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R600의 모든것을 보여주마! AMD ATI Radeon HD 2900XT

2007-05-17 00:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

2. 통합 쉐이더를 적용한 HD 2000 시리즈




 

 

 

 

 

 

HD 2000 시리즈는 DirectX 10 지원 최초의 타이틀을 놓쳤지만, 경쟁사보다 먼저 Xbox 360의 Xenos GPU를 통해 통합 쉐이딩 아키텍처를 먼저 적용한 경험이 있으므로 경쟁사보다 많은 노하우를 축적하여 보다 효율적인 구성이 가능하다고 언급하고 있다. 여기서는 AMD ATI Radeon HD 2000 시리즈에 적용되고 있는 통합 쉐이딩 아키텍처를 살펴보도록 하자.

 

2세대 통합 쉐이더 적용

[이전 세대의 처리 방식과 통합 쉐이더 처리 방식의 차이]

[DirectX 10은 CPU의 오버헤드를 줄여 처리 성능을 높일 수 있다.]

DirectX 10으로 넘어오면서 가장 큰 장점이 되는 부분은 DirectX 9 환경에서 발생된 CPU의 부하 즉, 오버헤드를 줄이는 방법을 적용하고 있다는 것이다. 이 방법은 CPU에 의한 처리를 줄이고 GPU를 통한 처리를 늘린 것이다.

이를 위해서 통합 쉐이더 아키텍처를 적용하게 되었고 이는 이전 세대가 Pixel Shader와 Vertex Shader를 구분하여 처리하여 비효율적인 연산을 하였던 것을 하나의 통합 쉐이더를 통해 효율적인 연산이 가능하도록 하였다. 통합 쉐이더를 통해 Pixel과 Vertex, 그리고 추가로 Geometry 연산까지 한꺼번에 진행할 수 있어 그만큼 반복 과정을 줄이고 효율적인 처리가 가능해졌다.

특히, AMD ATI는 경쟁사가 DirectX 10지원 8800 시리즈에 처음으로 통합 쉐이딩 아키텍처를 적용하였던 것과는 달리 이미 Xbox 360에 사용된 Xenos GPU에 통합 쉐이딩 아키텍처를 적용하였던 경험을 바탕으로 이를 더욱 발전시킨 형태로 내놓은 것이 HD 2000 시리즈라고 할 수 있다. 그렇기 때문에 AMD ATI에서도 이번 HD 2000 시리즈에 적용된 통합 쉐이더 아키텍처를 2세대라고 부르는 것이다.

 

320개의 Stream Processing Unit

[AMD ATI Radeon HD 2900XT 블록 다이어그램]

[AMD ATI Radoen X1950XTX 블록 다이어 그램]

AMD ATI Radeon HD 2900XT는 상위 버전답게 경쟁사와 비교하여 약 2.5배에 이르는 320개의 Stream Processinng Unit을 제공하는 것이 특징이다. 이전의 Radeon X1950XTX와 비교하여 분리되었던 Pixel과 Vertex 처리를 위해 통합 쉐이딩 아키텍처를 적용하는 만큼 48개나 되었던 쉐이더 프로세서보다도 약 6배에 이른다고 볼 수 있다. 이전에도 언급되었던 Ultra-Threaded Dispatch Processor는 쉐이더 처리 능력을 향상시키기 위해 도입된 만큼 처리 효율을 높이기 위해 그대로 유지되고 있다.

 

[G80의 블록 다이어그램]

[8800 시리즈에 적용된 스트리밍 프로세서 구조]

하지만, 경쟁사가 이전 시리즈보다 개수, 클럭, 쉐이더 처리 능력까지 높였던 것과 다르게 AMD ATI는 쉐이더 프로세서의 개수는 비약적으로 늘고 처리 효율 및 성능을 높였지만, 쉐이더 프로세서의 클럭은 경쟁사보다 더 낮은 동작 클럭을 갖는 것으로 알려지고 있어 적은 Stream Processing Unit과 높은 동작 클럭대 많은 Stream Processing Unit과 낮은 동작 클럭의 비교로도 볼 수 있다.

또한, 8800 시리즈는 128개의 SP (Stream Processing Unit)을 가지고 있는데 Vertex 처리는 클럭 당 16 쓰레드의 명령어 처리가 가능 (클럭 당 8 Vertex 명령어 처리)하며, Pixel 처리의 경우 클럭당 32 쓰레드의 명령어 처리 (클럭 당 4 Pixel 명령어 처리)가 가능하다.

 

[5-Way SupersCalar Shader processor]

AMD의 320개 SP (Stream Processing Unit)은 경쟁사와는 약간 다르게 동작되는데 각각의 블럭은 5개의 SP로 구성되고 이 중 하나가 특별한 연산이나 부동 소수점 연산을 담당하게 되며, 하나의 SP가 정수 곱셈 연산을 진행할 때 다른 SP들은 유사한 정수 연산을 진행한다. 이는 하나의 쓰레드 (Vertex, Primitive 혹은 Pixel)를 5개로 구성된 SP 하나가 연산을 진행하게 되는 것이다.

즉, 320개의 SP는 5개가 하나의 쓰레드를 처리하여 클럭 당 64개의 쓰레드를 처리하게 되는 것이다. (8800 GTX와 같은 경우 클럭 당 128개의 쓰레드를 처리할 수 있다.) 그러나, 64 쓰레드 처리는 NVIDIA의 128 쓰레드 처리보다 잠재적으로 더 많은 일을 처리할 수 있을 수도 있다. 이는 R600이 쓰레드 당 5개의 병렬 동작을 하기 때문이고 NVIDIA는 SP 당 하나의 동작을 다루기 때문이다. 하지만, R600은 최적화를 이루기가 더 어렵고 항상 최적의 성능을 보기는 어려운 부분도 있다. 최상의 경우로 보면 R600은 G80보다 클럭 당 최대 2.5배 ( 320 R600 vs 128 G80)의 처리를 보일 수 있고 반대의 경우 G80이 2배 (64 R600 vs 128 G80) 더 나은 결과를 얻을 수도 있게 된다.

