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드디어 등장한 GeForce 7800 GTX, 그 모든것을 알아본다 !!

2005-06-26 12:30
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

2. G70의 가장 큰 변화, 늘어난 파이프라인



GeForce 7800 GTX의 GPU는 코드명 G70이다. 기존까지는 NVxx 라는 코드명으로 GPU 코드명이 정해졌었지만 이번에 무슨 변화를 주려는것인지.. NV5x가 아닌 G70이란 코드명으로 등장했는데 기존 NVxx 방식의 코드명은 해당 GPU의 제품명을 일치하는게 쉽지 않지만 G70이란 코드명은 GeForce 7 시리즈의 GPU 라는 것이 쉽게 기억된다. 아마 이런 이유 때문에 코드명이 바뀐 것이 아닐까 한다.

코드명은 그렇다치고.. 이전 페이지에서 간단하게 언급하였지만 nVIDIA는 이번 G70 GPU의 특징을 크게 4가지로 구분해놓고 있다.

- Parallelism / Shader Arithmetic Density / High Dynamic Range / Power Efficiency

이 4가지 부분은 더 늘어난 파이프라인과 Shader 연산 성능과 HDR 랜더링의 성능 개선 그리고 사용 전력 대비 성능의 최적화를 설명하는 것이다.

늘어난 트랜지스터, 더 세밀화된 제조 공정

지금까지 그래왔듯이 새로운 기술과 더 많은 기능을 적용시키다보면 기존보다 더 많은 트랜지스터가 적용되어야 하고 더 세밀화된 제조 공정이 적용되어야 했다. 이번 GeForce 7800 GTX의 GPU인 G70 GPU도 예외는 아닌데 기존 NV40 GPU에 222M 개의 트랜지스터가 집적되어 있는것과 달리 이번 G70 GPU에는 이보다 많은 302M 개의 트랜지스터가 집적되어 있다.

그리고 웨이퍼당 생산율을 높이기 위해 G70에는 기존 NV40에 사용된 130nm 공정보다 더욱 세밀화된 제조 공정인 110nm 공정이 적용되었으며 NV40이 초기에 IBM에서 제조된것과 달리 이번 G70은 TSMC를 통해 제조되고 있다.

 

24개와 8개로 늘어난 Pixel Pipeline과 Vertex Pipeline

G70 GPU는 위에서 언급하였듯이 기존 NV40 GPU에 비해 80M 개의 트랜지스터가 더 많이 사용되었으며 이것은 대부분 Vertex 파이프라인과 Pixel 파이프라인의 증가에 적용되었다. 위의 이미지는 nVIDIA가 Editor's Day를 통해 공개한 G70 GPU의 파이프라인 블록도인데 아래의 NV40 파이프라인 블록도 이미지와 비교하여 설명하도록 하겠다.

위의 두 이미지를 비교해보면 G70 GPU와 NV40 GPU의 내부 구성이 거의 같다는 것을 알수 있을것인데 G70은 이미 첫페이지에서 잠깐 설명하였듯이 NV40의 아키텍쳐를 대부분 이어받았기에 블록도에서 두 GPU의 구조가 거의 같은 모습으로 그려져있는 것이다.

차이가 있다면 상당의 첫부분인 Vertex 파이프라인과 Pixel 파이프라인 부분의 갯수가 차이가 있는 것을 확인할 수 있을것인데 G70 GPU는 기존 NV40 GPU에 비해 Pixel 파이프라인은 8개가 증가되었고 Vertex 파이프라인은 2개가 더 증가되어 총 24개의 Pixel 파이프라인과 8개의 Vertex 파이프라인으로 구성되게 되었다.

하지만 Anti-Aliasing과 Color & Z Compression을 적용하는 ROP Pixel 파이프라인은 기존 NV40과 동일한 갯수를 유지하고 있는데 기존 NV40이 Pixel 파이프라인과 1:1의 비율로 ROP Pixel 파이프라인을 구성시킨것과 비교해보면 좀 의외의 구성이라고 할 수 있다.

