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[컴퓨텍스2003] XGI社 독점취재! Volari 시리즈의 진실

2003-09-29 00:09
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

2. XGI Volari, 그 구조가 다르다.



컴퓨텍스 2003은 언제나 그랫듯이 행사장에서의 제품 전시와 주변 호텔의 룸을 통한 비즈니스가 같이 진행되고 있었어 단순한 신제품의 발표회장소가 아닌 다양한 비즈니스가 이루어지는 컴퓨터업계의 최대 축제라고 볼 수 있다.

XGI의 경우도 이처럼 새롭게 등장한 자신들을 홍보하고 여러 비즈니스를 위해 제품을 전시하고 있는데 별도의 행사장 부스는 가지고 있지 않지만 제1 전시장인 Hall 1 옆에 있는 Grand Hyatt Hotel에 3개의 룸을 빌려 Volari 시리즈의 홍보 및 제품전시를 진행하고 있었다.

DSCN9189s.jpg

[ XGI의 Marketing Manager인 Wei-Wei Yin씨(우측)와 수석 엔지니어]

이번 인터뷰는 컴퓨텍스 2003의 취재를 위해 출발하기전부터 이미  Wei-Wei Yin씨와의 인터뷰를 약속하고 출발하였기에 이미 예정에 포함되어 있었는데 XGI측 관계자분들이 점심시간이 점심도 먹지 못하고 인터뷰에 응해주셨기에 인터뷰를 그다지 길 게 진행할 수 없어 자세한 내부구조까지는 알아볼수는 없었다.

하지만 여러부분에 대해 알 수 있었는데 지금부터 Volari 시리즈에 대한 것을 알아보면서 인터뷰를 통해 얻은정보를 사이사이에 언급하도록 하겠다.

Volari 그래픽코어의 기본 구조는 DirectX 9.0의 스펙을 완벽히 만족하는 그래픽코어들이 그러하듯 내부적인 기능적 하드웨어의 구조는 여타 다른 제품들과 비슷한 구조를 가지고 있지만 그들이 밝히고 있는 스펙정보와 이번 컴퓨텍스 2003을 통해서 전해받은 Press Kit의 자료를 참조해보면 지금 DirectX 9.0의 표준 그래픽코어로 자리매김하고 있는 ATI나 nVIDIA의 그것과는 조금 다른 구조를 가지고 있는 것으로 보인다.

 

Pipeline의 구조가 다르다(?)

XGI에서 이미 공개한 Volari의 자료를 보면 스펙상 PipeLine은 Volari V8 / V8 Ultra를 기준으로 8개의 PipeLine으로 이루어진 그래픽코어라고 표기되어 있어 경쟁사인 ATI R300/R350이나 nVIDIA의 NV30/35코어과 동등한 내부 랜더링 파이프라인으로 구성되어 있다고 생각될 수 있으나 그들이 해당 자료에서 공개하고 있는 Pixel Shader나 Vertex Shader의 버전 및 Shader연산 파이프라인의 갯수를 보면 XGI가 경쟁해 나아가야될 nVIDIA나 ATI의 제품보다 반정도 떨어진 Shader연산 파이프라인으로 구성되어 있음을 알 수 있다.

따라서 그들이 언급하고 있는 이들 파이프라인 구성을 생각해보면 ATI의 R300과 같이 각 파이프라인당 Pixel Shader 연산유닛이 포함되어 있는 방식과 다른 방식의 구성이라고 예상되어지는데 아래 그림을 보면서 생각해보자.

아래의 자료는 컴퓨텍스 2003에서 별도의 호텔룸에서 전시중이던 XGI의 Volari 제품군 Press Kit자료중에 나타나있는 Volari그래픽코어의 간단한 블록도로써 block.jpg Press Kit의 자료는 이미 홈페이지를 통해서 공개되어 있는 자료를 정리해놓은 정도에 그칠뿐이어서 Volari의 모든 것을 알아보기에는 힘든 것이 사실이다.

하지만 왼쪽의 이미지를 보면 3D랜더링부분의 내부 구조를 어느정도까지는 예상할 수 있는데 좌측의 이미지에서 볼 수 있듯이 3D랜더링부분은 T&L엔진과 Pixelizer엔진 그리고 Render 엔진과 Setup엔진으로 구성되어 있는 것을 볼 수 있어 XGI에서 공개한 Pipeline과 Shader부분과 대입시켜보면 아래와 같이 정리할 수 있게 된다.