앞서 언급한 쉐이더 프로세서의 클럭 차이 및 스트림 프로세서의 처리 능력에 따라 서로의 성능에서 차이를 보일 것인데 실제 쉐이더 처리 능력 부분은 별도로 뒤에서 살펴보았다.

 

[Texture Unit 구조]

Radeon HD 2900XT는 4Texture Unit을 가지고 있는데 내부에는 8 Texture Address (총 32개), 20 Texture Sampler (총 80개), 4 FP Texture Filter Unit (총 16개)로 구성되고 있다. HD 2600은 2Texture Unit, HD 2400은 1Texture Unit을 가진다. 또한, HD 2900과 HD 2600은 멀티 레벨 텍스처 캐쉬를 가지며, HD 2900은 256KB, HD 2600은 128KB의 L2 캐쉬를 각각 가진다. HD 2400은 싱글 레벨 텍스처 캐쉬를 제공하게 된다. G80 같은 경우는 4개의 텍스처 어드레스 유닛과 8개의 텍스처 필터를 16개의 SP에 블럭 당 제공한다.

 

하위 버전들은 제한된 구성을 제공

[AMD ATI Radeon HD 2600 (좌)/ HD 2400 시리즈 (우) 블록 다이어그램]

항상 상위의 하이엔드 제품과 퍼포먼스, 메인스트림, 로우 엔드로 나뉘는데 이번 HD 2000 시리즈 역시 상위와 하위 버전을 나누어 놓고 있다. 구성 방법 역시 기존에서처럼 Stream Processing Unit을 제한하고 각각의 처리 부분을 제한하여 놓고 있다.

HD 2900XT는 320개의 Stream Processing Units을 제공하며, 4 SIMDs, 4 Texture Units, 4 Render Back-End 구성으로 되어 있으며, HD 2600 시리즈는 120개의 Stream Processing Units, 3 SIMDs, 2 Texture Units, 1 Render Back-End로 구성된다. 로우엔드인 HD 2400 시리즈는 40개의 Stream Processing Units, 2 SIMDs, 1Texture Units, 1 Render Back-End Shader Vertex/ Texture Cahce로 각각 구분되고 있다.

 

80nm 공정이 적용된 R600

[90nm 공정 R580+ (좌)/ 80nm 공정 R600 (우)]

HD 2900 시리즈 중 하이엔드에 속하는 HD 2900XT에 사용된 R600은 경쟁사의 8800시리즈가 90nm 공정을 적용하고 있는 것과는 다르게 앞선 80nm 공정을 적용하고 있으며, 트랜지스터의 개수 역시 700million 개를 사용하고 있다. (8800 시리즈는 681million 개)

트랜지스터의 개수가 늘어난 주요 원인으로는 통합 쉐이딩 아키텍처의 변화와 더불어 멀티미디어 능력 강화에도 주요요인이 있다. 내장된 HDCP 암호화 키 테이블 및 오디오 컨틀롤러, AVIVO HD의 중요한 부분인 비디오 프로세싱을 담당하는 UVD (Universal Video Decder, Unified Video Decoder)도 이전 시리즈와는 다르게 별도로 포함되고 있기 때문이다.

이전의 90nm 공정의 R580+ (Radeon X1950XTX, 384million개의 트랜지스터 내장) 코어와 80nm 공정의 R600 (Radeon HD 2900XT) 코어의 크기를 비교하였는데 80nm 공정의 적용으로 이전 세대보다 더 많은 트랜지스터를 내장하고 있음에도 코어의 크기는 약간 더 커진 것을 볼 수 있다.

 

[HD 2000 시리즈 프로세서 제조 공정에 따른 향상]

이번 HD 2000 시리즈는 통합 쉐이딩 아키텍처의 적용 외에도 경쟁사보다 앞선 65nm 공정까지 적용하고 있다. 가장 상위인 HD 2900XT에는 여전히 80nm 공정을 적용하였지만, 하위인 HD 2600과 HD 2400 시리즈에는 65nm 공정을 적용하고 있다.

HD 2900XT에 적용된 80nm HS 공정은 기존 공정보다 작은 다이 사이즈와 더 높은 동작 클럭을 얻을 수 있고 누수되는 전류를 그만큼 줄일 수 있게 된다. 게이트에 내장되는 트랜지스터의 수는 그만큼 더 늘어난다. HD 2600, 2400 시리즈에 적용된 65G+ (65nm 공정)는 80HS보다도 더 적은 누수 전류 등의 이익을 얻을 수 있게 된다.

 

듀얼 코어를 능가하는 FLOPS 처리 능력

[FLOPS 처리 능력 비교]

FLOPS는 Floating-Point Operations Per Second의 약자로 1초에 처리할 수 있는 부동 소수점 연산의 횟수를 나타내는 말이다. HD 2000 시리즈는 3GHz의 높은 클럭으로 동작하는 듀얼 코어 프로세서와 비교하여 하위 버전인 HD 2400XT도 더 높은 부동 소수점 연산이 가능하며, HD 2900XT의 경우는 두 개를 사용할 경우 950GigaFLOPS를 처리하여 거의 1TeraFLOPS에 까까운 처리 능력을 보여줄 만큼 부동 소수점 연산 처리 부분에서 상당히 높은 처리 성능을 보여준다.

