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R600의 모든것을 보여주마! AMD ATI Radeon HD 2900XT

2007-05-17 00:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

8. 쉐이더 및 텍스처 처리 능력




 

 

 

 

 

 

이번에는 R600 코어를 사용하면서 통합 쉐이더 아키텍처가 적용되고 경쟁사보다 많은 320개의 Stream Processor를 가진다고 언급하고 있는 만큼 쉐이더 처리 능력을 확인해 보았다.

 

Shader 연산 성능 측정

DirectX10으로 넘어오면서 GPU를 통한 Shader 연산 능력이 증가되었고 쉐이더 연산 능력은 GPU의 성능에서 중요한 부분을 차지한다. GeForce 8800 GTX는 DirectX 10 지원의 타이틀과 함께 128개의 Shader 연산 유닛을 탑재하고 쉐이더 클럭을 증가시켜 이전 세대의 그래픽 카드들보다 높은 쉐이더 처리 능력을 갖고 있는 것이 특징이다.

함께 비교할 HD 2900XT는 쉐이더 클럭이 코어 클럭과 동일하게 동작되는 것으로 알려지고 있고 대신 320개의 Shader 연산 유닛을 탑재하고 있어 좋은 비교가 될 수 있다. 하지만, 서로 지향하는 부분이 다른 만큼 기존의 ShaderMark v2.1에서는 상이한 결과가 나타날 수도 있다. 그러한 이유로 AMD에서 제공한 ShaderTestDX10 테스트 프로그램을 통해 5-Way의 슈퍼스칼라 유닛에 최적화된 HD 2900XT의 쉐이더 처리 능력을 살펴보았다.

Pixel Shader 3.0

HD 2900XT

GF 8800 GTX GF 8800 GTS 640MB Radeon X1950XTX

Diffuse Lighting

2580 3902 2742 2178

Direction Light Shader (phong)

2187 2941 2143 1898

Point Light Shader (Phong)

2223 2958 2080 1940

Spot Light Shader (Phong)

2060 2528 1780 1626

Anisotropic Lighting

2310 3146 2168 1888

Fresnel Reflections

2040 2759 1950 1771

Car Surface Shader

1540 2073 1460 1151

Environment Mapping

2846 4627 3348 2333

Environment Bump Mapping

2188 3955 2858 1834

Bump Mapping

2009 2796 2000 1688

Shadowed Bump Mapping

964 1600 1086 856

Veined Marble Shader

863 2074 1418 792

Wood Shader

1190 2194 1545 1041

Thle Shader

968 1197 969 865

Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting

1091 1348 905 1071

BRDF-Phong/Anisotropic Lighting

1501 2119 1469 1349

ShaderMark v2.1의 테스트 항목중 Shader Model 3.0과 관련된 명령어를 이용한 그래픽 기법들을 적용하였을 때의 결과를 비교한 것이다. 서로가 지향하는 부분 및 처리 방법에도 차이를 갖고 있기 때문에 Shader로 다양한 그래픽 처리 기법을 간단한 오브젝트에 적용하여 성능을 측정하였을 때는 차이를 보여주고 있다.

이번 결과는 높은 쉐이더 클럭과 연산 능력을 가진 8800GTX가 유리하였으며, HD 2900XT의 결과는 8800GTX 640MB와 유사한 수준의 처리 능력을 보여주었다.

 

performance impact of floating point filtering

Pixel Shader 3.0 HD 2900XT GF 8800 GTX GF 8800 GTS 640MB Radeon X1950XTX

High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering

713

229 228 385

High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering

785 229 227 440

High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering

558 228 227 280

이 테스트는 HDR Shader를 통해 FP 필터링을 적용한 경우와 그렇지 않은 경우의 성능을 알아보는 테스트지만 FP 필터링 적용 유무에 따라 Gaussian 필터를 조절하여 결과물은 큰 차이가 없도록 만든 테스트이다.

HD 2900XT 이전 세대보다 HDR 처리 성능을 높였기 3가지 테스트 모두에서 상당히 높은 수준의 처리 능력을 보여주고 있다. 8800 시리즈의 경우는 이전 8800GTX 리뷰에도 나타났듯이 ROP 표현의 문제나 드라이버 등에 의한 문제로 추측되었지만, 이를 별도로 테스트할 수 있는 프로그램의 부재로 정확한 것은 확인할 수 없는 상황이다.

