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물리 6코어와 물리 4코어 성능 
코어 i7 980X의 기본 성능 및 게임 성능을 살펴본데 이어 이번에는 동일한 클럭을 가진 6코어와 4코어 CPU에 하이퍼스레딩을 온오프했을 때의 성능을 비교해보았다.
참고로 표에 포함된 6C/ 6T는 6코어/ 6스레드 (하이퍼스레딩 off), 4C/ 4T는 4코어/ 4 스레드 (하이퍼스레딩 off), 6C/ 12T는 6코어/ 12스레드 (하이퍼스레딩 on), 4C/ 8T는 4코어/ 8스레드 (하이퍼스레딩 on)의 결과다.
CPU 렌더링 : CineBench R10


인텔의 네할렘마이크로 아키텍처 기반 프로세서인 코어 i7 900 시리즈들부터는 하이퍼스레딩을 다시 지원하기 시작해 이로 인한 성능 향상이 가능해졌는데 멀티코어를 지원하는 CineBench R10은 하이퍼 스레딩을 켰을 때 가장 높은 처리 성능을 내주었다. 그러나, 하이퍼스레딩을 끄고 순수 6코어 상태에서도 쿼드코어에 하이퍼스레딩을 조합한 경우보다도 더 높은 성능을 제공해준다.
CPU 렌더링 : CineBench R11.5


CineBench R11.5 역시 멀티코어를 지원하며, 개선된 모습을 보여주고 있는데 하이퍼스레딩을 끈 순수 6코어 상태에서의 처리 성능은 쿼드코어에 하이퍼스레딩을 활성화했을 때보다 물리코어 2개가 더 추가된 만큼 하이퍼스레딩 추가보다 더 높은 처리 성능을 내줬다.
WinRAR 3.92 : 파일압축

파일압축은 멀티스레딩을 지원하는 WinRAR 3.92를 이용하였는데 이번 결과는 앞서와 약간 달랐는데 코어 i7 980X의 경우 하이퍼스레딩을 오프했을 때 하나의 대용량 파일압축시 더 빠르게 압축을 끝마쳤으며, 여러 파일을 압축할 때는 켰을 때 조금 더 빠르게 압축을 끝마쳣다. 이는 하이퍼스레딩 활성화로 인한 저하 부분으로 보여지며, 코어 i7 980X의 등장이 얼마되지 않았으므로 프로그램들의 최적화도 기대해볼 수 있다.
TMPGEnc Xpress v4.7.4.299 : 영상 트랜스코딩

영상 트랜스코딩은 1920 x 1080 MPEG2 파일을 320 x 240 H.264와 1920 x 1080 DivX AVI로 각각 변환했을 때를 비교했으며, 6코어 이상의 멀티코어 CPU를 지원하는 TMPGEnc Xpress 최신 버전을 이용했다. 멀티코어/ 스레딩을 지원하는 프로그램인만큼 하이퍼스레딩 적용에 따라 차이를 나타냈으며, 사용된 코덱 역시 멀티 스레딩을 지원하는 DivX 코덱의 경우 이를 잘 반영하고 있다. DivX 변환의 경우 코어 i7 980X는 하이퍼스레딩을 켰을 때 빠른 트랜스코딩이 가능했고 내장 H264 코덱은 오히려 약간 더 느려졌다. 코어 i7 975XE의 경우 하이퍼스레딩을 껐을 때 DivX 변환이 빨랐고 H264 변환은 켰을 때 변환 시간이 더 빨라 코덱마다 차이를 보였다.
3DMark Vantage : DirectX 10

그래픽카드의 기본 성능을 측정할 수 있는 3DMark Vantage는 멀티코어 CPU를 지원하고 있어 테스트 결과에 멀티코어 CPU의 결과가 반영된다. 테스트 결과에서 볼 수 있듯이 하이퍼스레딩을 지원하면 CPU 스코어와 전체 스코어가 향상된 것으로 나타났으며, 코어 i7 980X는 같은 클럭의 코어 i7 975XE 쿼드코어에 하이퍼스레딩을 켰을 때보다 하이퍼스레딩을 끈 6코어 자체의 성능으로도 더 향상된 스코어를 제공한다.
Crysis WarHead : DirectX 10
CrysisWarHead는 멀티코어 활성화 여부에 따른 성능 차이가 거의 없는 것으로 나타났다. 이는 앞서 차트에서도 나타났듯이 윈도우 XP에서 4코어 이상을 사용하는 것으로 확인되기 때문에 차후 패치 등을 개선될 여지는 남아있다.
Colin McRae : DiRT2, DirectX 9/ DirectX 11

콜린 맥레이 더트2 게임도 멀티코어 CPU를 지원하는 것으로 알려지고 있는데 테스트된 결과 DirectX 9 모드에서는 하이퍼스레딩을 껏을 때 프레임이 향상되었으며, DirectX 11 모드의 경우는 큰 차이를 나타내지 못했다. 코어 i7 980X는 이제 출시된 만큼 더트2를 비롯한 일부 게임들과의 최적화 등이 필요해보인다.
Left 4 Dead : DirectX 9

Left 4 Dead 게임 역시 다른 게임들처럼 멀티코어 CPU를 지원하며, 코어 i7 975XE는 하이퍼스레딩 여부에 따른 프레임 차이가 거의 없는 것으로 나타나지만, 코어 i7 980X는 약간의 프레임이 향상되는 것으로 나타나 하이퍼스레딩이 오히려 약간의 성능 저하를 가져오고 있다.
Resident Evil 5 : DirectX 10

Resident Evil5는 4코어 이상을 지원하는 것으로 나타나고 있고 설정 파일을 통해 스레드 수를 조절하여 성능을 비교할 수 있다. 이 게임도 다른 일부 게임들처럼 코어 i7 980X는 하이퍼스레딩을 끌 경우 CPU의 영향이 큰 저해상도에서는 프레임의 차이가 나타났다. 코어 i7 975XE는 반대로 켰을 때 프레임이 소폭 향상되었다.
하이퍼스레딩은 스레드 수를 늘려 처리 성능을 높여줄 수도 있지만, 일부 프로그램이나 게임의 성능이 저하되는 것으로 알려지고 있다. 코어 i7 980X에서도 이를 확인할 수 있었으며, 이제 출시된 만큼 프로그램이나 게임의 최적화를 바탕으로 현재의 결과와는 달라질 수도 있을 것으로 예상된다. |