 

내부 1024bit로 동작하는 업그레이드된 링버스 메모리 아키텍처

[X1000 시리즈 (좌)/ HD 2000 시리즈 (우) 링버스 메모리 아키텍처]

[HD 2900XT는 읽기 512bit와 쓰기 512bit를 통해 내부 1024bit로 동작]

[Crossbar와 Hybrid, 링버스 메모리 아키텍처의 비교]

링버스 메모리 아키텍처는 기존의 그래픽 카드들이 사용하던 Crossbar의 한계를 극복하고자 AMD ATI X1000 시리즈부터 등장한 새로운 메모리 아키텍처이다. 링버스 메모리 아키텍처의 구조는 Shader Model 3.0과 HDR 그 이상이 있다!, ATI Radeon X1000 시리즈에서 소개했던 적이 있는데 Crossbar 방식은 많은 장치들을 연결할 경우 회선이 복잡해지고 밀도 역시 증가되며, 이로 인하여 데이터의 빠른 전송에 문제가 발생할 수도 있고 고속의 메모리 사용에서도 그만큼 불리한 부분이 있게 된다.

하지만, 새롭게 소개한 링버스 메모리 아키텍처는 32bit의 8개 채널로 나누어 Crossbar에서보다 더욱 높은 효율을 얻을 수 있게 구성하여 고속 메모리 사용에도 유리하다. 외부 256bit 구성을 위해 32bit 8 채널 구성을 통해 효율을 높였고 내부는 256bit 읽기와 쓰기로 512bit 구성을 하고 있다.

이전 시리즈가 쓰기 부분에서는 Crossbar Switch를 혼합하여 사용한 Hybid 방식이었다면, 이번 HD 2000 시리즈는 Crossbar Switch를 없애고 PCI-Express Ring stop 및 완전한 링버스 메모리 아키텍처의 형태를 치하고 있다. 특히, 그래픽 카드 최초로 512bit를 지원하게 되었다. 경쟁사가 Crossbar를 통해 384bit를 구현하여 성능을 높인 것과 대조적으로 완전한 링버스 메모리 아키텍처의 적용과 8채널 64it 메모리 채널을 제공하여 고속 메모리와 빠른 전송을 가능하게 해주고 있다. 이를 위해 내부는 512bit 읽기와 쓰기를 통해 이전 방식보다 높은 1024bit 링버스를 채용하고 있다.

이번 HD 2000 시리즈는 모두 완전한 형태의 링버스 메모리 아키텍처를 제공하며 하위는 128bit 메모리 인터페이스 구성인 만큼 64bit 2채널 구성으로 보다 쉽게 메모리 인터페이스를 구성할 수 있는 부분도 포함된다. 또한, 이를 통해 상위 HD 2900XT와 같은 경우 64bit 8채널 512bit 메모리 인터페이스 지원을 통해 최대 106GB/s에 이르는 높은 대역폭을 확보하여 성능 향상을 꾀할 수 있게 되었다.

 

[HD 2900XT는 512bit 메모리 인터페이스 (64bit 8채널 구성)]

HD 2900XT와 같은 경우는 512bit의 메모리 인터페이스를 구현하고 있는데 메모리는 최근 고성능 그래픽 카드들이 대부분 전면에 메모리가 위치하였던 것과는 달리 전면에 8개, 후면에 8개로 각각 32bit 구성의 32MB 16개의 GDDR3 SDRAM 메모리를 통해 구성하고 있다. 상위 버전 역시 마찬가지의 방법으로 구성할 수 있으며, 메모리 용량만 증가시키면 되므로 크게 어려울 것은 없다. 다만, GDDR4 SDRAM을 사용한 상위 버전의 경우 GDDR4 SDRAM 수급과 높은 가격의 문제로 인하여 X1950XTX에서처럼 많은 제품이 등장하기는 어려울 것으로 보여진다.

 

HD 2000 시리즈 제품군

스펙

ATI Radeon HD 2900

ATI Radeon HD 2600 ATI Radeon HD 2400

제조 공정

80nm (80HS)

65nm (65G+) 65nm (65G+)

코어

R600

RV630 RV610

트랜지스터 수

700million

390million 180million
코어 클럭 740MHz 600-800MHz 525-700MHz

쉐이더 클럭

740MHz

600-800MHz 525-700MHz

Stream Processors

320

120 40
메모리 클럭/ 인터페이스  1650(825)MHz/ 512bits 800-2200(400-1100)MHz/ 128bits 800-1600(400-800)MHz/ 64bits
메모리 대역폭(GB/sec) 106GB/s 12.8-35.2GB/s 6.4-12.8GB/s
Texture Units 16 8 4
Render Back-Ends 16 4 4
메모리 구성 512MB GDDR3 256MB GDDR4, 256MB GDDR3, 256MB DDR2 256MB GDDR3, 128/256MB DDR2
HDCP 지원 지원 옵션 옵션
RAMDACs 400MHz 400MHz 400MHz
출력 D + DL + DVI w/HDCP (HDMI adaptor) D + DL + DVI (HDMI adaptor) sVGA + DDVI + VO (HDMI adaptor)
버스 PCI-Express 1.1a PCI-Express 1.1a PCI-Express 1.1a

HD 2000 시리즈는 하이엔드의 HD 2900XT가 먼저 선보였지만, 메인스트림의 HD 2600과 로우엔드의 HD 2400 시리즈도 함께 발표되었다. 서로의 차이는 앞서도 설명하였지만, 표에 나타나 있듯이 상위 HD 2900XT가 320개의 스트림 프로세서와 512bit 메모리 인터페이스를 사용하고 있는 것과는 다르게 HD 2600의 경우 1/4 수준인 128bit의 메모리 인터페이스, HD 2400은 1/8 수준인 64bit 메모리 인터페이스를 제공하여 상당히 높은 성능 차이를 보일 것으로 예상된다. 쉐이더 클럭의 경우 경쟁사와는 다르게 공개하지 않고 있지만, 이전 X1000 시리즈처럼 코어 클럭과 동일하게 동작하는 것으로 알려지고 있다.