 

performance impact of multiple render targets

Pixel Shader 3.0 HD 2900XT GF 8800 GTX GF 8800 GTS 640MB Radeon X1950XTX

Edge Detection And Hatching Shader using 1 RT and 2 Passes

362 595 408 252

Edge Detection And Hatching Shader using 2 RTs and 1 Pass

370 600 411 258

Pixel Shader 3.0에서 지원되기 시작한 MRT(Multiple Render Targets;다중 렌더 타겟)과 관련된 테스트이다. MRT는 필터링(filtering) 과 버텍스 작업을 줄이기 위한 향상된 라이팅 알고리즘이 가능하며, 최소의 비용으로 더 많은 광원 효과를 적용할 수 있기 때문에 GPU의 연산 성능을 극대화시킬 수 있는 장점이 있다.

테스트 방법은 동일한 오브젝트 두개를 각각 하나씩 개별적으로 렌더링을 하거나 MRT를 이용해 한번에 동일한 오브젝트 두개를 생성하는 방식이 사용되며 이를 통해 MRT를 적용했을 때와 적용하지 않았을 때의 성능을 비교할 수 있다.

테스트 결과를 살펴볼 수 있듯이 DirectX 9 기반에서 GeForce 8800 시리즈는 MRT를 이용해 한번에 4개까지 동시에 처리, DirectX 10에서는 8개까지 처리가 가능하기 때문에 HD 2900XT보다 높은 성능을 얻을 수 있다.

 

3DMark06의 Shader 연산 성능 비교

3DMark06 Future Test

HD 2900XT

GF 8800 GTX GF 8800 GTS 640MB Radeon X1950XTX

Pixel Shader (fps)

489.902 699.330 478.752 433.113

Vertex Shader Simple (Mvertices/s)

313.658 236.384 222.205 186.934

Vertex Shader Complex (Mvertices/s)

192.956 108.906 96.962 61.958

Shader Particles (SM3.0) (fps)

143.596 167.001 132.696 -

Perlin Nosie (SM3.0) (fps)

283.783 249.580 165.714 157.891

3DMark06은 Vertex 및 Pixel Shader 를 모두 테스트가 가능한 테스트 프로그램으로 Shader Model 2.0에 맞춰 구현되고 있으며, 게임들에 적용되는 물리엔진을 GPU를 통해 처리할 때의 성능을 살펴보는 Shader Particles나 산술 연산과 텍스처 관련 연산 비율을 확인할 수 있는 Parlin Nosie는 Shader Model 3.0 기반에서 구현된다.

HD 2900XT에서는 이전 세대에서 Vertex Texture Fetch의 부재로 Shader Particles 테스트를 진행할 수 없었는데 HD 2900XT는 이 부분을 추가하여 처리 성능을 높이고 있다. 이번 테스트 결과에서 Pixel Shader 테스트 부분은 이전 세대의 X1950XTX와 비슷한 수준의 성능을 보여주었지만, Vertex Shader 처리 부분은 경쟁 제품들보다 앞선 성능을 보여주었다. 물리 엔진을 GPU로 처리하는 부분은 8800GTS 640MB와 비슷한 수준을 나타냈지만, 산술 연산과 텍스처 연산 비율을 확인 가능한 테스트에서는 HD 2900XT의 처리 성능이 더 뛰어났다.

 

텍스쳐 필터링의 성능 비교

3DMark06 Future Test

HD 2900XT

GF 8800 GTX GF 8800 GTS 640MB Radeon X1950XTX

Single Texture (Mtexels/s)

7912.025 6913.937 5143.582 6352.758

Multi Texture (Mtexels/s)

11779.104 17654.443 11900.595 10326.439

GPU가 처리하는 가장 기본적인 작업인 텍스처링 작업을 얼마나 빠르게 처리할 수 있는지를 측정하는 테스트로 고정 기능인 텍스처 유닛의 개수에 좌우되기 때문에 Shader 유닛의 성능에 크게 영향을 받지 않는다.

G80에는 각 그룹당 4개의 텍스쳐 어드레싱 유닛과 8개의 텍스처 필터링 유닛이 포함되어 있고, 8 그룹이므로 단순 계산해도 64개나 되는 셈이다. 그러나, HD 2900XT에 사용된 R600에는 텍스처 필터링 유닛이 총 16개, 텍스처 어드레스 유닛이 32개가 제공된다고 언급되고 있다. 처리 능력으로 보았을 때 싱글에서는 HD 2900XT가 멀티 텍스처 처리 능력에서는 8800 시리즈가 우세함을 보여주었다.

 

ShaderTestDX10

앞서 쉐이더 처리 능력을 살펴보았는데 G80의 경우 Vertex 테스트의 경우 R600이 우수하게 나타났고 나머지 처리 부분에서는 대부분 G80이 우세하였다고 볼 수 있다. 하지만, AMD에서는 슈퍼스칼라 구조로 변경된 R600의 경우 단일 종속 인스트럭션, 즉, 하나의 결과가 다음 인스트럭션에 사용되는 경우에는 이를 제대로 활용하지 못하여 저조한 성능이 나타났다.

