GeForce2/3 Titanium 칩셋을 채용한 그래픽 카드가 출시가 되고
ATI에선 X500계열의 그래픽 카드가 출시 되었습니다. ATI에서
새로출시된 그래픽카드는 RADEON 7500 , 7500+ , 8500입니다.
소비자에겐 어떤 제품을 사야될지 혼란스러운 시기라고
볼수 있습니다. 신제품은 계속 출시가 되고 과연 어떤
제품을 사는게 최고의 선택인지 ATI RADEON X500
시리즈의 리뷰가 나와서 두제품의 성능을 비교해야지 알수 있을것 같습니다.
현재까지 2D에서는 ATI RADEON 이 앞서고 있고, 3D에서는 nVIDIA
제품이 앞서고 있습니다. 과연 어떤 제품을 사용할것인지는
소비자의 선택입니다.
이번에 필자가 테스트 하고자 하는 제품은 슈마에서
판매되고 있는 Geforce 2 Ti , Geforce 3 Ti 200제품입니다. Geforce
2 Ti 제품의 성능은 Geforce 2 Pro 와 GeForce 2 Ultra 의 중간 정도 성능을 가진
제품입니다. Geforce 3 Ti 200 제품은 Geforce 3 보다
성능이 낮은 제품입니다. 메모리 클럭과 코어클럭을
내려서 가격을 떨어뜨린 제품이라고도 볼술있습니다.
Geforce 3 Ti 500 은 기존의 Geforce 3 제품보다 코어클럭과
메모리 클럭을 올린 제품입니다. 박스 사진을 보면
알수있듯이 슈마 플레티늄시리즈는 거의 대부분 투명한
플라스틱 박스로 안에있는 카드를 볼수있어서 좋다고
생각됩니다.
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Geforce2 GTS |
Geforce2 Pro |
Geforce2 Ti |
Geforce2 Ultra |
Geforce3 Ti200 |
Geforce3 |
Geforce3 Ti500 |
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Memory Interface |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
128bit DDR |
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Pixels per Second |
800 Million |
800 Million |
1 Gigatexel |
1 Gigatexel |
2.8 Billion |
3.2 Billion |
3.84 Billion |
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Memory Bandwidth |
5.3GB/s |
6.4GB/s |
6.4GB/s |
7.36 GB/s |
6.4GB/Sec |
7.36GB/Sec |
8.0GB/Sec |
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Triangles per Second |
25 Million |
25 Million |
31 Million |
31 Million |
700 Billion |
800 Billion |
960 Billion |
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Graphic core |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
256bit |
256bit |
256bit |
256bit |
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Core Clock |
200 |
200 |
250 |
250 |
175 |
200 |
240 |
|
Memory Clock |
333 |
400 |
400 |
460 |
400 |
460 |
500 |
위의 도표를 보면 알수있듯이 Geforce2 Ti
제품은 Geforce 2 Pro제품에서 코어 클럭을 50 을 높혀 Geforce 2
Ultra와 동일한 코어 클럭을 가진 제품입니다. 대신 Geforce 2 Ultra보다
메모리 클럭이 60 정도 떨어지는 제품입니다. 가격면에서
Geforce 2 Ultra보다 저렴한 제품입니다. 과연 어떤 성능이
나올지 궁금한 제품중에 하나입니다
Geforce 3 Ti 200 제품은 Geforce 3 제품에서 코어 클럭
25 , 메모리 클럭 40 이 떨어진 제품입니다. 성능은
Geforce 2 Ultra 와 Geforce 3 의 중간정도의 성능이고 Geforce 3
계열중 가장 하위 기종이라고도 볼수있습니다.