 

경쟁 제품 및 이전 제품과의 비교

제품명

Radeon HD 2900XT

GF 8800 GTX

GF 8800 GTS

RD 1950 XTX

제조 공정

80nm

90nm 90nm 90nm

트랜지스터

700 백만

681 백만

681 백만

384 백만

코어 클럭

740 Mhz

575 Mhz

500 Mhz

650 Mhz

Shader 클럭

740MHz

1350 Mhz

1200 Mhz

650 Mhz

Stream 프로세서

320 개

128 개

96 개

Pixel : 48 개
Vertex : 8 개

Native
DirectX

DirectX 10 / Shader Model 4

DirectX 10 / Shader Model 4

DirectX 10 / Shader Model 4

DirectX 9/ Shader Model 3
메모리 인터페이스

512 Bits

384 Bits

320 Bits

256 Bits
메모리 클럭

1650 (825) MHz

1800 (900) MHz

1600 (800) MHz

2000 (1000) Mhz

메모리 용량

GDDR3 512MB

GDDR3 768MB

GDDR3 640MB

GDDR4 512MB

ROP

16

24

20

16

텍스쳐 Fill Rate

-

36.8 GT/s

24 GT/s

10.4 GT/s

Display Out Color

채널당 10 Bit

채널당 10 Bit

채널당 10 Bit

채널당 10 Bit

HD 2000 시리즈와 경쟁사의 제품들을 비교하여 보았는데 각각에서 언급하고 있는 스트림 프로세서의 개수는 R600을 사용한 HD 2900XT는 320개, G80을 사용한 8800GTX 같은 경우는 128개, 8800GTS 640MB는 96개를 가지고 있다. 또한, R600은 8800GTX가 가진 384bit의 메모리 클럭을 넘어서 진정한 링버스 메모리 아키텍처를 통해 512bit의 메모리 인터페이스를 적용하여 최대 106GB/s 메모리 대역폭을 확보할 수 있게 되었다.

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이 기사의 의견 보기
ㅋㅋㅋ / 07-05-17 0:34/ 신고
참웃긴게.. 분명. 성능은 떨어지고 6개월이 지난 상태에서 나왔는데. 저렇게 나왔는데도 환영을 받는. 이유는
아마. p모사이트에서 워낙에 ati에 환장한 애들이 인터넷을 점령하니까. 그럴거야.
드라이버 개선해도.마찬가지라고 보고. 엔비디아도 분명. 드라이버 성능업도있겠지?
아니면. 바로. 다른제품나올수도.
저것 사면. 정말 ati에 환장한 애들이ㅏ.아니면 위에도 적었지만 p모사이트안에 들어있는 ati에 환장한 애들이겠지
ㅎㅎㅎ / 07-05-17 0:49/ 신고
엔비디아에 환장한 너는? 참웃기다.
skarhkdg (ID) / 07-05-17 0:55/ 신고
너무 편파적으로 글을 보시는것 같군요..
Kudo / 07-05-17 0:59/ 신고
레이디언 HD 2900 XT 의 CFAA 에 대해서는 화면이 많이 흐릿해지는 등 화질 열화 문제가 해외에서나 국내에서나 상당히 불거지고 있는 상황입니다.

그 정도가 그냥 봐도 알 수 있을 정도라고들 하는데,
이곳의 평가는 이러한 부분의 언급은 전혀 없이
AMD 측에만 지속적으로 좋은 평가를 준 것이 상당히 의심스럽습니다.

화질은 분명 주관적인 것입니다만, 이것을 "이렇다" 라고 단정적인 어조로 서술하신 부분에 아쉬움을 느끼며, 해외에서나 국내에서나 상당한 이슈거리가 되고 있는 CFAA 의 많이 흐릿해지는 화질 열화 문제도 기술적인 근거와 함께 많이 거론되고 있는 만큼, 이 부분을 반영해 주셨으면 합니다.
lightlas / 07-05-17 1:56/ 신고
한마디로...
Geforce FX 5800 Ultra 의 재래!!
redcurse (ID) redcurse님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 2:28/ 신고
가격대비로는 적당한 성능인거 같은데..
일단 1위자리 탄환 못했다는게..
하지만 소비전력만큼은 우뚝!
kwnation2020 (ID) kwnation2020님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 3:26/ 신고
다이렉트10시대가 열려야지 정확한 위치를 가늠해보겠는데요. 각 회사의 드라이버도 어느정도 교체가 있어야 하겠고, 현재까지의 X2900의 상황이 좋지는 않네요.
newstar (ID) newstar님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 3:56/ 신고
지포스의 8800시리즈때도 그랬지만 역시나 너무 성급하고 애매모호한 출시같네요. DX10 게임은 접하기도 어려울뿐더러 HD-DVD든 블루레이든 하드웨어, 소프트웨어, 타이틀 어느것 하나도 아직 시장진입에 성공하지 못한 상황에서 관점의 변화로 밀고나가기도 성급한듯합니다. 아직은 많이 지켜봐야할 시기가 분명한듯하네요.
coach (ID) / 07-05-17 4:18/ 신고
아키텍쳐에 관한 내용은,
거의 Anandtech의 기사를 직역한 수준이군요.
이왕 옮기실꺼면,
좀더 이해하기 쉽게 번역을 해줬으면
더 좋았을꺼 같군요.