AMD는 이를 위해 슈퍼스칼라 구조를 제대로 활용할 수 있는 샘플인 ShaderTest를 제공하였고 이는 DirectX 10 기반으로 된 프로그램이다. 이를 통해 실제 테스트를 진행하였다. 테스트에는 스칼라 명령에 의존적인 Float MAD Serial, 벡터 명령 중 Flaot4 벡터 명령어에 관련된 Float4 MAD parallel, 스페셜 펑션 AMD의 5번째 구성에 관련된 부분인  Float SQRT Serial, 5가지 서로 다른 타입의 스칼라 연산을 다루는 Float 5-instruction issue, DirectX 10 정수 연산에 관련된 int MAD Serial, DX10 벡터 연산에 관련되 int MAD parallel의 6가지 항목을 Pixel과 Vertex Shader로 나뉘어 테스트를 진행하게 된다.

 

AMD ShaderTestDX10

HD 2900XT

GeForce 8800 GTX
Pixel Shader Vertex Shader Pixel Shader Vertex Shader

Float MAD Serial (Billions of Insturctions/s)

47.22 47.35 136.83 7.77

Float MAD Parallel (Billions of Insturctions/s)

58.05 48.12 28.46 7.56

Float SQRT Serial (Billions of Insturctions/s)

47.21 47.37 20.98 7.86

Float 5 - instruction issue (Billions of Insturctions/s)

224.60 225.60 56.12 19.65

int MAD Serial (Billions of Insturctions/s)

23.65 23.63 30.33 7.42

int MAD Parrallel (Billions of Insturctions/s)

11.47 11.69 4.64 3.60

테스트 결과 R600의 슈퍼스칼라 유닛 구조에 맞게 테스트를 진행한 이번 테스트는 AMD의 주장대로 최악의 시나리오에 속하는 Float MAD Serial은 8800GTX의  픽셀 쉐이더 부분의 우세를 보였고 버텍스 쉐이더 부분은 이전과 마찬가지로 HD 2900XT보다 떨어졌다. 5가지의 스칼라 명령어를 동시에 다루는 경우는 HD 2900XT가 우세함을 보여주었다. 이는 5-Way로 구성된 슈퍼스칼라 유냇의 병렬 구성에서 유리함을 그대로 보여주는 결과라고 볼 수 있다.

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이 기사의 의견 보기
ㅋㅋㅋ / 07-05-17 0:34/ 신고
참웃긴게.. 분명. 성능은 떨어지고 6개월이 지난 상태에서 나왔는데. 저렇게 나왔는데도 환영을 받는. 이유는
아마. p모사이트에서 워낙에 ati에 환장한 애들이 인터넷을 점령하니까. 그럴거야.
드라이버 개선해도.마찬가지라고 보고. 엔비디아도 분명. 드라이버 성능업도있겠지?
아니면. 바로. 다른제품나올수도.
저것 사면. 정말 ati에 환장한 애들이ㅏ.아니면 위에도 적었지만 p모사이트안에 들어있는 ati에 환장한 애들이겠지
ㅎㅎㅎ / 07-05-17 0:49/ 신고
엔비디아에 환장한 너는? 참웃기다.
skarhkdg (ID) / 07-05-17 0:55/ 신고
너무 편파적으로 글을 보시는것 같군요..
Kudo / 07-05-17 0:59/ 신고
레이디언 HD 2900 XT 의 CFAA 에 대해서는 화면이 많이 흐릿해지는 등 화질 열화 문제가 해외에서나 국내에서나 상당히 불거지고 있는 상황입니다.

그 정도가 그냥 봐도 알 수 있을 정도라고들 하는데,
이곳의 평가는 이러한 부분의 언급은 전혀 없이
AMD 측에만 지속적으로 좋은 평가를 준 것이 상당히 의심스럽습니다.