T&L 엔진 : T&L엔진은 기본적으로 타 경쟁제품이 그러하듯 Vertex Shader 연산부분과 동일한 지오메트리 부분이기에 파이프라인이라고 볼 수 있고 T&L을 Vertex Shader를 통해 처리가 가능하기에 T&L엔진을 곧 Vertex Shader엔진으로 생각할 수 있는데 이를 생각해보면 위에서 나타나있는 T&L엔진이라는 것의 파이프라인수는 2개로 구성되어있다고 볼수있다.

Pixelizer와 Render 엔진 : 이 두 부분중 Pixelizer 엔진은 이름에서도 알 수 있듯이 Pixel Shader연산엔진부분을 말하는 것으로 Volari V8 / V8 Ultra의 Pixel Shader연산부분이 4개의 파이프라인으로 구성되어 있다고 공개하였기에 Pixelizer 엔진의 파이프라인 구성은 4개로 볼 수 있는데 XGI에서 말하는 Pipeline은 총 8개임으로 Render엔진과 Pixelizer엔진은 분리되어 있다고 볼 수 있다.

따라서 ATI의 R300계열들처럼 각 랜더링 파이프라인에 Pixel Shader연산엔진이 종속되어 있지 않은 분리 방식으로 볼 수 있는데 얼마전 nVIDIA의 NV30내부코어 구조로 공개되었던 것처럼 랜더링 파이프라인중 반만이 Pixel Shader연산유닛을 가지고 있는 구조로도 생각할 수 있으나 위의 이미지에서 4개의 부분으로 나눈 것으로 미루어볼 때 Volari의 Pixel Shader연산부분은 랜더링엔진에서 분리되어 있는 방식으로 생각이된다.

Volari의 자세한 내부 구조에 대해서는 위에서 언급했듯이 자세한것까지는 물어볼 수 없었지만 그들이 이런 구조로 제작하게된 이유를 짐작할 수는 있는 이야기를 듣게 되었는데 XGI의 엔지니어분의 대답으로는 트랜지스터의 집적도 때문으로 상당히 많은 트랜지스터의 직접에 따라서 다이사이즈가 상당히 커지게 되기 때문이라고 하였다. 뭐 어이없을 정도로 너무나 당연한 대답이었을지도 모르지만 그들이 처음부터 DUAL구성이 가능한 GPU로 개발하였다는 것을 생각하면 이러한 구성은 너무나도 당연한 것이라고 볼 수 있다.

DUAL GPU에 대한 것은 다음 페이지에서 알아보자.

 

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이 기사의 의견 보기
송윤목 / 03-09-29 0:19/ 신고
3dfx 얘기하니까 예전에 쓰던 3 3000이 생각나네요. ㅋㅋㅋ
dualmoon (ID) / 03-09-29 0:42/ 신고
갖고 싶단 생각이 드는데요..넘 이뻐요...ㅠㅠ
... / 03-09-29 1:07/ 신고
5900울트라를 완전 무시하다니 ㅋ
엔비디아도..여기저기서 치이네요...
성능은 나와봐야 알겠지만 과대평간지...아니면 빙산의 일각일지...볼라리 보다는 델타크롬 쪽이 사실 더 기대.~~
김보람 / 03-09-29 1:33/ 신고
치일만 하죠..--;; 저도 5800 쓰지만서도..--;;
역시 시장은 냉혹하다는 평밖에는..- _-;;
Y.W. Ahn / 03-09-29 8:05/ 신고
듀얼GPU의 압박.....이지만 생각보다 카드 길이는 길지 않군요.(어이~) 일단 제품이 출시되면 더 자세한 것을 알 수 있을 듯.
냐함 / 03-09-29 9:06/ 신고
5900무시의 압박...허허...nvidia정말불쌍
에흠 / 03-09-29 9:22/ 신고
Nvidia 가 그렇게 껌인가? ㅡ,.ㅡ

Nvidia nv4X로 부활하라.

나그네 / 03-09-29 9:29/ 신고
이 제품이 출시될때면 이미 ati나 nvidia나 신제품을 출시하겠죠.
이 두 회사의 아성을 깨기 위해서는 성능도 중요하겠지만 가격도 저렴해야 하겠지만 그럴 것 같지도 않고.
이런 그래픽카드도 출시되는구나 하고 보는 것으로 만족해야 할듯 싶네요.
ruhe / 03-09-29 10:13/ 신고
볼라리 시리즈 0.18공정이아닌 전제품 0.13공정에서 만들어진다고 들었는데... 어느것이 정확한것일런지..
Pain / 03-09-29 14:07/ 신고
No Pain,No Gain

XGI라는.. 이 업체.. 건방지군요.

ATI.. 그리고 특히 nVIDIA...