2번 페이지에서,
버텍스 처리는 클럭당 16 쓰레드 명령어 처리 가능이란 말은,
한 클럭에 16 버텍스를 처리한다고 이해해도 되는건가요?
즉, 16 버텍스 파이프 라인과 같은 개념인가요?
아난댁에서도 이 부분이 이해가 잘 안되더군요.

ShaderTest10에서 8800GTX의 [버텍스 세이더] 점수가,
통합세이더임에도 불구하고,
[픽셀세이더] 점수보다 절반이하로 나오는것은 무엇때문인지요?

ps. Penrlin Nosie 테스트에서
8800GTX의 점수는 잘못기재한게 아닐까 싶을만큼,
점수가 높고,
2900의 점수는 X1950 보다도 작네요.
확인 바랍니다.
scoot (ID) scoot님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 6:52/ 신고
1.AF,AA 적용시 성능하락이 8800보다 심함
2.과도한 소비전력,발열(80nm인데도 ㅠ0ㅠ)
3.내부 아키텍쳐의 비효율성?(8800에 비해?)

2600에 기대를 걸어 봅니다.
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 8:18/ 신고
리뷰 잘 봤습니다.
아직은 개선 여지가 많고,
완성된 느낌이 덜 드네요..
kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 9:26/ 신고
리뷰 잘 봤습니다 미완성이라는 애기군요

768 / 320 보다 1024 / 420 나올려면 아직 멀었다는 생각이 듭니다
muphy22 (ID) muphy22님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 9:47/ 신고
일단 directx10 게임으로 벤취마크 하는 것이 가장 올바를 텐데....
게임이 없는 것이 에러군요...
mmz / 07-05-17 9:58/ 신고
역시 다른 리뷰에서와 마찬가지로 기대보다 실망스런 결과네요.. 2600 시리즈는 좋은 결과가 있었으면 합니다. 프레스컷, 5800, 그리고 2900 뭔가 좀 비슷해 보이는 ;;;
blastoff (ID) blastoff님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 10:06/ 신고
정말 괴물은 괴물인데 좋은쪽, 나쁜쪽으로 모두 괴물이네요.
하지만 역시 8800GTX에는...
kor275 (ID) kor275님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 10:52/ 신고
아직 성능을 말하기에 좀 이른감이 있네요~ 기다렸던 출시라 리뷰들이 너무 성급하게 나오는듯 하네요~
qodish (ID) / 07-05-17 12:56/ 신고
너무 늦게 나온거 치고는.... 영...... 그리고 왜 2900만 80나노미터인지 알 수가 없네요.
yarn75 (ID) / 07-05-17 14:46/ 신고
RV600에 기대를 해봐야겠군요. 어차피 하이엔드 시장 제품은 구입하는사람은 극소수이니....
jin2006 (ID) / 07-05-17 14:51/ 신고
기대반 걱정반입니다. 전 630 기대중이지만...
bsbday (ID) bsbday님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 15:57/ 신고
댓글 달려면 로그인을 해야하는 시스템을 만들어야 겠군요..
ksw82 (ID) ksw82님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 17:29/ 신고
무엇보다도 AVIVO HD의 실제 효율에 관한 구체적인 사레를 보고싶습니다. 이론적으로는 얼마든지 진보된 것일 수 있어도 실제에서 그저그런 경우가 너무나 많아서...

여러 하드웨어 사이트중에서도 보드나라가 동영상-HD에 관련된 기획기사가 좋은 편이니 빠른 시일 내에 AVIVO HD에 관한 구체적인 기획기사를 나오기를 기대해봅니다.
kama136 (ID) / 07-05-17 17:47/ 신고
과연 이번 제품 성공할수 있을련지 의문이 든다는...
mainyu (ID) / 07-05-17 19:12/ 신고
gpu성능은 2900xt가 좀 나은거 같은데, 각종 벤치숫자에서 밀리는 것은,,,아무래도 nvidia가 게임개발시에 호환성을 확보한 때문이 아닐지..하는 생각이 강하게 드네요.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 19:17/ 신고
아무레도 게임전문 으로 하는분꼐서는 n당은 선택하실꺼같네요..그래도 8800GTX 보단 늦게나왔는데~
bunzen (ID) / 07-05-17 19:30/ 신고
늦게나오는만큼 기대가 너무 컷습니다.;;;
iamafool (ID) iamafool님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 21:24/ 신고
처음 달린 댓글 2개는 참 할말이 없군요.
viper2 (ID) viper2님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 21:36/ 신고
외부 취재를 다녀오느라 답변을 미처드리지 못했습니다. 이점 죄송하게 생각합니다.

kudo : AA 문제의 경우 다른 여러 가지 자료 정리에서 밀리다보니 자세하게 언급하지 못한점은 있습니다. 추후 기회가 되면 DirectX 10 지원 게임과 함께 AA 부분을 다시 다루어보도록 하겠습니다.

coach :

ShaderTestDX10의 경우 본문에도 언급되었듯이 5웨이 슈퍼스칼라 유닛을 지닌 HD 2900XT를 제대로 활용할 수 있는 테스트 결과입니다. 이미 3DMark06의 Vertex 부분을 보면 알 수 있듯이 Vertex 처리 부분은 HD 2900XT가 더 뛰어났고 8800GTX의 경우 pixel 부분에서 높은 성능을 보였습니다. 또, 쓰루풋 테스트를 다루는 이 테스트는 병렬 방식을 통해 처리하는 HD 2900XT의 구조에서 더 좋은 처리 성능을 보이는 것입니다.