메모리 버스도 ROP Pixel 파이프라인처럼 기존 NV40이 지원하던 256bit의 메모리 버스를 그대로 적용하고 있으나 512MB용량의 제품도 등장한 적이 있기에 메모리 버스를 512bit로 증가시키는것도 가능하다고 본다. 하지만 메모리 버스를  512bit로 증가시키기 위해서는 지금보다 두배나 많은 회로가 메모리와 GPU를 연결해야하고 이렇게 되면 회선들간의 노이즈 문제로 인해 더 높은 Layer의 PCB를 사용해야 하는등.. 여러 문제가 있기에 512bit의 메모리 버스를 사용하는 제품이 쉽게는 등장하지 못하게 된다. 오히려 계속 빨라지는 메모리의 동작속도를 그대로 사용하는 것이 지금 상황에서는 더 적절한 선택이 된다.

이처럼 G70 GPU는 기존 NV40 GPU에 비해 단순히 Pixel & Vertex 파이프라인이 증가된 GPU라고 설명할 수도 있다. 하지만 이 부분은 nVIDIA가 설명한 4가지 특징중 Parallelism에만 해당되는 것으로 Shader Arithmetic Density과 High Dynamic Range 라는 두가지 특징을 보여주기 위해 Vertex 파이프라인과 Pixel 파이프라인 모두 내부적인 변화를 가져오게 만들었다.

 

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이 기사의 의견 보기
townsmen (ID) / 05-06-26 14:09/ 신고
좋은 기사 ㄳ~~ 더운 여름 ㅅㄱ많이 하셨어요!!
homm2 / 05-06-26 14:24/ 신고
역시 보드나라!
멋진 리뷰였습니다.
whitesnake (ID) / 05-06-26 15:14/ 신고
아니 일요일에!
사장님 월급 많이 주셔야 겠네요
수고하셨어요
그런데 이번 코어는 당초 루머로 알려진 G70이 아니라 nV47이라는 썰이있습니다.(리바튜너에도 인식시키려면 nV47이라고 해야되고, 코어아키텍쳐를 바꾸지 않은 점 등등) 정확한 정보가 있다면 좋겠군요
motionjin (ID) / 05-06-26 18:54/ 신고
지나가다 봤는데 CPU FX57이군요 곧 시퓨 리뷰도 올라오나요 궁금합니다. 궁극의 시피유 공냉 3기가를 바로 가능 하다는 그 시퓨군요
나그네 / 05-06-26 22:35/ 신고
Transparency Anti-Aliasing 이미지 설명 중 좌우 이미지 설명이 바뀐것 같네요.
나그네 / 05-06-26 22:39/ 신고
4.Transparency Anti-Aliasing과 소비전력...이미지요
happybug (ID) / 05-06-27 2:01/ 신고
진자 이번 7800등장은-비록 실질적으로 6900이 아니냐 하는 얘기가 있지만 초기 출시가격이 낮아서 그런지 다들 엄청난 뽐뿌를 받더라고요. 쥐포 Ti4200에서 언제 벗어나 보려나..
7800GTX / 05-06-27 11:57/ 신고
가장 좋은 지적이 온도 문제 입니다
온도 코어 온도는 6800U와 엇비슷?? 하나
전원부 온도는 정말 펼펼 끓는다고 해야 딱 맞는
표현 이겠죠 투명 안티는 좀 실망 입니다
앞으로 출시될 게임에 얼마 만큼 큰 성능적 우의를
차지 할지 모르겠네요 ^^
음 / 05-06-27 12:26/ 신고
1. 브레**스의 리뷰 재미 없습니다.(편파적)

2. 온도문제에 대해

상식적으로 생각할때, 코어의 발열은 6800울트라보다 적은편입니다. 6800울트라보다 저소음이고 두께도 얇은 쿨러를 썼는데 발열이 비슷하다 함은, 결국 발열이 적기때문에 쿨러를 더 저소음,얇은 쿨러를 썼을때 전체적인 발열수준을 비슷하게 맞출 수 있었다는 것입니다.

카드 자체의 발열을 비슷하겠지만, 코어의 발열은 적게 보는것이 맞지요.