화질은 분명 주관적인 것입니다만, 이것을 "이렇다" 라고 단정적인 어조로 서술하신 부분에 아쉬움을 느끼며, 해외에서나 국내에서나 상당한 이슈거리가 되고 있는 CFAA 의 많이 흐릿해지는 화질 열화 문제도 기술적인 근거와 함께 많이 거론되고 있는 만큼, 이 부분을 반영해 주셨으면 합니다.
lightlas / 07-05-17 1:56/ 신고
한마디로...
Geforce FX 5800 Ultra 의 재래!!
redcurse (ID) redcurse님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 2:28/ 신고
가격대비로는 적당한 성능인거 같은데..
일단 1위자리 탄환 못했다는게..
하지만 소비전력만큼은 우뚝!
kwnation2020 (ID) kwnation2020님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 3:26/ 신고
다이렉트10시대가 열려야지 정확한 위치를 가늠해보겠는데요. 각 회사의 드라이버도 어느정도 교체가 있어야 하겠고, 현재까지의 X2900의 상황이 좋지는 않네요.
newstar (ID) newstar님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 3:56/ 신고
지포스의 8800시리즈때도 그랬지만 역시나 너무 성급하고 애매모호한 출시같네요. DX10 게임은 접하기도 어려울뿐더러 HD-DVD든 블루레이든 하드웨어, 소프트웨어, 타이틀 어느것 하나도 아직 시장진입에 성공하지 못한 상황에서 관점의 변화로 밀고나가기도 성급한듯합니다. 아직은 많이 지켜봐야할 시기가 분명한듯하네요.
coach (ID) / 07-05-17 4:18/ 신고
아키텍쳐에 관한 내용은,
거의 Anandtech의 기사를 직역한 수준이군요.
이왕 옮기실꺼면,
좀더 이해하기 쉽게 번역을 해줬으면
더 좋았을꺼 같군요.

2번 페이지에서,
버텍스 처리는 클럭당 16 쓰레드 명령어 처리 가능이란 말은,
한 클럭에 16 버텍스를 처리한다고 이해해도 되는건가요?
즉, 16 버텍스 파이프 라인과 같은 개념인가요?
아난댁에서도 이 부분이 이해가 잘 안되더군요.

ShaderTest10에서 8800GTX의 [버텍스 세이더] 점수가,
통합세이더임에도 불구하고,
[픽셀세이더] 점수보다 절반이하로 나오는것은 무엇때문인지요?

ps. Penrlin Nosie 테스트에서
8800GTX의 점수는 잘못기재한게 아닐까 싶을만큼,
점수가 높고,
2900의 점수는 X1950 보다도 작네요.
확인 바랍니다.
scoot (ID) scoot님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 6:52/ 신고
1.AF,AA 적용시 성능하락이 8800보다 심함
2.과도한 소비전력,발열(80nm인데도 ㅠ0ㅠ)
3.내부 아키텍쳐의 비효율성?(8800에 비해?)

2600에 기대를 걸어 봅니다.
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 8:18/ 신고
리뷰 잘 봤습니다.
아직은 개선 여지가 많고,
완성된 느낌이 덜 드네요..
kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 9:26/ 신고
리뷰 잘 봤습니다 미완성이라는 애기군요

768 / 320 보다 1024 / 420 나올려면 아직 멀었다는 생각이 듭니다
muphy22 (ID) muphy22님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 9:47/ 신고
일단 directx10 게임으로 벤취마크 하는 것이 가장 올바를 텐데....
게임이 없는 것이 에러군요...
mmz / 07-05-17 9:58/ 신고
역시 다른 리뷰에서와 마찬가지로 기대보다 실망스런 결과네요.. 2600 시리즈는 좋은 결과가 있었으면 합니다. 프레스컷, 5800, 그리고 2900 뭔가 좀 비슷해 보이는 ;;;
blastoff (ID) blastoff님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 10:06/ 신고
정말 괴물은 괴물인데 좋은쪽, 나쁜쪽으로 모두 괴물이네요.
하지만 역시 8800GTX에는...
kor275 (ID) kor275님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 10:52/ 신고
아직 성능을 말하기에 좀 이른감이 있네요~ 기다렸던 출시라 리뷰들이 너무 성급하게 나오는듯 하네요~
qodish (ID) / 07-05-17 12:56/ 신고
너무 늦게 나온거 치고는.... 영...... 그리고 왜 2900만 80나노미터인지 알 수가 없네요.
yarn75 (ID) / 07-05-17 14:46/ 신고
RV600에 기대를 해봐야겠군요. 어차피 하이엔드 시장 제품은 구입하는사람은 극소수이니....
jin2006 (ID) / 07-05-17 14:51/ 신고
기대반 걱정반입니다. 전 630 기대중이지만...
bsbday (ID) bsbday님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 15:57/ 신고
댓글 달려면 로그인을 해야하는 시스템을 만들어야 겠군요..
ksw82 (ID) ksw82님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 17:29/ 신고
무엇보다도 AVIVO HD의 실제 효율에 관한 구체적인 사레를 보고싶습니다. 이론적으로는 얼마든지 진보된 것일 수 있어도 실제에서 그저그런 경우가 너무나 많아서...