Penrlin Nosie 부분은 다시 결과를 살펴보니 옮겨적는 과정에서 실수가 있었습니다. 지적하신 부분은 수정하였습니다.
coach (ID) / 07-05-17 22:50/ 신고
답변 감사합니다.

Penrlin Nosie 부분은 예상대로,
수정되었군요.

ShaderTestDX10가
병렬 방식 구조에 유리한 테스트는 아닌것 같습니다.
최악(시리얼)과 최상(병렬)의 조건을
고루 테스트하는 프로그램이니까요.

이 테스트의 8800 버텍스 성능을 문의 드린것은,
2900의 성능보다 못해서가 아니라,
통합(공용)세이더 기반이기에,
2900은 픽셀 세이더 성능과 버텍스 성능이
비슷한 쓰루풋을 보여주는데 비해,
8800은 너무 상이하게 버텍스 성능이 저조하기 때문입니다.
(8800 픽셀 성능에 비해서)

이런 증상이, 8800의 경우,
[32] 픽셀 쓰레드와
[16] 버텍스 쓰레드로,
작동 되는게 원인이 아닌가하는겁니다.
seel013 (ID) seel013님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 23:29/ 신고
확실히 약 반년정도 늦게나온거에 비하면 성능차이가 그리 크지 않아서 좀 그렇네요.
eye2eyes (ID) / 07-05-18 11:21/ 신고
리뷰 잘봤습니다.
ATI가 한발짝씩 늦다는점은 누구나 공감하는 사실이고 늦은만큼 상황을 뒤엎어줄만큼의 위력은 부족한게 아닌가 느껴집니다..
laptime (ID) laptime님의 미디어로그 가기  / 07-05-18 11:55/ 신고
너무 멋져요.. 감동의 도가니..
잘 읽었습니다... AMD의 견제가 제대로 될지가 승부수군요...

감자 짱.. ㅡㅡb (절대 감자나무님이 아님..)
jus9430 (ID) / 07-05-18 14:16/ 신고
제품을 비난할려고 글 쓰는 분이 있군요. 본인이 맘에 안들면 맘에 드는 다른 제품을 구입하면 그만입니다. 본인이 맘에 안든다고 맘에 들어하는 다른사람을 비난할 권리는 대체 누가 준겁니까?

한가지 잘 알아둬야 할것은 이 제품은 다음세대의 nVidia 카드와 겨루기 위해 나온것이 아니라 현재 나와있는 G80시리즈와 경쟁하기 위해 나온겁니다. 그 제품과 대동소이한 차이를 보여주는게 임무라는 얘기죠.

ATi의 행보를 보면 R500시리즈 이후부터는 최초 개발시기가 매우 늦습니다 시장 출시시기도 늦고.. 다만 그걸 개선한 다음제품을 빨리 출시한편이라 결국은 이 제품은 X1800시리즈와 비슷한 위치에 있다고 보는게 옳을겁니다. 결국 이 제품은 나와서 얼마 안있다 단종되고 R650이라 불리우는 제품이 그 자리를 메울테고 그 제품과 Geforce 8900(?)정도라 불리우는 제품과 경쟁하는 구도로 갈 확율이 높습니다.