* 변환 &
광원 엔진(Transform
& Lighting Engine) T&L이란
트랜스폼 앤드 라이트 엔진을 줄인 말로서, 3D 효과를
표현하기 위해 화면을 분할했다가 이것을 하나로 합쳐서
표현해주는 능력과 최대의 광원을 이용해 밝고 어두움을
표현하는 효과를 말한다. 그래서 GPU는 분리된 T&L
엔진을 이용해 최대의 효과를 낼수 있다. 그리고 초당 3,100만개(GeForce
2 Ti의경우)의 트라이 앵글을 생성할 수있다.
* NSR(Nvida Shading Rasterizer)
NSR은 GeForce2 시리즈에서 도입되기
시작됬고, 어플리케이션 개발자들이 빛의 특성을
상영되는 동안 화상 구성 단위당 계산하도록 했으며,
이전의 그래픽의 문제점들을 해결하여 빛의 지도나
최고점의 빛을 이용했는데, 이것들이 완성되기 위해 질과
정확성에 타협했다. 그리고 사용자들로 하여금
상영시간연출 또는 완전히 특색있는 표현사이에
선택하게끔했다.2개의 독립적인 렌더링
파이프라인과 픽셀 단위의 NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)내장으로
동시 최대 4개의 텍스처를 처리할 수 있으며초당 최대 2기가텍셀의
필레이트를 지원합니다.(Geforce2Ti의경우)
Geforce 3 에 적용되는 새로운 기술
nFinite-FX(tm) Engine 탑재, XBOX Architecture / Lightspeed Memory
Architecture
Nvidia nfiniteFX Engine
지포스 3 계열의 제품부터 새로 도입된 기술입니다. 3D그래픽에
사용되는 기술로서 보다 현실적으로 묘사해주는 기술중 하나 입니다.
Programmable Pixel / Vertex Shader
Vertex shader(최고 32개의 매트릭트 인터렉션)를 통한
사실적이고 현실감 있는 애니매이션의 구현 .
Vertex shader와 Pixel shader의 조합으로 그래픽 퀄리티 향상.화면의 표현영역의 극대화
Lightspeed memory Architecture
속도의 극대화 및 메모리 병목현상의 해소
필자의 지식부족으로 인해 자세한 설명을 못하니
보다 자세히 알고 싶으신 분은 여기를
클릭하시면 Geforce 3의 기술에 대한 설명을 보실수 있습니다.
제품의 스팩은 다음과 같다.
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GPU |
Nvidia
GeForce2 Ti |
Nvidia
GeForce3 Ti 200 |
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Graphics
Core |
256
bit |
256
bit |
|
memory
Interface |
128
bit DDR |
128
bit DDR |
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Memory
Bandwidth |
6.4
GB/sec |
6.4
GB/sec |
|
Fill
Rate (Pixels/sec.) |
1
billion |
2.8
billion |
|
Triangles/sec |
31
million |
700
billion |
|
Effective
memory Clock Rate |
400
MHz |
400
MHz |
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Core
Clock |
250
MHz |
175MHz |
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RamDAC |
350
MHz |
350MHz |
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가격 |
17만원 |
26만원 |
레이아웃
지포스 2Ti 의 구성품 사진이다.
지포스 3 Ti 200의 구성품 사진이다.
지포스 2 Ti 의 구성품과 동일하다. 다만 다른점은
메뉴얼의 표지 , 그래픽카드 밖에 없다.
메뉴얼은 3가지 언어로 되어있다.(
한국어,영어,일본어 )
구성품은 고객등록카드 , 드라이버 씨디. 이벤트 카드 1장 ,멕스페인 포스터 이다.
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Suma Geforce 2 Ti |
Suma Geforce 3 Ti 200 |
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전면사진이다. 15핀
커넥터의 위치만 다르고 pcb의 외형이 조금 다르다.
슈마제품이라서 그런지 블랙 pcb를 사용하여
고급스런 이미지를 풍긴다. 열이 많아서인지
램방열판이 커보인다.
블랙 PCB와 회색 방열판의 조화로 외형적으론 마음에
든다. 쿨러도 조금 고급스러워 보인다. |
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후면 사진이다. |
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모든 방열판에 서멀구리스가 잔뜩
발라져있어서 램방열판과 GPU 부분에도 서멀구리스가
잔뜩 발라져있어서 따로 사진을 찍지 못했다. 슈마에
문의한 결과 하이닉스 4ns DDR SDRAM 을 썼다고 한다.
