7. 코어 i7 3960X vs 2600K/ 2700K, 게이밍 성능
기존 세대 및 경쟁 제품의 애플리케이션 성능에 이어 이번에는
멀티코어를 지원하는 게임들에서의 성능을 비교했다. 현재는 많은 게임들이 멀티코어 지원이 확대되고 있는 만큼 게임들에서도 멀티코어
성능의 향상을 가늠해볼 수 있다.
3DMark Vantage : DirectX 10/ 3DMark11 : DirectX 11
그래픽카드의 기본 성능을 확인할 수 있는 3DMark Vantage와
3DMark11은 멀티 코어/ 스레드를
지원하므로 이에 따른 성능도 비교할 수 있다.
3DMark Vantage와 3DMark 11은 모두 멀티 코어/ 스레드 환경에 최적화된 만큼 6코어 12 스레드를 기반으로 한 코어 i7 3960X는 같은 아키텍처 기반의 샌디브릿지 프로세서 대비 유리했다. 그러나 CPU 의존도가 높은 저해상도보다는 고해상도로 진행될수록 기존 프로세서 대비 향상된 성능을 제공하지는 못했다.
멀티 코어/ 스레드를 지원하는 3DMark Vantage의 CPU 스코어를 보면 6코어 12 스레드 기반의 코어 i7 3960X는 CPU 처리 성능이 같은 아키텍처 기반 코어 i5/ i7 2000 시리즈 대비 우수했다. 샌디브릿지 기반 코어 i7 2600/ 2700 시리즈는 향상된 동작 클럭과 아키텍처 개선으로 이전 네할렘 아키텍처 기반보다 CPU 연산 성능이 전반적으로 향상된다.
Colin McRae DiRT 3 : DirectX 11
Colin McRae DiRT 시리즈의 3번째 작품인 DiRT3는 DiRT2를 잇는 레이싱 게임으로 DirectX 11을 지원하며, Ultra 그래픽 옵션으로 테스트를 진행했다.
이번 테스트는 3DMark Vantage와 같이 CPU의 비중이 높은 저해상도에서는 같은 샌디브릿지 아키텍처 프로세서 사이에도 차이를 보였다. 그러나 그래픽카드의 의존도가 높아지는 고해상도로 진행될수록 각 프로세서 사이의 차이는 거의 없어졌다.
FarCry2 : DirectX 10
FarCry2는 DirectX 10을 지원하며, Ranch Small 데모를 Ultra High 옵션을 적용해 테스트 후 평균 프레임 및 최소 프레임을 비교했다.
이번 테스트는 CPU의 영향이 큰 저해상도 (1024 x 768)와 GPU의 영향이 큰 고해상도 (1920 x 1200) 모두 인텔 계열이 우수한 것으로 확인되며, 이전 게임들과 거의 차이없는 결과를 제공한다.
Mafia II : DirectX 9
마피아2 (Mafia II)는 DirectX 9와 엔비디아 (NVIDIA) GPU PhysX를 지원하는 게임 타이틀로 이번에는 PhysX GPU 가속을 끈 후 진행했다. DirectX 10 지원 다른 게임들의 경향과 유사하며, 같은 샌디브릿지 아키텍처 기반 고클럭 제품보다 CPU의 의존도가 높은 저해상도에서 멀티 코어/ 스레드 증가로 조금 더 유한 것으로 확인된다. GPU의 의존도가 높아질 경우 프로세서별 큰 차이를 발견하기는 힘들다.
Resident Evil 5 : DirectX 10
Resident Evil5는 멀티 코어/ 멀티스레드를 지원하며 인텔 계열의 처리 성능이 높은 것으로 확인된다. 다른 게임과 달리 CPU 의존도가 높은 저해상도 (1024 x 768)에서 6코어 12 스레드 활용이 잘되어 다른 샌디브릿지 아키텍처 기반 프로세서 대비 큰 폭의 성능 향상이 확인된다. 고해상도 (1920 x 1200) 역시 이의 영향을 받으며, 다른 게임들보다 멀티 코어/ 멀티스레드 환경에 최적화가 보다 잘 이루어진 것으로 보여진다.
Alines vs Predator BenchMark : DirectX 11
에이리언 vs 프레데터 (Aliens vs Predator) 벤치마크는
DirectX 11과 테셀레이션을 지원하고 있다. 이번 테스트 결과는 다른 게임들과 달리 CPU와 그래픽카드의 성능 차이를 구분하지 못했다.
애플리케이션 결과와 마찬가지로 최근 게임들은 멀티 코어/ 멀티스레드 지원이 확장되고 있는데 코어 i7 3960X는 같은 샌디브릿지 아키텍처 기반의 다른 프로세서들과 비교해 코어 및 스레드 수가 늘어나 멀티 코어/ 멀티스레드에 최적화될수록 유리하다.
전반적인 게임 성능은 CPU 의존도가 높을 경우 게임에 따라 코어 및 스레드 수가 늘어난 샌디브릿지-E가 유리하며, 반대로 GPU 의존도가 높을 경우에는 기존 프로세서 대비 큰 향상을 기대하기는 어렵다.
기존 네할렘 아키텍처 기반 역시 싱글 GPU 기반에서는 성능 향상을 기대하기 어려웠는데 샌디브릿지-E 역시 차이가 없는 것으로 확인된다. 그러나 부하가 늘어나는 멀티 GPU 환경이라면 네할렘 아키텍처 기반 하이엔드 프로세서처럼 샌디브릿지-E의 효과를 기대해볼 수 있을 것으로 예상된다. |