여러 하드웨어 사이트중에서도 보드나라가 동영상-HD에 관련된 기획기사가 좋은 편이니 빠른 시일 내에 AVIVO HD에 관한 구체적인 기획기사를 나오기를 기대해봅니다.
kama136 (ID) / 07-05-17 17:47/ 신고
과연 이번 제품 성공할수 있을련지 의문이 든다는...
mainyu (ID) / 07-05-17 19:12/ 신고
gpu성능은 2900xt가 좀 나은거 같은데, 각종 벤치숫자에서 밀리는 것은,,,아무래도 nvidia가 게임개발시에 호환성을 확보한 때문이 아닐지..하는 생각이 강하게 드네요.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 19:17/ 신고
아무레도 게임전문 으로 하는분꼐서는 n당은 선택하실꺼같네요..그래도 8800GTX 보단 늦게나왔는데~
bunzen (ID) / 07-05-17 19:30/ 신고
늦게나오는만큼 기대가 너무 컷습니다.;;;
iamafool (ID) iamafool님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 21:24/ 신고
처음 달린 댓글 2개는 참 할말이 없군요.
viper2 (ID) viper2님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 21:36/ 신고
외부 취재를 다녀오느라 답변을 미처드리지 못했습니다. 이점 죄송하게 생각합니다.

kudo : AA 문제의 경우 다른 여러 가지 자료 정리에서 밀리다보니 자세하게 언급하지 못한점은 있습니다. 추후 기회가 되면 DirectX 10 지원 게임과 함께 AA 부분을 다시 다루어보도록 하겠습니다.

coach :

ShaderTestDX10의 경우 본문에도 언급되었듯이 5웨이 슈퍼스칼라 유닛을 지닌 HD 2900XT를 제대로 활용할 수 있는 테스트 결과입니다. 이미 3DMark06의 Vertex 부분을 보면 알 수 있듯이 Vertex 처리 부분은 HD 2900XT가 더 뛰어났고 8800GTX의 경우 pixel 부분에서 높은 성능을 보였습니다. 또, 쓰루풋 테스트를 다루는 이 테스트는 병렬 방식을 통해 처리하는 HD 2900XT의 구조에서 더 좋은 처리 성능을 보이는 것입니다.

Penrlin Nosie 부분은 다시 결과를 살펴보니 옮겨적는 과정에서 실수가 있었습니다. 지적하신 부분은 수정하였습니다.
coach (ID) / 07-05-17 22:50/ 신고
답변 감사합니다.

Penrlin Nosie 부분은 예상대로,
수정되었군요.

ShaderTestDX10가
병렬 방식 구조에 유리한 테스트는 아닌것 같습니다.
최악(시리얼)과 최상(병렬)의 조건을
고루 테스트하는 프로그램이니까요.

이 테스트의 8800 버텍스 성능을 문의 드린것은,
2900의 성능보다 못해서가 아니라,
통합(공용)세이더 기반이기에,
2900은 픽셀 세이더 성능과 버텍스 성능이
비슷한 쓰루풋을 보여주는데 비해,
8800은 너무 상이하게 버텍스 성능이 저조하기 때문입니다.
(8800 픽셀 성능에 비해서)

이런 증상이, 8800의 경우,
[32] 픽셀 쓰레드와
[16] 버텍스 쓰레드로,
작동 되는게 원인이 아닌가하는겁니다.
seel013 (ID) seel013님의 미디어로그 가기  / 07-05-17 23:29/ 신고
확실히 약 반년정도 늦게나온거에 비하면 성능차이가 그리 크지 않아서 좀 그렇네요.
eye2eyes (ID) / 07-05-18 11:21/ 신고
리뷰 잘봤습니다.
ATI가 한발짝씩 늦다는점은 누구나 공감하는 사실이고 늦은만큼 상황을 뒤엎어줄만큼의 위력은 부족한게 아닌가 느껴집니다..
laptime (ID) laptime님의 미디어로그 가기  / 07-05-18 11:55/ 신고
너무 멋져요.. 감동의 도가니..
잘 읽었습니다... AMD의 견제가 제대로 될지가 승부수군요...

감자 짱.. ㅡㅡb (절대 감자나무님이 아님..)
jus9430 (ID) / 07-05-18 14:16/ 신고
제품을 비난할려고 글 쓰는 분이 있군요. 본인이 맘에 안들면 맘에 드는 다른 제품을 구입하면 그만입니다. 본인이 맘에 안든다고 맘에 들어하는 다른사람을 비난할 권리는 대체 누가 준겁니까?

한가지 잘 알아둬야 할것은 이 제품은 다음세대의 nVidia 카드와 겨루기 위해 나온것이 아니라 현재 나와있는 G80시리즈와 경쟁하기 위해 나온겁니다. 그 제품과 대동소이한 차이를 보여주는게 임무라는 얘기죠.