쿨러 좌우 크로스로 연결되어있는 프라스틱으로
방열판을 고정시켜준다 제거시에도 두개만 뽑으면
제거가 가능했다. |
번 들 씨 디
그래픽드라이버, DirectX 8.0 , Ndivia Graphic Demo ,
3D Game Demo , 메뉴얼 , Adobe Acrobat Reader 가 씨디안에
들어있다.
슈마사이트에 가보면 씨디에 있는
드라이버가 제대로 인스톨이 안된다는 말이
있었지만 필자의 컴퓨터에선 이상없이 인스톨이 됬다.
드라이버 버젼은 Nvidia Detonator XP v21.81이다.
GeForce 3 에서 볼수있는 데모
프로그램이다.. Zoltar the Magnificent , Chameleon , Inferno , Grove
가 번들로 포함되어있다. 이곳을
클릭하시면 데모프로그램을 다운받을수있다.
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Chameleon |
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Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |
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색상이 계속 변해서 인지는
모르겠지만 지포스 3 Ti 200에서 돌릴때가 더 생생하고
깨끗한 화질을 보여준다. |
3D 게임 데모 Rainbow Six Take Down , Max Payne 가 번들로 포함되 있다.
정식버젼이 번들이였으면 하는 아쉬움이 있다.
등록정보 화면
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Geforce 2
Ti |
Geforce 3
Ti 200 |
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로고가 눈에 들어온다. 별로
특별한 것은 없다. |
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OpenGL의 지포스 2 Ti 와
지포스 3 Ti의 등록정보가 동일하다. |
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트웍스유틸을
설치하고 나니 클럭 주파수 메뉴가 추가되었다.
기본적으론 슈마에서는 오버를 권장하지 않아서
기본적으론 들어있진 않다. GTU version 3.1 RC1을
사용했었다. |
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안티
엘리어싱 설정을 할수있는 메뉴이다. 지포스 2 와
지포스 3의 다른점은 Quincunx 앤티엘리어싱 기능이
추가된것이다. |
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오버레이
컨트롤러 메뉴로서 동영상 재생시 화면을 확대(ZOOM)도
할수 있고, 밝기, 대비 , 색조 , 채도를
조절할수있어서 지포스 2 의 동영상 재생시 어두운
화면을 어느정도 보완할수있다. 지포스 3Ti에서는
드라이버가 아직 지원을 안해서인지 이기능을
쓸수가 없었다. |
성능테스트
테스트 PC의 스팩
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항목 |
제조사 |
제 품 명 |
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CPU |
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AMD
1.2G (FSB266) |
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MAIN
BOARD
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ZPKT266DDR
(AK31 Rev 2.0) |
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RAM |
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128MB
x 2EA (PC2100) |
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GRAPHIC
CARD |
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Suma Geforce
2 Ti
Suma Geforce 3 Ti 200
|
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HDD |
|
30GB
+ 40GB (ATA100 , 5200rpm) |
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Monitor |
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FLATRON
775FT |
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OS및 테스트 드라이버 |
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한글
원도우즈 98se
Nvidia Detonator XP v21.83 (Win95/98/ME)
정식버젼
Via 4 IN 1 4.34
DirectX 8.0a |
정규클럭에서 오버를 하면 어떤 성능이
나오고 , 안정성이 있는지 궁금해서 오버를 해보았다. 지포스
2 Ti의 경우는 코어클럭 250(280) , 메모리 클럭 400(450)
으로 오버를 했고, 지포스 3 Ti 200의 경우는 코어클럭
200(175) , 메모리 클럭 400(460) 으로 오버해서 테스트를 했다. 다만
아쉬운점은 지포스 2 Ti를 테스트할때 울트라정도의
클럭으로 테스트를 했어야했는데 그렇지 못했던점이
아쉽다. 테스트에 사용된 소프트웨어는 3DMARK2001, QUAKE 3
ARENA , GL-Excess , NBENCH 등을 사용했다. 이제 본격적으로
GeForce 2 Ti의 성능과 Geforce3 Ti 200의 테스트 결과를 보도록 하자. 만약 오버에서 좋은 결과가 나온다면 이제품들은 메리트가 있는 제품일것이다.
