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인텔 G41 성능 향상은?
이번에는 인텔 G41 칩셋이 가지는 위치에 대해 살펴본 앞서에 이어 G31이 위치한 시장을 대체할 것으로 알려지고 있는 만큼 G31 칩셋과 성능이 비교될 수 있으며, G41은 앞서 살펴보았듯이 G31과 달리 DirectX 10을 지원하고 있어 전반적인 지원이나 성능 향상이 예상되므로 여기에서는 과연 G41이 G31과 비교하여 어떤 성능을 제공할지 살펴보도록 하자.
CPU연산 성능
Fritz Chess Benchmark는 멀티 코어 CPU들을 지원하는 테스트 프로그램으로 CPU의 기본 연산 성능을 측정할 수 있다. (기준은 펜티엄3 1GHz의 480Kilo Nodes Per Seconds다.)
인텔 G31과 G41, 그리고 G45는 칩셋 간의 CPU연산 성능은 같은 펜티엄 듀얼코어 E5200 (2.5GHz)를 사용하고 있고 같은 인텔 칩셋인 만큼 칩셋들 간의 성능 차이는 높지 않다. G31이 상대적으로 G41/ G45 칩셋보다 약간 낮은 처리 성능을 보인다.
렌더링 성능
CPU 렌더링 성능은 Cinema 4D 기반의 Cinebench R10을 이용하여 싱글과 멀티 GPU 구성, 그리고 그래픽 카드의 OpenGL 처리 성능을 확인할 수 있는 OpenGL 처리 성능도 확인했다.
G31/ G41/ G45 칩셋 간의 싱글과 멀티 CPU 사용에 따른 성능 차이는 크게 나타나지 않아 같은 CPU를 사용할 경우 비슷한 설정에서 큰 차이가 없을 예상할 수 있으며, OpenGL 지원은 G31이 1.4+ 확장, G41/ G45가 2.0 버전을 지원하나 처리 성능은 크게 차이가 나타나지는 않았다.
인코딩 성능
인코딩 성능은 CPU의 연산 능력과 멀티 코어 및 멀티 스레드 지원, 그리고 메모리 대역폭 등 시스템의 영향을 받는데 멀티 코어 지원 및 최신 SSE4.1 명령어를 지원하는 TMPGEnc 4.0 Xpress와 국내에서 비교적 많이 사용되는 바닥 인코더를 이용하여 성능을 비교했다. 샘플 영상은 터미네이터2 : 심판의 날 1080P WMV HD를 1920 x 1080P Divx Avi (TMPGEnc 4.0 Xpress)와 640 x 480 MP4 x264 (바닥)로 트랜스코딩 (재인코딩)을 진행했다.
바닥 인코더의 트랜스코딩 시간은 같은 CPU와 메모리 클럭 및 거의 차이 없는 메모리 레이턴시를 적용한 경우 G45 칩셋이 1초 앞서 비슷한 시스템 구성에서 큰 차이를 보이지 않는 것이 확인되었다. TMPGEnc 4.0 Xpress 트랜스코딩 시간은 G41이 가장 빨랐으며, G45/ G31 순으로 진행되었는데 비슷한 시스템이라면 큰 차이를 느끼기 힘든 시간이라고 볼 수 있다.
압축 성능
인코딩에 이어 파일 압축 성능은 멀티 스레드를 지원하는 WinRAR v3.80을 이용하였으며, 내장된 벤치마크와 실제 파일을 압축하는 성능을 비교했다. 파일 압축은 311폴더와 65 폴더를 가진 503MB 용량을 압축하는 시간을 비교했고 벤치마크는 1분 후 측정된 결과다.
파일 압축은 CPU의 연산 능력과 메모리 대역폭 등의 영향을 받는데 실제 테스트 결과 각 칩셋간의 성능 차이는 크게 나타나지 않았으며, 벤치마크에서는 G41이, 실제 압축에서는 다른 칩셋들보다 조금 느린 결과를 보여주고 있다. 이번 압축 결과도 칩셋 들간에는 큰 차이를 나타내지는 못했다.
게임 성능
이번에는 인코딩이나 압축 성능 비교에 이어 DirectX 9 지원 G31과 비교하여 DirectX 10을 지원하는 G41/ G45는 DirectX 10 지원에 다라 게임에서는 얼마나 차이를 보여주는지를 살펴보았다.
DirectX 10 환경을 지원하는 3DMark Vantage가 있지만, 내장 그래픽 성능 테스트에서는 큰 의미가 없어 DirectX 9 환경을 테스트하는 3DMark06을 이용했다. 테스트는 기본 설정 테스트 해상도인 1280 x 1024와 1024 x 768의 두 가지 해상도를 테스트 했다.