ATi의 행보를 보면 R500시리즈 이후부터는 최초 개발시기가 매우 늦습니다 시장 출시시기도 늦고.. 다만 그걸 개선한 다음제품을 빨리 출시한편이라 결국은 이 제품은 X1800시리즈와 비슷한 위치에 있다고 보는게 옳을겁니다. 결국 이 제품은 나와서 얼마 안있다 단종되고 R650이라 불리우는 제품이 그 자리를 메울테고 그 제품과 Geforce 8900(?)정도라 불리우는 제품과 경쟁하는 구도로 갈 확율이 높습니다.

X1800 VS 7800 => X19XX VS 79XX 이런것처럼..
daganda (ID) daganda님의 미디어로그 가기  / 07-05-18 16:51/ 신고
조금이라도 나아지길..
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-05-18 20:55/ 신고
아쉬움을 토로하고 싶네요.
그냥 2600을 기대합니다.ㅜㅠ
rinups (ID) rinups님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 0:07/ 신고
아 제발..ATI 힘을내주세요
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 0:09/ 신고
80공정인데도 발열이나 소비전력이 엄청나네요
ceoh (ID) / 07-05-19 3:54/ 신고
발열과 전력소모량을 보니 전혀 안땡기네요-_-;;
roool (ID) roool님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 6:28/ 신고
확실히 나온 성능을 보니 엔비디아 보다는 심하게 떨어지는것 같네요. 일단 전력 소모량이 장난이 아니라서 가격이 싸다고 하더라도 사서 사용하면서 매꿔지겠네요. 전기값으로.. 전력 소모량 해결이 않되서 늦게 나온건지도 모르겠네요.
pear001 (ID) pear001님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 8:52/ 신고
발열과 전력소모량 장난아니넹
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 9:26/ 신고
전력소모가 큰 것이 흠이네요.
jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 14:23/ 신고
최종 출시 제품에서 어떤 모습을 보일지 기다려봐야겠네요.
ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 15:15/ 신고
역시 비디오 출력 관련 기능이 좋은듯 하군요
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 1:21/ 신고
성능에 대한 기대감보다 약간 아쉬움이 남지만 그래도 이게 어딘가..
yakpkb (ID) yakpkb님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 7:31/ 신고
뒤늦게 나왔지만 기대만큼의 성능을 보여주지는 못하는것 같은데요.
hanaro (ID) hanaro님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 9:06/ 신고
많은 아쉬움이 있기는 한데
이제 시작이니 다른 모델들은 기대가 됩니다.
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 9:59/ 신고
성능은 괜찮아 보이는데 발열과 소음이 너무 눈에 띄는군요. 다음 제품을 기대해봐야겠습니다.
mookee (ID) mookee님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 14:50/ 신고
여러가지 리뷰가 더 올라와봐야...
godanhan (ID) / 07-05-20 17:07/ 신고
소비전력이 업글을 망설이게 하는군요. ㅠㅠ
ngc3500 (ID) ngc3500님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 22:27/ 신고
리뷰가 올라왔지만 기대만큼의 성능에는 미치지 못한것 같네요. 새로운 리뷰에서도 차이는 미미할것 같군요.
koysin (ID) koysin님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 23:19/ 신고
그래픽 카드의 리뷰가 가장 많은것 같네요.
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 23:30/ 신고
ATI가 드디어 경쟁작을 출시 ㅎㅎ
pmicro (ID) pmicro님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 23:37/ 신고
소비전력 때문에 R650을 기대해 봐야 겠군요.
rinups (ID) rinups님의 미디어로그 가기  / 07-05-21 9:36/ 신고
드라이버 버전업으로 점점 발전하길..
guru (ID) / 07-05-22 0:18/ 신고
아직은 좀 더 지켜봐야 되겠군요.. 역시 기대에 좀 못미치는 것인가요..
pphpeace (ID) pphpeace님의 미디어로그 가기  / 07-05-23 16:27/ 신고
엄청나네요.. 드라이버로 조금씩 발전하고 있다는데.. 과연 결과는 어떻게 될지 궁금합니다.
역시나 최고를 차지하지 못했지만..
emaeull (ID) emaeull님의 미디어로그 가기  / 07-05-24 19:01/ 신고
아쉬움이 남는 제품이네요
Maniac / 07-05-25 19:00/ 신고
제 바로 밑에 사람은 누구에요? Nvida사장인가요?
이런벤치마킹글에도 저런 댓글 다는사람이 있네요 ㅋ
fasf / 07-05-26 6:52/ 신고
cf+aa 등의 올풀옵션 적용했을씨의 성능하락은 혹
발열때문아녀용? ㅋㅋㅋ 늘 느끼지만... ati는 쿨러성능이 왜 그런지 '';; 뭐 비슷한가격대의 8800gts 640 보다는 앞쓰는 성능이네염 뒤에 cf+aa 안티등의 옵션에서 딸리는건 드라이버의 문제점으로 보여지네염 어여빨리 정식 드라이버나오고 게임에대한 최적화가 잘되었으면합니다..
ati / 07-05-26 6:59/ 신고
참 여러모로 다양하게 즐기기에 좋은 제품인데..
게임호환성 확보가 참 미흡하다는것.. 게임호환성 강화한다면 그리고 쿨러교체.... 요망 ㅋㅋ
전력이야뭐 자동차를봤을때도 슈퍼카 타면서 아 연료많이든다구 하는것들은 아예 능력않되면 타지를 말아야하는것이고.... 쿨러랑 게임호환성이 확보되면 충분히 가격적인 면에서 다용도로 즐기수있는 이게 좋을듯.. 글구 가격이 8800gtx랑 차이많이 나는데 앞지르지 못한다구 투정하는사람두있네... 내가볼때 8800gts 640m을 겨냥해서 나온 제품같은데.. 8800gtx 비교는 좀.. 조금만 안정되면 가격적인 면에서 8800gts보단 효율이좋을듯