X1800 VS 7800 => X19XX VS 79XX 이런것처럼..
daganda (ID) daganda님의 미디어로그 가기  / 07-05-18 16:51/ 신고
조금이라도 나아지길..
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-05-18 20:55/ 신고
아쉬움을 토로하고 싶네요.
그냥 2600을 기대합니다.ㅜㅠ
rinups (ID) rinups님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 0:07/ 신고
아 제발..ATI 힘을내주세요
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 0:09/ 신고
80공정인데도 발열이나 소비전력이 엄청나네요
ceoh (ID) / 07-05-19 3:54/ 신고
발열과 전력소모량을 보니 전혀 안땡기네요-_-;;
roool (ID) roool님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 6:28/ 신고
확실히 나온 성능을 보니 엔비디아 보다는 심하게 떨어지는것 같네요. 일단 전력 소모량이 장난이 아니라서 가격이 싸다고 하더라도 사서 사용하면서 매꿔지겠네요. 전기값으로.. 전력 소모량 해결이 않되서 늦게 나온건지도 모르겠네요.
pear001 (ID) pear001님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 8:52/ 신고
발열과 전력소모량 장난아니넹
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 9:26/ 신고
전력소모가 큰 것이 흠이네요.
jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 14:23/ 신고
최종 출시 제품에서 어떤 모습을 보일지 기다려봐야겠네요.
ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 15:15/ 신고
역시 비디오 출력 관련 기능이 좋은듯 하군요
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 1:21/ 신고
성능에 대한 기대감보다 약간 아쉬움이 남지만 그래도 이게 어딘가..
yakpkb (ID) yakpkb님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 7:31/ 신고
뒤늦게 나왔지만 기대만큼의 성능을 보여주지는 못하는것 같은데요.
hanaro (ID) hanaro님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 9:06/ 신고
많은 아쉬움이 있기는 한데
이제 시작이니 다른 모델들은 기대가 됩니다.
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 9:59/ 신고
성능은 괜찮아 보이는데 발열과 소음이 너무 눈에 띄는군요. 다음 제품을 기대해봐야겠습니다.
mookee (ID) mookee님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 14:50/ 신고
여러가지 리뷰가 더 올라와봐야...
godanhan (ID) / 07-05-20 17:07/ 신고
소비전력이 업글을 망설이게 하는군요. ㅠㅠ
ngc3500 (ID) ngc3500님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 22:27/ 신고
리뷰가 올라왔지만 기대만큼의 성능에는 미치지 못한것 같네요. 새로운 리뷰에서도 차이는 미미할것 같군요.
koysin (ID) koysin님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 23:19/ 신고
그래픽 카드의 리뷰가 가장 많은것 같네요.
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 23:30/ 신고
ATI가 드디어 경쟁작을 출시 ㅎㅎ
pmicro (ID) pmicro님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 23:37/ 신고
소비전력 때문에 R650을 기대해 봐야 겠군요.
rinups (ID) rinups님의 미디어로그 가기  / 07-05-21 9:36/ 신고
드라이버 버전업으로 점점 발전하길..
guru (ID) / 07-05-22 0:18/ 신고
아직은 좀 더 지켜봐야 되겠군요.. 역시 기대에 좀 못미치는 것인가요..
pphpeace (ID) pphpeace님의 미디어로그 가기  / 07-05-23 16:27/ 신고
엄청나네요.. 드라이버로 조금씩 발전하고 있다는데.. 과연 결과는 어떻게 될지 궁금합니다.
역시나 최고를 차지하지 못했지만..
emaeull (ID) emaeull님의 미디어로그 가기  / 07-05-24 19:01/ 신고
아쉬움이 남는 제품이네요
Maniac / 07-05-25 19:00/ 신고
제 바로 밑에 사람은 누구에요? Nvida사장인가요?
이런벤치마킹글에도 저런 댓글 다는사람이 있네요 ㅋ
fasf / 07-05-26 6:52/ 신고
cf+aa 등의 올풀옵션 적용했을씨의 성능하락은 혹
발열때문아녀용? ㅋㅋㅋ 늘 느끼지만... ati는 쿨러성능이 왜 그런지 '';; 뭐 비슷한가격대의 8800gts 640 보다는 앞쓰는 성능이네염 뒤에 cf+aa 안티등의 옵션에서 딸리는건 드라이버의 문제점으로 보여지네염 어여빨리 정식 드라이버나오고 게임에대한 최적화가 잘되었으면합니다..
ati / 07-05-26 6:59/ 신고
참 여러모로 다양하게 즐기기에 좋은 제품인데..
게임호환성 확보가 참 미흡하다는것.. 게임호환성 강화한다면 그리고 쿨러교체.... 요망 ㅋㅋ
전력이야뭐 자동차를봤을때도 슈퍼카 타면서 아 연료많이든다구 하는것들은 아예 능력않되면 타지를 말아야하는것이고.... 쿨러랑 게임호환성이 확보되면 충분히 가격적인 면에서 다용도로 즐기수있는 이게 좋을듯.. 글구 가격이 8800gtx랑 차이많이 나는데 앞지르지 못한다구 투정하는사람두있네... 내가볼때 8800gts 640m을 겨냥해서 나온 제품같은데.. 8800gtx 비교는 좀.. 조금만 안정되면 가격적인 면에서 8800gts보단 효율이좋을듯
ㅋㅋㅋ말한사이트가 / 07-05-30 17:57/ 신고
파코즈 말하는건가?
고것 사이트 아직도 문열어놓고있는가?
빨리 쳐망해야지. 파코즈사이트에 들어있는 ati똘아이들이 어여사라질텐데.
물러가라. ati
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-05-30 23:15/ 신고
8800보다 너무 늦게 나온 점 때문에 불리한 위치에 있게된 제품이군요. 하지만 보급형 제품은 기대해 보겠습니다.
moonchild (ID) moonchild님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 0:11/ 신고
이거 하나 있으면 앞으로 5년동안 그래픽 카드 걱정은 하지 않아도 될듯합니다. 정말 엄청난 녀석이네요
jg2000a (ID) jg2000a님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 1:26/ 신고
멀티미디어 기능이 강화 되어 있어서 게임을 자주 하지 않는 저에게는 적당한 제품이 아닐까 싶네요 사용하시는 분의 애기로는 발열이 좀 심한거 같다네요
taktin (ID) taktin님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 12:54/ 신고
강화된 멀티미디어 기능에 관심이 생기네요.
좋은 성능의 제품이기를 바랍니다.
cmk05812 (ID) / 07-05-31 16:33/ 신고
어이쿠....애물단지;;;
sindong92 (ID) / 07-05-31 21:02/ 신고
어딘지 모르게 약간은 부족한 느낌이 드네요.
kohadab (ID) / 07-05-31 21:03/ 신고
성능이나 소음,소비전력등이 조금은 아쉽지만 매력적인 가격을 기대해볼께요!
piorza (ID) piorza님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 21:52/ 신고
스펙에 비해 아직은 실망스러운 수준이죠..
630을 기대해봅니다.
soohan (ID) soohan님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 21:58/ 신고
최고의 성능, 최고의 기능, 최고의 가격이라고 하면 정확할까요?
jung21 (ID) / 07-06-01 7:56/ 신고
다 좋은데 소비전력에서 실망
chokong6 (ID) chokong6님의 미디어로그 가기  / 07-06-01 16:32/ 신고
가격대비가 실망~~
catlove (ID) catlove님의 미디어로그 가기  / 07-06-01 21:47/ 신고
가격보고 넘어집니다.^^;
rima (ID) rima님의 미디어로그 가기  / 07-06-01 23:13/ 신고
성능은 엔디보다 비슷하거나 높은데 그에따른 발열과 소비전력이 아쉬운부분 이네요.
wineagle (ID) / 07-06-03 6:56/ 신고
소비전력이 너무 실망스럽군요.
soohan (ID) soohan님의 미디어로그 가기  / 07-06-03 7:33/ 신고
역시...괴물...전기 먹는 하마가 될 수도 있겠네요
gimjeong (ID) / 07-06-03 9:37/ 신고
소비전력, 성능등 여러가지로 부족하네요..
최상이라 하기에는
yuhwa (ID) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 07-06-03 9:46/ 신고
그래픽성능은 수준급이지만 좀 아쉽움이 있네요.
worse (ID) worse님의 미디어로그 가기  / 07-06-03 12:52/ 신고
ati의 다크호스라는 평이 있던데...기본 성능은 괜찮은 것 같습니다.
comkck (ID) comkck님의 미디어로그 가기  / 07-06-04 16:50/ 신고
약간 애매한 시기에 나온 애매한 가격의 제품이라는 생각이 드네요. 조금 일찍 나오던지 조금더 저렴하게 나왔더라면 하는 아쉬움이 드는 제품...
musicllica (ID) / 07-06-05 22:43/ 신고
기본 성능과 애매한 시기에 나왔다는 점이 최악의 조건이지요. 쿨러의 소음도 거의 조폭 수준이구요. 비운의 카드가 될 듯 싶고 후속 카드에 기대를 걸어야 겠습니다.
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 0:41/ 신고
VIVO기능이 있어 지포스8800가 차별화를 꾀한 것 같습니다. VIVO기능도 있으면 좋죠
jlee95 (ID) jlee95님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 8:56/ 신고
그래픽 성능은 맘에 드는데 소비전력 문제는 해결해야겠네요.
jjh4207 (ID) jjh4207님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 15:09/ 신고
.. 아직 제성능을 못내니..
rockcd (ID) rockcd님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 21:01/ 신고
이번 세대 제품은.. 그다지 주목 못 받네요.
ajjuguri20 (ID) ajjuguri20님의 미디어로그 가기  / 07-06-08 9:38/ 신고
뭔가 좀 아쉬움이 있는듯한 제품이네요. 사실 너무 고가라 사용해 볼 일이 없을듯도 한데... 실제 사용해보면 좀 틀릴런지... 어쨋거나 정말 조금 뭔가 아쉬운 느낌이...
leafrain (ID) leafrain님의 미디어로그 가기  / 07-06-08 16:28/ 신고
Ati 이번제품은... 좀 아쉽네요.. 소비절력과.. 발열량...안습..
ronaya (ID) ronaya님의 미디어로그 가기  / 07-06-10 23:19/ 신고
일단... 가격이 좀... ㅡ,.ㅡ;;
역시.. 엔비디아 쫒아가긴 힘든가봅니다.
jjiare02 (ID) jjiare02님의 미디어로그 가기  / 07-06-12 11:48/ 신고
성능이 좋은 것은 둘째고 역시.. 가격이 더 저렴해서 인지도를 높여야 하지 않을까요?
nicesemi (ID) / 07-06-14 13:50/ 신고
TG 그랜저가 대중적인 인기를 끌듯이 투자할 만한 매력이 있으면 좋으련만..
nicesemi (ID) / 07-06-14 13:50/ 신고
TG 그랜저가 대중적인 인기를 끌듯이 투자할 만한 매력이 있으면 좋으련만..
sonmj (ID) / 07-06-14 18:04/ 신고
엄청난 소비전력과 소음도 그렇고 발열또한 만만치않네요. 가격대비 성능은 괜찮은듯..
shqkaos (ID) / 07-06-15 16:34/ 신고
상당히 좋아보이지만,