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3DMark2001은 그래픽카드 벤치에 가장
많이 사용되고있고 고성능의 CPU도 필요로하는
벤치프로그램중 하나이다. AMD계열의 CPU로 실행시에
위에 사진처럼 AMD로고가 찍히고 인텔계열의 CPU사용시는
인텔 로고가 찍혀 나온다. 참고로 MadOnion에서는
이프로그램말고도 SYSMARK 2001, VIDEO2000, WebMark2001 의
벤치마크툴이 있다. 프리웨어는 3DMark 2001과 VIDEO2000
이 있다.사이트에서 다운속도가 잘 안나오므로 그냥
받는것보다 플레시겟으로 받는게 속도가 더 빠르다.
테스트에 사용된 버젼은 3DMark 2001 1.1 이다.
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비교적 저해상도에선 차이가 나지
않았지만 해상도가 높아질수록 성능차이가 나는
것을 볼 수 있다. 화면이 깨지는 것 없이 제대로
테스트에 통과했다. 16비트보다 32비트에서 더
차이가 나는 것을 테스트 결과로 알 수 있었다.
지포스 2Ti를 오버하면 성능이 대략 지포스 2 울트라
정도의 성능이였다. 지포스 3Ti경우는 오버하면
지포스 3 와 클럭이 같기때문에 지포스 3 정도의
성능이였다. |
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id 소프트사의 퀘이크 3 는 나온지는
오래된 게임이지만 3D게임으로서 OpenGL테스트에 가장
많이 사용되는 게임 소프트웨어중 하나이다. 해상도는 640 x 480 ,
800 x 600 , 1024 x 768 , 1280 x 1024 모드에서 테스트를 했다.
그 이상의 모드는 필자의 모니터에서 지원을 해주지
못해서 아쉽게도 못했다. 테스트 방법은 타임데모 1
과 2를 이용했고, 타임데모는 실제 게임을 할 때와
똑같은 화면이 빠른 속도로 진행되고 , 1초에 몇
프레임을 처리 할 수 있는지를 측정 할 수 있다. High
quality 로 맞춰놓고 테스트를 하였다.참고로
데모버젼으로도 테스트가 가능하다. 구하기 쉬운
프로그램이니 아무나 할수있는 테스트이다. 자기가
쓰고있는 그래픽 카드로 벤치를 해보고 필자가한
테스트결과 값을 비교해보는것도 제미있을것이다. |
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QUAKE 3 ARENA V1.11
TimeDemo01 (High Quality) |
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QUAKE 3 ARENA V1.11
TimeDemo02 (High Quality) |
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오버로 인한 성능은 16비트 보다 32비트에서 더
많은 프레임 차이를 볼수있다. 이번벤치결과 역시
화면이 깨지는것없이 잘 통과했다. 지포스 3는 16비트
고해상도에선 이상한 프레임을 보여줬지만 32비트에서는
제대로된 성능을 보여줬다. 아마도 코어클럭의
차이때문이라고도 하지만 32비트에서는 해상도가
높아지면 높아질수록 성능차이가 나는것을 볼수있다.
참고로 Radeon 8500 보단 떨어지는 프레임이라고
알고있다. |
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Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |
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화면
캡쳐를 해봤다 같은 장면의 사진이 아니래서
비교하기가 좀 힘들것이다. 원레 화면은 더 밝은데
캡쳐하면서 화질이 어두워졌다. |
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GL-Excess OpenGL Benchmark 툴로서
쉽게 구할수 있고 자신이 벤치한 결과를 모두다
한번에 볼수있고 다른 다른컴퓨터의
벤치결과를
비교할수 있어서 좋은 벤치툴이다. 화려한
컴퓨터 그래픽 화면을 제공해주고 최대 프레임수와
최저 프레임수임이 테스트 도중에 표시해된다. 테스트한 환경과
날짜,시간 등도 표시되서 편하다. 3DMARK2001과
비교하면 비교적 화려한 CG를 볼수있고 지루하지
않다.
CPU/FPU , VRAM , FILL RATE , POLYGON COUNT
테스트는 색갈별로 분류되어 결과값이 표시된다.