7800GTX에 6800울트라의 쿨러를 쓴다면 카드 전체의 발열이 더 줄어들겠지만, 그 소음과 두께는 결국 고스란히 부담해야 되는 것이니까,
발열이 적어졌기떄문에 소음이 줄어들었다고 평가하는게 옳다고 봅니다.
음 / 05-06-27 12:36/ 신고
또, 소음차이가 1.7데시벨 나는데, 이는 6800울트라 의 79% 정도 되는 소음으로, 귀로 느끼기는 소음이 수치보다 적게 들리지요.
newstar (ID) newstar님의 미디어로그 가기  / 05-06-27 14:08/ 신고
헐... 봐도 모르겠네요, 파이프라인이 24개란거 외에는. 확실히 온도는 사우나 온도네요.
7800GTX / 05-06-27 15:45/ 신고
음//님 ?? 제가 지금 사용 하고 있습니다
참고로 6800U.X850XT PE .X800XT PE 다 사용 해봤는데요 코어 온도는 재껴 ?? 두더라도 전원부 온도는 가이
환상적입니다 음//님도 전원부 싸우나에 한번 빠져
보실랍니까 ??? ^^
이런... / 05-06-27 17:42/ 신고
멋진.. 녀석이 있다니 -_-

그냥 XBOX360이나 PS3를 장만해야 겠습니다~
dualmoon (ID) / 05-06-27 19:58/ 신고
소음에 대한 부분을 언급되어 있길래 한자 적어봅니다. 사람귀는 로그 스케일로 느낍니다. 그리고 db는 이미 로그값입니다. -20log(P_rms/P_ref)식이니깐....60.7db와 59db의 경우 음압으로는 20%이상이 차이가 나는건 맞습니다. 허나 사람의 귀가 이미 로가리듬하기때문에 실제론 20%의 차이가 느껴질수가 없습니다. 1.7db정도의 차이는 사람이 거의 느낄 수 없습니다. 실제 두 소음을 들려주고 사람이 차이를 느끼는 db차는 3db라 합니다. 사람의 청각에 의한 소리크길 정확하게 비율로 나타내는법은..공부가 짧아...(지금 책보고 찾아보고 있습니다만..끄응...ㅠㅠ)
wowl95 (ID) / 05-06-27 22:15/ 신고
잘봤습니다... 7800 이 전체적으로 개선이 돼거나 달라졌다기보다는 성능이 좋아졌다는 의미로만 보입니다.
칩셋공정향상과 일부 명령어나 기능추가 이외에는 외형적인 업글은 별로 없어보입니다.
다시말해 7800이 아닌 6800의 업버전 6900으로 느껴지는 것은 저만의 생각일까요?
점수나 가격이 아니라면 그렇게 마케팅적으로 큰 이득은 보이지 않네요.
7800제품의 마케팅타켓은 본 제품보다 부가 제공물의 영향이 더 클거 같다는 생각마져 듭니다.
7800GTX / 05-06-28 0:59/ 신고
여기서 차세대로 가려면 점수대로 따지면
05 마크 노멀 점수 1만점 ......
0.9 공전 32 파이프 이상 .....
FP32 풀 전용 코어 메모리 1800 정도 코어 700클럭 정도 ?? 이정도 사양이 소문으로만 도는 X900XT PE 루머
스펙 입니다 이번 엔비디아는 실속을 차린 거라고 봅니다 모험 하지 않고 0.11공정으로 24 파이프 정도만 ....
R520 아주 미궁 입니다 또다른 소문으론 수율이 너무 않좋아 올 겨울이나 되야 발매가 되내 마내 하는 ......
소릭히 포스는 ?? 딸리지만 그러다고 아주 실망 스러운
성능도 아닌 그냥 준 차세대 ?? 제품정도 보면 딱이 겠네요 ^^
verono (ID) / 05-06-28 10:03/ 신고
아직 7800을 제대로 활용할 만한 게임이 적지요. 향후 사양을 많이 먹는 게임이 나온다면 얘기가 틀려지지만 아무튼 엄청나군요. 6800이 애로 보인다는 ㅋㅋ
youreye (ID) youreye님의 미디어로그 가기  / 05-06-28 14:05/ 신고
개인적으로 R520을 기다리고 있지만 시장에 풀린 가격대를 보니 상당히 끌립니다. 하지만 6800GT나 X800XL급 이상의 그래픽카드를 쓰는 유저보다는 그 전세대의 하이엔드급 제품 보유자들에게 메리트가 있을 것 같습니다. 그래서 이번엔 패스~ ROP유닛도 24개로 늘어났으면 하는 아쉬움은 약간 남네요.
음 / 05-06-28 18:46/ 신고
7800GTX님// 저도 사용하고 있습니다.
전원부 온도 싸우나에 빠져봤지만, 그렇게 엄청나다고 할 만큼은 아닌것 같습니다.
또한 제가 막귀로 확언하건데 소음은 6800U보다 낮게 들립니다. 물론 레퍼런스 6800U의 쿨러와 비교한겁니다.
음 / 05-06-28 18:55/ 신고
브박의 리뷰에서 마지막 말이 압권입니다.
6600의 4배의 성능을 보기위해 몇배의 값을 지불할것인가? 라는 것이죠.
그런데 우스운 것이 가격은 3배라는것..4배의 성능을 위해 돈을 지불할 정도면 3배의 가격이라는 것은 플러스 요인이 아닌지.