현재 GPU시장을 양분하고 있는 이 두업체의 지금까지의

행보가 결코 순탄치만은 않았다는 점을 배울

필요가 있을듯합니다.

기술만 있으면 만사가 해결될지도 모르지요(기술이나

있는지 모르겠지만) 하지만 그 기술(노하우)은 단기간에

또는 자본으로 쉽게 얻을수 있는게 아닙니다.

얼마나 많은 업체들이 nVIDIA에게 무릎꿇고 사라졌는지

모릅니다.

AMD도 역시 마찬가지지요.. 고난의 길을 걸어온건..

가만히 보면 인텔과 MS,Creative 빼고는 대부분의

IT나 PC관련 업체의 명성과 인지도의 뒤에는..

그 명성과 지휘에 가려 보이지 않는 것들이 있지요.

그들이 쉽게 그 위치에 오른게 아니라는것이..

결국.. 고통없이는 얻는것도 없는게 진리입니다...
ruhe / 03-09-29 14:25/ 신고
건방이라.... 어차피 VGA계는 실력으로 살아남는 곳이니... SIS때..세이버의 실패를 벗삼아 같은잘못은 하지 않겠지요,,,
khs7761 (ID) / 03-09-29 21:01/ 신고
음... 먼가 자신에 차있는듯하군요.. 머.. 업체들간의 경쟁은 소비자에겐 좋은거 아니겠습니까.. 좋은제품을 쓸수있어서 좋고.. 가격다운시켜서 좋고..
elvinpark (ID) / 03-09-29 21:32/ 신고
우와...대단한 건지 왕재수인지..
엔비디아를 무시할정도라..
사실 전 재밌네요.
과연 저정도로 자신만만한 제품이 정식 출시되면 어떤평가를 받을지..
만약 개똥같은 평가를 받는다면?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
wolf / 03-09-30 12:01/ 신고
조금 웃기는 군요 다들아시다시피 컴퓨터분야는 시간이 생명이지요 비교대상의 제품보다 거의 6개월 늦게 만들면서 (아직 성능을 제대로 평가 받은것도 아닌시점에서)앞선 것이라며 자신한다는것...
만일 앞으로 몇달 후 nvidia나 ati쪽에서 더 나은 카드가 출시된후 이 제품들을 비웃는 다면 같은 꼴이겠지요 좋은 자세가 아닌것 같습니다.
smback (ID) / 03-10-01 9:55/ 신고
부두 부활하기를 부두 화이팅 -_-
denine / 03-10-01 20:20/ 신고
xgi... 칩 2개로 겨우 칩하나 성능 만든게 뭐가 대단하다고...

ㅇㅅㅇ; / 03-10-02 11:32/ 신고
지금의 그래픽카드 시장...재미 없죠...
예전처럼...다각적인 구도로 흘러갔으면 하는군요..흠..
gom / 03-10-03 13:58/ 신고
NVIDIA ATI둘다 써본사람이지만 신생회사의 도전이 참 반갑게 느껴지는군요.. XGI가 무슨말을 했길래 건방지다, 기분나쁘다고 하는건지 모르겠다만 중요한것은 경쟁을 통한 기술적발전이지 특정회사의 시장점령이 아니지 않나요? 꼭 애들이 싸우면서 크는것처럼요.. 뭐 새롭지도 않은일인데 뭐 그렇게 다들 오버하시는지.. 저는 그래픽카드 벤치마크하던 사람이지만 솔직히 FX 5900 UT 성능 별로입니다. 씹힐만 하죠, AA/AF만 먹이는 빌빌 기어다니는 그래픽카드에 "퀄리티"를 논하는 NVIDIA가 아직도 갈길이 한~참 멀게 느껴지는건 굳이 저만이 아닐듯 합니다. NVIDIA와 ATI가 양분해버린 지긋지긋한 그래픽카드 시장을 이제 XGI가 좀더 다채롭게 해주었으면하는 바램이 생깁니다.
ruff05 (ID) / 03-10-03 14:05/ 신고
5900 UT와의 비교를 거부한다고 말했더군요...허허 그 패기가 참 맘에 듭니다.. 오랜만에 그래픽시장의 "탕아"를 만난듯한 기분이네요. 상대가 ATI건 NVIDIA건 앞으로의 시장을 리드할수있는 그런 그래픽업체가 되었으면 좋겠습니다. 패기있는 강한모습이 참 보기 좋습니다.
cocoja / 03-10-06 10:57/ 신고
GPU 2개로 1개 성능 내느게 대단하지 않다고 하시는데... 대단한 것입니다.
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