OSVR(Open Sorce VR) Áø¿µÀÌ µîÀåÇØ VRÀÇ Ç¥ÁØÈ ÀÛ¾÷À» ½ÃµµÇϰí ÀÖÁö¸¸ ¿Àŧ·¯½º VR°ú ½ºÆÀ VR ±â¹Ý HTC Vive, ±¸±Û µ¥À̵帲, ±â¾î VRµî ¼ö¸¹Àº ¾÷ü°¡ Âü¿©ÇÏ¸ç ¾ÆÁ÷±îÁö ÆÄÆíÈµÈ »óȲÀÌ À̾îÁö°í Àִµ¥, OpenGL°ú ¹úÄ µî Å©·Î½ºÇ÷§Æû ¿ÀÇ ½ºÅÄ´Ùµå Á¦Á¤ ±â±¸ÀÎ Å©·Î³ë½º ±×·ì¿¡¼ VR Ç¥ÁØÀ» ¹ßÀÇÇß´Ù.
Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÌ ¹ßÀÇÇÑ VR Ç¥ÁØÀº ·Î¾âƼ ¾øÀÌ ¹«·á °ø°³µÇ¸ç, Çìµå¼Â°ú ÄÁÆ®·Ñ·¯µî VR ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ·ç´Â Àüü ±¸¼º¿ä¼ÒÀÇ Å©·Î½º Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇϸç, À̸¦ ÅëÇØ ÆÄÆíÈµÈ Ç÷§Æû Â÷ÀÌ·Î ÀÎÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ Á¢ÇϰԵǴ ÄÁÅÙÃ÷°¡ Á¦ÇѵǴ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÌ ¹ßÀÇÇÑ VR Ç¥ÁØ¿¡ Âü¿©ÇÑ À̵éÀÇ ¸é¸éÀ» »ìÆìº¸¸é ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í GPU, CPU Á¦Á¶»çÀÌÀÚ VR¿¡ ÁýÁß ÅõÀÚ ÁßÀÎ ÀÎÅÚ / AMD/ NVIDIA¸¦ Æ÷ÇÔÇØ ´ëÇ¥ VR ¾÷ü·Î Àß ¾Ë·ÁÁø ¿Àŧ·¯½º VR°ú ¹ëºê(½ºÆÀ VR/ HTC Vive), Å©·Î³ë½º ±×·ì ¹úÄÀÇ À©µµ¿ì/ ¸®´ª½º SDK ·ç³ªG, ½Ã¼± ÃßÀû ½Ã½ºÅÛ °³¹ß»çÀÎ Åäºñ, °ÔÀÌ¹Ö ±â¾î Àü¹® ±â¾÷ÀÌÀÚ OSVR¿¡ Âü¿©ÇØ VR HMD¸¦ »ý»êÁßÀÎ ·¹ÀÌÀú µî ÀïÀïÇÑ °ü·Ã ±â¾÷µéÀÌ Âü¿©Çß´Ù.
Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÌ ¹ßÀÇÇÑ VR Ç¥ÁØÀº VR ·±Å¸ÀÓ¿¡ ¼Õ½±°Ô ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Çìµå¼Â Æ®·¡Å· ¹× ÄÁÆ®·Ñ·¯, ±âŸ ¿À¹öÁ§Æ®ÀÇ API °ü·Ã ³»¿ëÀÌ ÅëÇյǾî ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °¢ µð¹ÙÀ̽º º¥´õÀÇ µå¶óÀ̹ö¸¦ ¿Ã¸®´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº Å©·Î³ë½º ±×·ì ȨÆäÀÌÁö¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |