ÄÄÇ»ÅØ½º 2003Àº ¾ðÁ¦³ª
±×·§µíÀÌ Çà»çÀå¿¡¼ÀÇ Á¦Ç° Àü½Ã¿Í ÁÖº¯ È£ÅÚÀÇ ·ëÀ» ÅëÇÑ ºñÁî´Ï½º°¡ °°ÀÌ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ¾ú¾î ´Ü¼øÇÑ ½ÅÁ¦Ç°ÀÇ ¹ßǥȸÀå¼Ò°¡ ¾Æ´Ñ ´Ù¾çÇÑ
ºñÁî´Ï½º°¡ ÀÌ·ç¾îÁö´Â ÄÄÇ»Å;÷°èÀÇ ÃÖ´ë ÃàÁ¦¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
XGIÀÇ °æ¿ìµµ ÀÌó·³ »õ·Ó°Ô
µîÀåÇÑ ÀڽŵéÀ» È«º¸ÇÏ°í ¿©·¯ ºñÁî´Ï½º¸¦ À§ÇØ Á¦Ç°À» Àü½ÃÇϰí Àִµ¥ º°µµÀÇ Çà»çÀå ºÎ½º´Â °¡Áö°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ Á¦1 Àü½ÃÀåÀÎ Hall 1
¿·¿¡ ÀÖ´Â Grand Hyatt Hotel¿¡ 3°³ÀÇ ·ëÀ» ºô·Á Volari ½Ã¸®ÁîÀÇ È«º¸ ¹× Á¦Ç°Àü½Ã¸¦ ÁøÇàÇϰí ÀÖ¾ú´Ù.
[ XGIÀÇ Marketing ManagerÀÎ Wei-Wei Yin¾¾(¿ìÃø)¿Í
¼ö¼® ¿£Áö´Ï¾î]
À̹ø ÀÎÅͺä´Â ÄÄÇ»ÅØ½º
2003ÀÇ ÃëÀ縦 À§ÇØ Ãâ¹ßÇϱâÀüºÎÅÍ ÀÌ¹Ì Wei-Wei Yin¾¾¿ÍÀÇ ÀÎÅͺ並 ¾à¼ÓÇϰí Ãâ¹ßÇÏ¿´±â¿¡ ÀÌ¹Ì ¿¹Á¤¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾ú´Âµ¥
XGIÃø °ü°èÀںеéÀÌ Á¡½É½Ã°£ÀÌ Á¡½Éµµ ¸ÔÁö ¸øÇϰí ÀÎÅͺ信 ÀÀÇØÁּ̱⿡ ÀÎÅͺ並 ±×´ÙÁö ±æ °Ô ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø¾î ÀÚ¼¼ÇÑ ³»ºÎ±¸Á¶±îÁö´Â
¾Ë¾Æº¼¼ö´Â ¾ø¾ú´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¿©·¯ºÎºÐ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë ¼ö
ÀÖ¾ú´Âµ¥ Áö±ÝºÎÅÍ Volari ½Ã¸®Áî¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀ» ¾Ë¾Æº¸¸é¼ ÀÎÅͺ並 ÅëÇØ ¾òÀºÁ¤º¸¸¦ »çÀÌ»çÀÌ¿¡ ¾ð±ÞÇϵµ·Ï ÇϰڴÙ.
Volari ±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ ±âº»
±¸Á¶´Â DirectX 9.0ÀÇ ½ºÆåÀ» ¿Ïº®È÷ ¸¸Á·ÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÄÚ¾îµéÀÌ ±×·¯ÇÏµí ³»ºÎÀûÀÎ ±â´ÉÀû Çϵå¿þ¾îÀÇ ±¸Á¶´Â ¿©Å¸ ´Ù¸¥ Á¦Ç°µé°ú ºñ½ÁÇÑ
±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ ±×µéÀÌ ¹àÈ÷°í ÀÖ´Â ½ºÆåÁ¤º¸¿Í À̹ø ÄÄÇ»ÅØ½º 2003À» ÅëÇØ¼ ÀüÇØ¹ÞÀº Press KitÀÇ ÀڷḦ ÂüÁ¶Çغ¸¸é Áö±Ý
DirectX 9.0ÀÇ Ç¥ÁØ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇϰí ÀÖ´Â ATI³ª nVIDIAÀÇ ±×°Í°ú´Â Á¶±Ý ´Ù¸¥ ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
PipelineÀÇ ±¸Á¶°¡
´Ù¸£´Ù(?)
XGI¿¡¼ ÀÌ¹Ì °ø°³ÇÑ
VolariÀÇ ÀڷḦ º¸¸é ½ºÆå»ó PipeLineÀº Volari V8 / V8 Ultra¸¦ ±âÁØÀ¸·Î 8°³ÀÇ PipeLineÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø
±×·¡ÇÈÄÚ¾î¶ó°í Ç¥±âµÇ¾î ÀÖ¾î °æÀï»çÀÎ ATI R300/R350À̳ª nVIDIAÀÇ NV30/35ÄÚ¾î°ú µ¿µîÇÑ ³»ºÎ ·£´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î
±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÉ ¼ö ÀÖÀ¸³ª ±×µéÀÌ ÇØ´ç ÀÚ·á¿¡¼ °ø°³Çϰí ÀÖ´Â Pixel Shader³ª Vertex ShaderÀÇ ¹öÀü ¹×
Shader¿¬»ê ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ °¹¼ö¸¦ º¸¸é XGI°¡ °æÀïÇØ ³ª¾Æ°¡¾ßµÉ nVIDIA³ª ATIÀÇ Á¦Ç°º¸´Ù ¹ÝÁ¤µµ ¶³¾îÁø Shader¿¬»ê
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
µû¶ó¼ ±×µéÀÌ ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Â
ÀÌµé ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸¼ºÀ» »ý°¢Çغ¸¸é ATIÀÇ R300°ú °°ÀÌ °¢ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç Pixel Shader ¿¬»êÀ¯´ÖÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ¹æ½Ä°ú ´Ù¸¥
¹æ½ÄÀÇ ±¸¼ºÀ̶ó°í ¿¹»óµÇ¾îÁö´Âµ¥ ¾Æ·¡ ±×¸²À» º¸¸é¼ »ý°¢Çغ¸ÀÚ.
¾Æ·¡ÀÇ ÀÚ·á´Â ÄÄÇ»ÅØ½º
2003¿¡¼ º°µµÀÇ È£ÅÚ·ë¿¡¼ Àü½ÃÁßÀÌ´ø XGIÀÇ Volari Á¦Ç°±º Press KitÀÚ·áÁß¿¡ ³ªÅ¸³ªÀÖ´Â Volari±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ °£´ÜÇÑ
ºí·Ïµµ·Î½á
Press
KitÀÇ ÀÚ·á´Â ÀÌ¹Ì È¨ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ¼ °ø°³µÇ¾î ÀÖ´Â ÀڷḦ Á¤¸®ÇسõÀº Á¤µµ¿¡ ±×Ä¥»ÓÀÌ¾î¼ VolariÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¾Ë¾Æº¸±â¿¡´Â Èûµç
°ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¿ÞÂÊÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¸¸é
3D·£´õ¸µºÎºÐÀÇ ³»ºÎ ±¸Á¶¸¦ ¾î´ÀÁ¤µµ±îÁö´Â ¿¹»óÇÒ ¼ö Àִµ¥ ÁÂÃøÀÇ À̹ÌÁö¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ 3D·£´õ¸µºÎºÐÀº T&L¿£Áø°ú
Pixelizer¿£Áø ±×¸®°í Render ¿£Áø°ú Setup¿£ÁøÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ¾î XGI¿¡¼ °ø°³ÇÑ Pipeline°ú
ShaderºÎºÐ°ú ´ëÀÔ½ÃÄѺ¸¸é ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Á¤¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
T&L ¿£Áø : T&L¿£ÁøÀº
±âº»ÀûÀ¸·Î Ÿ °æÀïÁ¦Ç°ÀÌ ±×·¯Çϵí Vertex Shader ¿¬»êºÎºÐ°ú µ¿ÀÏÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºÎºÐÀ̱⿡ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ°í T&LÀ»
Vertex Shader¸¦ ÅëÇØ 󸮰¡ °¡´ÉÇϱ⿡ T&L¿£ÁøÀ» °ð Vertex Shader¿£ÁøÀ¸·Î »ý°¢ÇÒ ¼ö Àִµ¥ À̸¦ »ý°¢Çغ¸¸é
À§¿¡¼ ³ªÅ¸³ªÀÖ´Â T&L¿£ÁøÀ̶ó´Â °ÍÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀμö´Â 2°³·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖ´Ù°í º¼¼öÀÖ´Ù.