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Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |
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16비트 결과 목록 |
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16비트 (오버후 테스트 결과) |
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이번 테스트 결과도 이상하게 16비트에선 지포스 2 Ti 의 성능이 지포스 3Ti보다 앞서는것으로 나왔다. |
Geforce 2
Ti |
Geforce 3 Ti 200 |
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32비트 결과 목록이다. |
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32비트 오버한후 테스트한 결과이다. |
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대체적으로 지포스
3Ti 200 오버한 결과값이 앞서고 있다. 지포스 3 Ti 200의
결과값이 지포스 2 Ti를 오버한것보다 비슷하거나
조금 앞서는 결과도 볼수가있었다. 아마도 클럭의
차이 때문이라고도 볼수가 있다.
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Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |
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오버전 |
오버후 |
오버전 |
오버후 |
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코어 클럭 |
250 |
280 |
175 |
200 |
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메모리 클럭 |
400 |
450 |
400 |
460 |
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DroneZmarK
고성능의 그래픽카드와 256MB이상의
램을 요구하는 게임 벤치 툴이다. 당연히 고성능의
CPU도 요구한다. 여태까진 테스트 프로그램중 가장
까다로운 프로그램이였다. 테스트 할때마다
결과값의 오차가 가장 심해서 최소한 3번 이상의
같은 설정에서 반복적인 테스트를 했다.
그래픽카드마다 서로 적당한 설정이 있어서
결과값이 이상할것이다. 그래서 Geforce 2 Ti와 Geforce 3
Ti 200의 결과값을 따로 표시했다. Geforce 3 Ti 200을
Geforce 2 Pro/Ultra 설정으로 맞춰놓고 테스트를
해보았지만 프레임이 2정도 차이가 나거나 결과 값이
이상해서 따로 분류해 놓았다.
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Geforce 2
Ti |
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16비트(Average FPS , T&L , OpenGL) |
32비트(Average FPS, T&L , OpenGL)
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조금 까다로운
게임 벤치툴로
결과값은 그렇게 많은 차이를 보이지는 않는다. 사실
테스트하면서 까다로왔던 점이라고 하면
저해상도보다 고해상도에서 더 높은 프레임과 T&L
, OpenGL의 결과치가 높게 나올때도 있었다. 그리고
같은 해상도로 테스트를 해도 할때마다 점수의
오차가 많았다. |
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Geforce 3 Ti 200 |
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Gefirce2 Pro/Ultra 와
다른옵션은 TEXTURE SHADERS , VERTX PROGRAWS 이다. |
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고화질과 옵션
차이는 TEXTURE SHADERS 의 on , off 이고, 중화질과
저화질은 차이점은 N-Genius를 보면 Bump를 on하느냐 off하느냐의
차이이다. 테스트에서의 해상도 옵션은 1280 x 1024 ,
32비트 컬러 에서 실시하였다. |
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화질에 따라서
프레임수가 변하는 걸 볼수가 있을것이다. DroneZmarK는
여러가지 옵션으로 보아 그리고 지포스 3 의 새로운
기술을 살릴수 있는 옵션이 추가 되어있어서
벤치하기에 아주 좋은 프로그램으로 보인다. 오버
결과 역시 좋은 프레임이다. |
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T&L의
벤치 결과 값이다. 각각의 옵션에 따른 결과 차이라
볼수있다. 오버결과가 눈에 띠게 차이가 나는
것을 볼수있다. |
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OpenGL 의
벤치 결과도 T&L의 벤치 결과와 비슷하게 나왔다.
옵션 차이라고 볼수있다. |
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지포스 2 로
벤치할때는 별로라는 느낌이 들었지만 지포스 3
성능을 테스트 할때 제대로된 지포스의 성능을
만끽할수 있는 옵션이 있어서 지포스 3성능을 제대로
볼수있었고, 화질을 바꿀때마다 화질차이가 눈으로
봐도 차이가 났었다. |
DVD 화질 비교
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Geforce 2 Ti |
Geforce 3 Ti 200 |
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테스트에 사용된
DVD타이틀은 메트릭스이다. 디지탈 카메라로
찍어봤지만 화질의 차이는 그렇게 비교하기 힘들것
처럼 보인다. 실질적으로 DVD제생시 화질차이는
느낄수있었다. 지포스 2 에서는 좀 어두운 감이
있었고, 지포스 3 는 좀 밝아진 느낌이 있었다. |
결론 및 테스트 후기
지포스 2 Ti의 경우 가격은 대략 17만원 정도의
가격에 팔리고 있다. 이정도의 성능이 이정도의
가격이라면 충분히 매리트가 있는 제품이라고 생각한다.
