³»³â ÃÊ ¹Ì±¹ ¶ó½ºº£À̰Žº¿¡¼ ¿¸®´Â CES 2016¿¡¼ °¡»óÇö½Ç(Vitural Reality, ÀÌÇÏ VR) Á¦Ç° Ãâ½Ã°¡ ´Ã¾î³¯ Àü¸ÁÀÌ´Ù.
CES Çà»ç¸¦ ÁÖ°üÇÏ´Â ¹Ì±¹°¡ÀüÇùȸ(CEA)´Â VR »ê¾÷ÀÇ ºü¸¥ ¼ºÀåÀ» ¹Ý¿µÇØ ³»³â °³ÃֵǴ CES 2016¿¡¼´Â °ÔÀÓ ¹× VR ¸¶ÄÏ Çà»çÀåÀ» È®´ëÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
³»³â CES 2016¿¡¼´Â 40¿©°³ ¾÷ü°¡ VR ½Ã½ºÅÛ ¹× ȯ°æ¿ë Â÷¼¼´ë ¸ôÀÔÀû ¸ÖƼ¹Ìµð¾î¿Í ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â, PC ¹× Äֿܼ¡ »ç¿ëÇÏ´Â ÃֽаÔÀÓ Çϵå¿þ¾î, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× ¾×¼¼¼¸® µîÀ» Àü½ÃÇÒ ¿¹Á¤À¸·Î ÀÌ´Â ¿ÃÇØ ÃÊ °³ÃÖµÈ CES 2015 ¶§º¸´Ù 77% È®´ëµÈ °ÍÀÌ´Ù. ³»³â Àü½Ãȸ¿¡ Âü°¡ÇÏ´Â ÁÖ¿ä ¾÷ü´Â ¿Àŧ·¯½º(Oculus VR), ¹öÆ©Àͽº(Virtuix), ½ºÇÇ·Î(Sphero) µîÀ̸ç ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ¸¹Àº ±â¾÷ÀÌ Âü°¡ÇÑ´Ù.
ƯÈ÷ ±× µ¿¾È °³¹ßÀÚ ¹öÀü ¶Ç´Â ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Á¦Ç°À» ¼±º¸ÀÌ¸ç ½ÃÀå ºÐÀ§±â¸¦ »ìÇÇ´ø ¾÷üµéÀÌ ³»³âºÎÅÍ º»°ÝÀûÀÎ VR Çìµå¼Â ÀÏ¹Ý ÆÇ¸Å¿¡ ³ª¼¸é¼ °ü·Ã ½ÃÀåÀÌ ±Þ°ÝÈ÷ ¼ºÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
¿Àŧ·¯½º¿Í ¼ÕÀâÀº »ï¼ºÀüÀÚ´Â °³¹ßÀÚ ¹× ¾ó¸®¾î´ðÅÍ¿ëÀ¸·Î ÇÑÁ¤µÈ »ï¼º ±â¾î VRÀ» ¿ÃÇØ Ãâ½ÃµÈ Ç÷¡±×½Ê ½º¸¶Æ®Æù 4Á¾À» ¸ðµÎ Áö¿øÇÏ´Â ÀÏ¹Ý ¼ÒºñÀÚ ¹öÀüÀ¸·Î ¿ÃÇØ ¸» Ãâ½ÃÇϸç, PC¿Í ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ ½ÃÀå¿¡¼´Â ¿Àŧ·¯½º, ¹ëºê, HTC, ¼Ò´Ï µî¿¡¼ °¢°¢ÀÇ Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇÏ´Â VR Çìµå¼ÂÀ» ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ÇÑÆí, CEAÀÇ Á¶»ç ¿¬±¸¿¡ µû¸£¸é ³»³â VR Çìµå¼Â ÆÇ¸Å´Â ¿ÃÇØº¸´Ù 500% ±ÞÁõÇÑ 120¸¸´ë·Î ´Ã¾î³¯ Àü¸ÁÀÌ¸ç ¸ÅÃâ ±Ô¸ð´Â 5¾ï4õ¸¸ ´Þ·¯·Î ¿ÃÇØº¸´Ù 440% Áõ°¡ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù. |