가격 성능은 괜찮지만,

발열과 소음,, 소비전력 의 문제가남아있군요..
atpgus (ID) atpgus님의 미디어로그 가기  / 07-06-17 23:58/ 신고
역시 성능에 대한 기대가 가장 크죠 소음도 문제지만요..
shfahl33 (ID) shfahl33님의 미디어로그 가기  / 07-06-18 7:39/ 신고
2900xt에 실망한 한 사람으로서 비교 대상이 되는 8800에 비해 하드웨어 가속 성능이 떨어진다는 것 그리고 전력 소모가 많다는 것...
그렇지만 ati 팬으로서 기대되는 부분도 있습니다.
8800과 경쟁으로 가격을 낮춰주는 효과를..
lagoseo (ID) / 07-06-18 10:07/ 신고
ATI서는 최고의 제품이나 성능은 8800 GTS(덕분에 가격두;;)

허나 발열이랑 소비전력은 본좌급(240w ㅎㄷㄷㄷㄷ)

진짜 FX5800이후 최악의 제품이 아닐까 하는 생각이 드는 제품이죠
yts12 (ID) / 07-06-18 12:01/ 신고
성능이야 어찌됐든...가격만 괜찮다면 가치있어보일듯....
realdude33 (ID) realdude33님의 미디어로그 가기  / 07-06-18 23:42/ 신고
가격대 성능비로 8800GTS에 밀리는 모습이 좀... ㅜㅜ
robfight (ID) robfight님의 미디어로그 가기  / 07-06-22 21:17/ 신고
머 사람마다 느끼는게 틀리지 않을까유? -_-;
얼마전에 산거라; -_-;
성능에 만족을 하고 있습니다.
좌절마크에서 간단하게 만점 이상이 나와주니 ㅎㅎ
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