ㅋㅋㅋ말한사이트가 / 07-05-30 17:57/ 신고
파코즈 말하는건가?
고것 사이트 아직도 문열어놓고있는가?
빨리 쳐망해야지. 파코즈사이트에 들어있는 ati똘아이들이 어여사라질텐데.
물러가라. ati
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-05-30 23:15/ 신고
8800보다 너무 늦게 나온 점 때문에 불리한 위치에 있게된 제품이군요. 하지만 보급형 제품은 기대해 보겠습니다.
moonchild (ID) moonchild님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 0:11/ 신고
이거 하나 있으면 앞으로 5년동안 그래픽 카드 걱정은 하지 않아도 될듯합니다. 정말 엄청난 녀석이네요
jg2000a (ID) jg2000a님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 1:26/ 신고
멀티미디어 기능이 강화 되어 있어서 게임을 자주 하지 않는 저에게는 적당한 제품이 아닐까 싶네요 사용하시는 분의 애기로는 발열이 좀 심한거 같다네요
taktin (ID) taktin님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 12:54/ 신고
강화된 멀티미디어 기능에 관심이 생기네요.
좋은 성능의 제품이기를 바랍니다.
cmk05812 (ID) / 07-05-31 16:33/ 신고
어이쿠....애물단지;;;
sindong92 (ID) / 07-05-31 21:02/ 신고
어딘지 모르게 약간은 부족한 느낌이 드네요.
kohadab (ID) / 07-05-31 21:03/ 신고
성능이나 소음,소비전력등이 조금은 아쉽지만 매력적인 가격을 기대해볼께요!
piorza (ID) piorza님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 21:52/ 신고
스펙에 비해 아직은 실망스러운 수준이죠..
630을 기대해봅니다.
soohan (ID) soohan님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 21:58/ 신고
최고의 성능, 최고의 기능, 최고의 가격이라고 하면 정확할까요?
jung21 (ID) / 07-06-01 7:56/ 신고
다 좋은데 소비전력에서 실망
chokong6 (ID) chokong6님의 미디어로그 가기  / 07-06-01 16:32/ 신고
가격대비가 실망~~
catlove (ID) catlove님의 미디어로그 가기  / 07-06-01 21:47/ 신고
가격보고 넘어집니다.^^;
rima (ID) rima님의 미디어로그 가기  / 07-06-01 23:13/ 신고
성능은 엔디보다 비슷하거나 높은데 그에따른 발열과 소비전력이 아쉬운부분 이네요.
wineagle (ID) / 07-06-03 6:56/ 신고
소비전력이 너무 실망스럽군요.
soohan (ID) soohan님의 미디어로그 가기  / 07-06-03 7:33/ 신고
역시...괴물...전기 먹는 하마가 될 수도 있겠네요
gimjeong (ID) / 07-06-03 9:37/ 신고
소비전력, 성능등 여러가지로 부족하네요..
최상이라 하기에는
yuhwa (ID) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 07-06-03 9:46/ 신고
그래픽성능은 수준급이지만 좀 아쉽움이 있네요.
worse (ID) worse님의 미디어로그 가기  / 07-06-03 12:52/ 신고
ati의 다크호스라는 평이 있던데...기본 성능은 괜찮은 것 같습니다.
comkck (ID) comkck님의 미디어로그 가기  / 07-06-04 16:50/ 신고
약간 애매한 시기에 나온 애매한 가격의 제품이라는 생각이 드네요. 조금 일찍 나오던지 조금더 저렴하게 나왔더라면 하는 아쉬움이 드는 제품...
musicllica (ID) / 07-06-05 22:43/ 신고
기본 성능과 애매한 시기에 나왔다는 점이 최악의 조건이지요. 쿨러의 소음도 거의 조폭 수준이구요. 비운의 카드가 될 듯 싶고 후속 카드에 기대를 걸어야 겠습니다.
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 0:41/ 신고
VIVO기능이 있어 지포스8800가 차별화를 꾀한 것 같습니다. VIVO기능도 있으면 좋죠
jlee95 (ID) jlee95님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 8:56/ 신고
그래픽 성능은 맘에 드는데 소비전력 문제는 해결해야겠네요.
jjh4207 (ID) jjh4207님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 15:09/ 신고
.. 아직 제성능을 못내니..
rockcd (ID) rockcd님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 21:01/ 신고
이번 세대 제품은.. 그다지 주목 못 받네요.
ajjuguri20 (ID) ajjuguri20님의 미디어로그 가기  / 07-06-08 9:38/ 신고
뭔가 좀 아쉬움이 있는듯한 제품이네요. 사실 너무 고가라 사용해 볼 일이 없을듯도 한데... 실제 사용해보면 좀 틀릴런지... 어쨋거나 정말 조금 뭔가 아쉬운 느낌이...
leafrain (ID) leafrain님의 미디어로그 가기  / 07-06-08 16:28/ 신고
Ati 이번제품은... 좀 아쉽네요.. 소비절력과.. 발열량...안습..
ronaya (ID) ronaya님의 미디어로그 가기  / 07-06-10 23:19/ 신고
일단... 가격이 좀... ㅡ,.ㅡ;;
역시.. 엔비디아 쫒아가긴 힘든가봅니다.
jjiare02 (ID) jjiare02님의 미디어로그 가기  / 07-06-12 11:48/ 신고
성능이 좋은 것은 둘째고 역시.. 가격이 더 저렴해서 인지도를 높여야 하지 않을까요?
nicesemi (ID) / 07-06-14 13:50/ 신고
TG 그랜저가 대중적인 인기를 끌듯이 투자할 만한 매력이 있으면 좋으련만..
nicesemi (ID) / 07-06-14 13:50/ 신고
TG 그랜저가 대중적인 인기를 끌듯이 투자할 만한 매력이 있으면 좋으련만..
sonmj (ID) / 07-06-14 18:04/ 신고
엄청난 소비전력과 소음도 그렇고 발열또한 만만치않네요. 가격대비 성능은 괜찮은듯..
shqkaos (ID) / 07-06-15 16:34/ 신고
상당히 좋아보이지만,