Pixelizer¿Í
Render ¿£Áø : ÀÌ µÎ ºÎºÐÁß Pixelizer ¿£ÁøÀº À̸§¿¡¼µµ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ Pixel Shader¿¬»ê¿£ÁøºÎºÐÀ» ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î
Volari V8 / V8 UltraÀÇ Pixel Shader¿¬»êºÎºÐÀÌ 4°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù°í °ø°³ÇÏ¿´±â¿¡
Pixelizer ¿£ÁøÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸¼ºÀº 4°³·Î º¼ ¼ö Àִµ¥ XGI¿¡¼ ¸»ÇÏ´Â PipelineÀº ÃÑ 8°³ÀÓÀ¸·Î Render¿£Áø°ú
Pixelizer¿£ÁøÀº ºÐ¸®µÇ¾î ÀÖ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
µû¶ó¼ ATIÀÇ
R300°è¿µéó·³ °¢ ·£´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ Pixel Shader¿¬»ê¿£ÁøÀÌ Á¾¼ÓµÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀº ºÐ¸® ¹æ½ÄÀ¸·Î º¼ ¼ö Àִµ¥ ¾ó¸¶Àü
nVIDIAÀÇ NV30³»ºÎÄÚ¾î ±¸Á¶·Î °ø°³µÇ¾ú´ø °Íó·³ ·£´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÁß ¹Ý¸¸ÀÌ Pixel Shader¿¬»êÀ¯´ÖÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â ±¸Á¶·Îµµ
»ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸³ª À§ÀÇ À̹ÌÁö¿¡¼ 4°³ÀÇ ºÎºÐÀ¸·Î ³ª´« °ÍÀ¸·Î ¹Ì·ç¾îº¼ ¶§ VolariÀÇ Pixel Shader¿¬»êºÎºÐÀº ·£´õ¸µ¿£Áø¿¡¼
ºÐ¸®µÇ¾î ÀÖ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î »ý°¢À̵ȴÙ.
VolariÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»ºÎ
±¸Á¶¿¡ ´ëÇØ¼´Â À§¿¡¼ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ÀÚ¼¼ÇѰͱîÁö´Â ¹°¾îº¼ ¼ö ¾ø¾úÁö¸¸ ±×µéÀÌ ÀÌ·± ±¸Á¶·Î Á¦ÀÛÇÏ°ÔµÈ ÀÌÀ¯¸¦ ÁüÀÛÇÒ ¼ö´Â ÀÖ´Â À̾߱⸦ µè°Ô
µÇ¾ú´Âµ¥ XGIÀÇ ¿£Áö´Ï¾îºÐÀÇ ´ë´äÀ¸·Î´Â Æ®·£Áö½ºÅÍÀÇ ÁýÀûµµ ¶§¹®À¸·Î »ó´çÈ÷ ¸¹Àº Æ®·£Áö½ºÅÍÀÇ Á÷Á¢¿¡ µû¶ó¼ ´ÙÀÌ»çÀÌÁî°¡ »ó´çÈ÷ Ä¿Áö°Ô
µÇ±â ¶§¹®À̶ó°í ÇÏ¿´´Ù. ¹¹ ¾îÀ̾øÀ» Á¤µµ·Î ³Ê¹«³ª ´ç¿¬ÇÑ ´ë´äÀ̾úÀ»Áöµµ ¸ð¸£Áö¸¸ ±×µéÀÌ Ã³À½ºÎÅÍ DUAL±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇÑ GPU·Î
°³¹ßÇÏ¿´´Ù´Â °ÍÀ» »ý°¢Çϸé ÀÌ·¯ÇÑ ±¸¼ºÀº ³Ê¹«³ªµµ ´ç¿¬ÇÑ °ÍÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
DUAL GPU¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀº
´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö¿¡¼ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.
|