이번 테스트 결과는 G31이 가장 낮은 성능을 보여주었고 G41과 G45 사이의 차이는 크게 나타나지 않았다. 특히, G31은 DirectX 9를 지원하나 Shader Model 1.4+ 확장만을 지원하고 있어 테스트 중 HDR/ SM3.0 테스트를 끝마치지 못했다. 나머지 G41/ G45는 DirectX 10과 Shader Model 4.0을 지원하여 정상적으로 테스트를 끝마쳤다.
DirectX 10을 지원하는 Company Of Heroes (이하, COH)는 v1.71에서 DirectX 10을 지원하는데 인텔 G31을 제외한 G45/ G41 내장 그래픽 칩셋들은 DirectX 10을 지원하고 있어 이들의 DirectX 10 환경에서의 성능을 비교할 수 있다.
G41의 경우 코어 클럭이 GPU-Z에서 확인할 수 없었으나 3DMark06에서 나타났듯이 G45에 근접한 성능을 보여준 만큼 이번 테스트에서도 DirectX 9와 DirectX 10 환경 모두에서 G45와는 차이를 보이나 상당히 근접한 성능을 보였다. 이를 통해 G41 칩셋도 G45의 533MHz에 근접한 코어 클럭이 적용되었을 것으로 예상해볼 수 있다. G31은 DirectX 10 환경 테스트는 불가능했으나 DirectX 9 환경에서는 G41에 근접한 성능을 내주고 있다.
Quake4는 DirectX 9 환경을 테스트할 수 있는 게임으로 멀티 코어 CPU를 지원하는데 이번 테스트에서도 멀티 코어 CPU 지원을 위해 SMP On으로 테스트를 진행했다.
테스트 결과 앞서의 COH와는 약간 다른 모습을 보여주고 있는데 G41은 G31과 5fps 정도의 차이를 보여주었고 G45에 근접한 성능을 보여었다. G45는 내장 그래픽 코어 중 가장 상위 칩셋답게 가장 높은 성능을 제공한다.
HD 영상가속 성능비교
이번에는 3D 게임과 더불어 고화질 HD 영상의 등장에 따라 관심이 높아지고 있는 1080p를 비롯한 고화질 HD 영상 가속시 칩셋별, 그리고 사용된 CPU와의 재생시 CPU 점유율을 비교했다. 테스트 영상은 1080p 007 카지노 로얄 타이틀과 H.264 MP4 720p와 1080p The Greatest Game Ever Played 데모 영상을 포함하였다.
인텔 G45 칩셋은 스펙을 통해 소개하였듯이 H.264/ VC-1/ MPEG-2 포맷의 하드웨어 가속을 지원하고 있기 때문에 AMD 플랫폼 AMD 780G/ 790GX, 인텔 플랫폼 지원 NVIDIA GForce 9300/ 9400 칩셋처럼 1080p 고화질 HD 영상 재생시 낮은 CPU 점유율을 제공할 수 있다. 하지만, 지난 DG45ID 기사에서 G45는 드라이버와 재생 플레이어 간의 지원 문제로 제대로된 가속 기능을 지원하지는 못하였었는데 최신 드라어버와 사이버링크 파워 DVD 8 최신 버전과의 조합에서는 경쟁사처럼 낮은 CPU 점유율을 제공했다.
인텔 G41 칩셋의 경우 G31 칩셋보다 007 카지노 로얄 타이틀은 3% 정도 낮은 점유율을 보였으나 720p/ 1080p H.264 MP4 포맷 데모 영상은 G31이 오히려 낮은 점유율을 보여주고 있다. G41은 인텔 공개 스펙으로는 MPEG-2는 하드웨어, H.264나 VC-1은 부분가속으로 알려지고 있으나 이번 결과는 소프트웨 지원의 G31보다 더 나은 모습을 보여주지 못해 드라이버 및 파워 DVD 8 등의 소프트웨어 지원을 개선할 필요가 있어 보인다.
G45의 성능은 지난 인텔 DG45ID 메인보드 기사인 이제 인텔플랫폼도 780G와 경쟁이 가능한가? G45 탑재
인텔 DG45ID 메인보드를 통해 살펴보았는데 경쟁 칩셋으로 볼 수 있는 AMD 780G 칩셋보다 초기 드라이버 등의 안정화에 따른 문제로 성능이 많이 떨어졌는데 이번 최신 드라이버의 경우 G45를 비롯한 인텔 칩셋의 전반적인 성능이 크게 증가해 AMD 780G를 크게 앞서지는 못하나 상당히 근접한 수준까지 성능이 향상되었다.
인텔 G41 칩셋을 사용한 DG41TY의 경우 현재 11만원 대로 6-7만원 대로 형성된 인텔 DG31PR보다 높은 가격을 형성하고 있으나 DirectX 10 지원 뿐만 아니라 3D 게임에서도 성능이 향상이 이루어져 가격 안정화가 진행되면 G31을 이어갈 만한 능력을 갖추고 있다.
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