가격 성능은 괜찮지만,

발열과 소음,, 소비전력 의 문제가남아있군요..
atpgus (ID) atpgus님의 미디어로그 가기  / 07-06-17 23:58/ 신고
역시 성능에 대한 기대가 가장 크죠 소음도 문제지만요..
shfahl33 (ID) shfahl33님의 미디어로그 가기  / 07-06-18 7:39/ 신고
2900xt에 실망한 한 사람으로서 비교 대상이 되는 8800에 비해 하드웨어 가속 성능이 떨어진다는 것 그리고 전력 소모가 많다는 것...
그렇지만 ati 팬으로서 기대되는 부분도 있습니다.
8800과 경쟁으로 가격을 낮춰주는 효과를..
lagoseo (ID) / 07-06-18 10:07/ 신고
ATI서는 최고의 제품이나 성능은 8800 GTS(덕분에 가격두;;)

허나 발열이랑 소비전력은 본좌급(240w ㅎㄷㄷㄷㄷ)

진짜 FX5800이후 최악의 제품이 아닐까 하는 생각이 드는 제품이죠
yts12 (ID) / 07-06-18 12:01/ 신고
성능이야 어찌됐든...가격만 괜찮다면 가치있어보일듯....
realdude33 (ID) realdude33님의 미디어로그 가기  / 07-06-18 23:42/ 신고
가격대 성능비로 8800GTS에 밀리는 모습이 좀... ㅜㅜ
robfight (ID) robfight님의 미디어로그 가기  / 07-06-22 21:17/ 신고
머 사람마다 느끼는게 틀리지 않을까유? -_-;
얼마전에 산거라; -_-;
성능에 만족을 하고 있습니다.
좌절마크에서 간단하게 만점 이상이 나와주니 ㅎㅎ
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