그렇게 긴 시간동안 사용해보지 못했지만 가격적인
성능면에선 아주 만족스러웠다. 오버 사용시에도 화면
깨짐없이 그리고 시스템의 다운 현상 없이 잘 작동을
하였다. 가격이 좀 비싸지만 아마 내년에는 지금의
저가형인 지포스 MX 제품을 밀어낼수있을 지도 모르는
제품이라고 생각된다. 오버를 하면 성능은 지포스 울트라
이상의 성능을 보여주고있다. 문자 가독성도 그렇게
떨어지는 제품이 아니다. 사실 지포스 프로에 비해서
그렇게 가격 차이가 나는것도 아니다. 프로를 사느니
차라리 돈 조금 더 주고 이제품을 사기를 권장한다. 다만
아쉬운점이라고 하면 동영상 재생시 ATI RADEON 제품보다
화면이 어둡운것을 볼수있었다. 동영상 화면은 자체
내장되어있는 오버레이기능으로 조절이 가능하긴 하다.
그렇게 조정을 해도 RADEON 제품보다는 화질이 조금
떨어지는것을 느낄수 있었다. DVD재생할때도 조금 밀리는
느낌이 들었다. 3D게임에선 당연히 만족스럽다. 가격이
조금만 더 떨어진다면 지포스 2 계열중에서 제일 많이
팔릴거 같은 제품으로 보인다.
지포스 3 Ti 200 의 경우 클럭이 좀
낮아서 문제이지만 성능면에선 만족스럽다. 가격은
지포스 3보단 저렴한 26만원 정도의 가격에 팔리고 있는
제품이다. 저렴한 가격에 지포스 3 의 성능을 맛볼수 있는
제품이기도 하다. 사실상 지포스 3 와 같은 클럭으로
오버를 할경우 거의 같은 성능이라고 볼수있다.
DroneZmarK로 벤치마크를 할때 지포스 2 보다 더 화려한
화면을 제공해줬다. 몇일만에 돌려봤지만 정말 환상적인
그래픽이였다. 현재는 아직 제품이 나온지 별로 안되서
가격이 비싸지만 내년쯤 되면 가격이 좀 떨어질것이다.
사실상 그때가 되면 더 새로운 제품이 출시 될지도
모르겠지만.... 현재로선 이제품정도의 성능이라면
모든게임을 잘 소화할수있을것이다. 동영상 재생시에도
고질적인 지포스의 화질이 아니라 좀더 향상된 화질을
볼수가있었다. 현재 필자는 ATI RADEON LE 를 쓰고있지만 이
제품이 아주 탐나는 제품이다. 동영상 재생시에도
전보다 밝은 화면을 제공해주고있기 때문이다.
지포스 3 Ti 500의 경우에는 아직
테스트를 안해봤지만 지포스 3 보다 메모리 클럭과 코어
클럭이 높아서 성능이 앞서는 것으로 알고있지만 가격이
고가여서 별로 메리트는 없다고 보고 있다. 현재
나와있는 ATI RADEON X500시리즈도 고가이다. 아마
내년쯤이면 가격이 안정화 될것이다. ATI RADEON X500
시리즈와 Geforce Ti 시리즈의 경쟁은 가격이 안정화
되야지 본격적으로 두고 볼일이다. 그래도 드라이버
업데이트는 아직까진 Nvidia가 앞서고 있다. ATI 제품도
드라이버 지원만 잘해주면 아주 좋은 제품이 될거
같다.
마지막으로 2D,동영상을 위주로
사용하는 유저는 ATI 제품을 사용하기 권장 하고 3D게임을
주로 하시는 유저에게는 Geforce Ti 계열 제품을 사기를
권장하고 싶다.
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