7. DX11과 테셀레이션 성능
지포스 GTX 560 Ti는 DirectX 11의 테셀레이션을 지원하고 지포스 GTX 460보다 테셀레이터가 1개 더 늘어났다. 그러나, 상위 라인업 제품들과 달리 테셀레이터의 수가 줄고 그래픽연산에 보다 집중하고 있는 만큼 DX11과 테셀레이션 적용 성능에서 이들과 차이가 있으므로 이를 살펴보았다.
3DMark 11, DX11
3DMark 11은 DirectX 11를 지원해 최근 등장하는 DX11 기반 그래픽카드들의 성능과 테셀레이션 지원, 물리연산 처리 에 따른 성능도 함께 살펴볼 수 있다. 지포스 GTX 560 Ti는 336개이던 지포스 GTX 460 시리즈보다 48개의 쿠다코어 (CUDA Cores)가 더 늘어나고 코어의 동작클럭이 높아져 DX11 기반 3DMark 11에서 지포스 GTX 460/ GTX 470과 라데온 HD 6870을 앞섰다. 그러나, 3DMark Vantage 결과와 달리 라데온 HD 5870보다 낮은 스코어를 제공했으며, 라데온 HD 6950 2GB에도 약간 못미치는 스코어를 제공했다.
Colin McRae DiRT2, DX11
콜린 맥레이 더트2 (Colin McRae DiRT2)는 DirectX 11을 지원하고 있는 게임으로 DirectX 11 환경과 테셀레이션 적용 상황은 지포스 시리즈가 전반적으로 높은 프레임을 제공했다. 지포스 GTX 560 Ti는 지포스 GTX 470과 라데온 HD 6970 2GB보다 높은 프레임을 제공하는 것으로 확인된다. 지포스 GTX 560 Ti는 테셀레이터 수가 지포스 GTX 470의 13개보다 적은 8개를 제공하고 이는 지포스 GTX 460 시리즈보다 1개 더 늘어났다.
이를 통해 지포스 GTX 560 Ti는 적은 수의 테셀레이터와 래스터라이저를 구성하지만, DX11과 테셀레이션 최적화와 그래픽연산에 최적화가 잘 이루어졌다고 볼 수 있고 AA/ AF와 고해상도 상황에서도 고클럭의 메모리와 32 ROP, 256bit 메모리 인터페이스로 대역폭 부족을 어느 정도 만회한다. 다만, 1920 x 1200 이상의 해상도와 AA/ AF가 적용될 경우 메모리 인터페이스가 높은 상위 버전 등보다 메모리 용량과 대역폭이 줄어 처리 효율이 상대적으로 낮아질 것으로 예상된다.
Aliens vs Predator DX11 벤치마크 성능
Aliens vs Predator는 DirectX 11과 테셀레이션을 적용한 벤치마크 프로그램을 통해 성능을 비교했으며, 라데온 계열이 전반적으로 높은 스코어를 제공하고 있다.
더트2나 에이리언 대 프레데터는 테셀레이션의 비중이 크게 높지 않고 DirectX 11 효과도 비중있게 사용되지 않았기 때문에 DX11과 테셀레이션 처리가 우수한 지포스 시리즈가 항상 우수하다고 판단하기 어렵다. DX11과 테셀레이션 처리 외에 텍스처나 쉐이더 등의 영향이 더 크게 나타나는 에이리언 대 프레데터 등과 같은 테스트 결과에서 이러한 내용들을 확인할 수 있다.
Tom Clancy's H.A.W.X.2, DX11
HAWX2는 벤치마크는 엔비디아 (NVIDIA) 최적화 게임 중의 하나로 DirectX 11과 테셀레이션 성능은 DX11과 테셀레이션 처리가 우수한 지포스 계열이 전반적으로 우수하게 나타났다. 지포스 GTx 560 Ti는 지포스 GTX 470과 GTX 570 사이에 위치하는 프레임을 제공했다.
Stone Giant 1.0 벤치마크 성능
스톤 자이언트 (Stone Giant 1.0)는 BitSquid Tech에서 만들어진 벤치마크로 DirectX 11 기반의 Compute Shader 5와 DoF (Depth of Field) 효과, 다이나믹 LOD (Dynamic Level of Detail)을 거친 변위 맵 테셀레이션 (Displacement Map Tessellation)을 지원하며, 최근 부각되는 3D 입체 환경도 지원해 엔비디아 (NVIDIA) 3D 비전 (3D Vision) 지원을 위한 스테레오스코픽 3D (Stereoscopic 3D)도 지원하고 있다.
테셀레이션과 DirectX 11을 지원하는 스톤 자이언트 벤치마트는 DirectX 11과 DoF, 테셀레이션 적용시 전반적으로 지포스 계열이 유리했다. 지포스 GTX 560 Ti는 테셀레이션 미적용시에는 프레임이 라데온 HD 6950 2GB보다 약간 높았으며, 테셀레이션 적용시 라데온 HD 6970 2GB보다 높은 프레임을 제공했다. 지포스 GTX 560 Ti는 테셀레이션 수와 래스터라이저 구성에서 지포스 GTX 470보다 스펙상으로 불리했으나 상당히 근소한 차이를 나타낼 정도의 처리 효율을 제공한다.
Metro2033, DX11
Metro2033은 DirectX 11과 테셀레이션을 지원하고 있고 고성능을 요구하는 게임으로 내장 벤치마크를 이용하여 성능을 비교할 경우 테셀레이터가 더 많고 처리 효율이 높은 고해상도와 AA/ AF 적용시 지포스 GTX 470보다 낮은 처리 성능을 제공했다.
Unigine Heaven 2.1 벤치마크 성능비교
테셀레이션 부하 설정과 OpenGL 4.0과 테셀레이션, 그리고 스테레오 3D를 지원하게 된 Unigine Heaven 2.1 벤치마크는 다른 벤치마크 프로그램 및 게임들보다 테셀레이션 효과와 차이를 비교적 극명하게 보여줄 수 있다. 지포스 GTX 560 Ti는 경쟁사의 라데온 HD 6970 2GB에는 약간 못미치고 HD 6950 2GB보다는 처리 성능이 높게 나타났다.
테셀레이션이 적용된 벤치마크 프로그램들은 테셀레이션 효과 및 기술적인 부분 지원이 더 잘 이루어졌기 때문에 테셀레이션의 비중이 높지 않은 일반 게임들보다 테셀레이터 수나 구조에 따른 차이를 나타내고 있다. 따라서, 지포스 GTX 560 Ti는 늘어난 쿠다코어 (CUDA Cores)와 증가된 테셀레이터를 바탕으로 DX11과 테셀레이션 처리 성능이 개선된 것을 확인할 수 있으며, 더 많은 테셀레이터가 내장된 지포스 GTX 470보다 효율적인 처리가 가능한 것도 확인된다.
지포스 GTX 560 Ti는 지포스 GTX 460 시리즈와 같이 그래픽연산에 최적화되고 테셀레이터 수와 래스터라이저의 구성이 달라졌으나 테셀레이션과 지오메트리 성능 전반의 처리 성능이 높아졌으며, 경쟁 라인업 제품들보다 유리한 위치에 있다. |