7800GTX님// 저도 사용하고 있습니다.
전원부 온도 싸우나에 빠져봤지만, 그렇게 엄청나다고 할 만큼은 아닌것 같습니다.

그리고 준 차세대가 맞다고 보지만, 지금까지 나온 하이엔드 제품의 가격대비로는 충분히 놀라운 일입니다. 예를 들어 6800과 6800U의 성능차이와 가격차이와 비교해 보았을때 6800U는 그만큼 가격이 훨씬 비쌌지만,
7800과 6800U의 가격차이는 오히려 7800이 더 싸게 출시되었으니..(출시당시 6800U는 65만원대, 7800은 58만7천원이었으니까요
물론 성능은 7800이 더 앞섰구요.

또한 제가 막귀로 확언하건데 소음은 6800U보다 낮게 들립니다. 물론 레퍼런스 6800U의 쿨러와 비교한겁니다.
그 이유는 절대적인 소음의 수준보다도 어떤 종류의 소음이냐에 따라 또한 틀릴거라 생각합니다. 윙~ 하는 소리와 쨍~ 하는 소리가 다르듯이.
궁금 / 05-06-29 0:01/ 신고
제가 이거 쓰고 있습니다. 그런데 dvi모드로 하면 일종게임(워크3및확장,액트오브워다이렉트액션,니드포언더2등등.. 둠3같은경우엔 1600*1200에 약간 문제점바탕화면보임) 해상도가 1024*768이 최대 해상도로 지원됩니다.
D-SUB으로 잭변환해서 할경우는 1600*1200까지 다 지원됩니다.예전에 ATI X800 PRO 썻을경우는 이런경우 없었거든요. 이런부분도 테스트 가능한지요? 아니면 게인적인 답변이라도 좀 부탁드립니다. 유저분들도 이문제 해결방법 아시는분 답변좀 부탁드립니다.
궁금 / 05-06-29 0:28/ 신고
제가 쓰는 모니터는 23인치 와이드 모니터 최대해상도 1920*1200입니다. 둠3은 4:3 비율로 1600*1200하면 바탕화면이 1920-1600=320 320해상도 만큼의 창화면비슷하게 됩니다. 그리고 1024*768로 게임하면 고해상도 모니터 인지라 화면이 엄청 않좋게 보입니다. 이문제 해결법 아시는분 없나요?
lagoseo (ID) / 05-06-29 16:49/ 신고
발열과 소음은 개선이 좀더 되었으면 합니다...-_-;;

그나저나 X900XT PE는 언제나올지...-.-;;;(제 아는 사람중 그걸 크로스 파이어 하겠다며, 이제나 저제나하며 기다리는 사람이 있어서리...-_-;; 카트용 컴터에 대체 듀얼코어 애슬론64에 X900XT PE Crossfire, 4GB RAM이 왜 필요한지는 의문이지만...-_-;)
lagoseo (ID) / 05-06-29 16:50/ 신고
하여튼 7800은 좀더 개선 여지가 있어 보입니다.

koombaya (ID) / 05-07-02 11:46/ 신고
절대적 성능은 기대보다 좀 낮다 싶긴합니다만, 가격/성능비로는 정말 파격적.

6800 중고값이 팍팍 떨어지는걸 바라보면서 흐믓해 하는중;
Ryushike / 05-07-10 8:44/ 신고
어휴..6800GT 초기에 50만원대에 덜렁 샀던 게 너무 후회되는군요..ToT`
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