quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ ¿£Áø ÃֽйöÀü ¡®Unity 2018.2¡¯ Ãâ½Ã

2018-07-13 10:40
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ Unity 2018 ¿£ÁøÀÇ ÃֽйöÀüÀÎ ‘Unity 2018.2’¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù.

Unity 2018.2´Â ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ°í ¼º´ÉÀÌ ´ëÆø Çâ»óµÅ °³¹ßÀÚ ¹× ¾ÆÆ¼½ºÆ®µé¿¡°Ô ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈ ¹× ÃÖÀûÈ­¸¦ µ¿½Ã¿¡ Áö¿øÇÑ´Ù. ƯÈ÷ Â÷¼¼´ë ·»´õ¸µÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÏ´Â ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipeline) ±â´É °­È­°¡ µ¸º¸À̸ç, ±×·¡ÇȰú ÆÛÆ÷¸Õ½º ¼º´ÉÀ» ³ôÀÌ´Â ±â´Éµé°ú »õ·Î¿î 2D ±â´É, ´Ù¾çÇÑ È¯°æ¿¡¼­ÀÇ Æí¸®ÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» µ½´Â ±â´ÉµéÀÌ Å¾ÀçµÆ´Ù.

¸ÕÀú Unity 2018.1¿¡¼­ ÃÖÃÊ·Î Ãß°¡µÆ´ø ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±â´ÉÀÌ ´õ¿í °­È­µÆ´Ù. SRP ¹èó(SRP batcher) ¹æ½ÄÀÇ µµÀÔÀ¸·Î GPUÀÇ ¼º´É ÀúÇÏ ¾øÀÌ CPUÀÇ ·»´õ¸µ ¼Óµµ°¡ Çâ»óµÆÀ¸¸ç, ½ºÅ©¸³ÅÍºí ¼ÎÀÌ´õ ¹è¸®¾ðÆ® ½ºÆ®¸®ÇÎ(Scriptable shader variants stripping) ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÅ º¹ÀâÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­µµ ºôµå ŸÀÓ°ú µ¥ÀÌÅÍ Å©±â¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

¶ÇÇÑ LWRP(Lightweight Render Pipeline: °æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡¼­µµ °í¼º´É ±×·¡ÇÈ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁ® Àú»ç¾ç Çϵå¿þ¾î ¹× XR, ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû µî¿¡¼­ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù. Unity 2018.1¿¡¼­ ÇÁ¸®ºä·Î ¼±º¸¿´´ø ‘¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(Shader Graph)’ ±â´Éµµ Ãß°¡µÅ °í·Àú»ç¾ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ½Ã¿¡ ¸ðµÎ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î È®ÀÎÇϸç ÄÚµù ¾øÀÌ ½±°í Æí¸®ÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ(Progressive Lightmapper) ¼º´Éµµ °­È­µÅ ºûÀÇ ¹üÀ§¿Í °­µµ¿¡ µû¸¥ µðÅ×ÀÏÇÑ Á¶¸í È¿°ú°¡ °¡´ÉÇØÁ³À¸¸ç, ƯÈ÷ °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â HDRP(High-Definition Render Pipeline: °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡¼­´Â ½Ç½Ã°£ Á¶¸í ¹× ºûÀÇ °­µµ¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ¹°¸®ÀûÀÎ ´ÜÀ§ÀÇ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

¶ÇÇÑ Unity 2018.2¿¡¼­ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ÅØ½ºÃ³ ¹Ó¸Ê ½ºÆ®¸®¹Ö(Texture Mipmap Streaming) ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¸Þ½Ã(mesh)°¡ ¾×Ƽºê Ä«¸Þ¶ó¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ °æ¿ì¿¡¸¸ °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ¹Ó¸ÊÀ» ·ÎµåÇÏ°Ô µÅ, ÅØ½ºÃ³ ¸Þ¸ð¸® ¿ä±¸ »ç¾çÀ» ÁÙÀÌ°í ·Îµù ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

º¹ÀâÇÑ ÄÚµù ÀÛ¾÷ ¾øÀÌ ¸ÖƼÄÚ¾î ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ÀåÁ¡À» Ȱ¿ëÇØ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ Å©°Ô Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Â C# À⠽ýºÅÛ(C# Job System)°ú ¿£Æ¼Æ¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ½Ã½ºÅÛ(Entity Component System)µµ ÇÑÃþ ¾÷±×·¹ÀÌµåµÆ´Ù. Unity 2018.2¿¡¼­´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ® »óÅ¿¡ º¯È­°¡ ÀÖÀ» °æ¿ì ÀÌ¿¡ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁÖ¸ç À̺¥Æ® ±â¹Ý ÇൿÀÇ ¿¡¹Ä·¹À̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ ¸®¾×Ƽºê(Reactive) ½Ã½ºÅÛÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù.

»õ·Î¿î 2D ±â´ÉÀ¸·Î´Â ÄÜÅÙÃ÷ ³»¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °è»ê ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿À¸·Î ¼öÇàÇØ ´Ù¾çÇÑ ±â±âÀÇ ½ºÅ©¸° »çÀÌÁî¿Í °ü°è¾øÀÌ Ç×»ó Á¤±³Çϰí Á¤È®ÇÑ Çȼ¿À» ±¸ÇöÇϵµ·Ï µ½´Â Çȼ¿ ÆÛÆåÆ® Ä«¸Þ¶ó(Pixel Perfect Camera)°¡ ÇÁ¸®ºä ¹öÀüÀ¸·Î ¼±º¸ÀδÙ.

¶ÇÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ½Ã ´Ù¾çÇÑ ÇÁ¸®ÆÕ, ÅØ½ºÃ³, ¸ÓƼ¸®¾ó, ¿Àµð¿À Ŭ¸³, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀÇ °¢Á¾ ¿¡¼ÂµéÀ» È¿À²ÀûÀÌ°í Æí¸®ÇÏ°Ô °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ‘¾îµå·¹¼­ºí ¿¡¼Â ½Ã½ºÅÛ(Addressable Asset System)’ÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇϸé ÄÜÅÙÃ÷ ·Îµå ¿©ºÎ¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î °áÁ¤Áö¾î º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î ¸Þ¸ð¸®¸¦ °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, °ÔÀÓ ±Ô¸ðÀÇ È®Àå¿¡ µû¶ó Á¦ÀÛ ÆÀ ±Ô¸ð ¿ª½Ã ½±°Ô ´Ã·Á³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Ù.

À̿ܿ¡ 4K ¸ð´ÏÅÍ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇØ À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ °íÇØ»óµµ°¡ Áö¿øµÇ¸ç, À©µµ¿ì ȯ°æ¿¡¼­´Â ´Ù¾çÇÑ Å©±âÀÇ ¸ð´ÏÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¸ð´ÏÅͺ° ½ºÄÉÀÏ Áö¿øµµ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¾ÆÀ̸¶ rabeca´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 18-07-15 22:33/ ½Å°í
À¯´ÏƼ~ ÀßÀº ¸ô¶óµµ °ÔÀÓ °³¹ßÇϴµ¥ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â °Í °°´øµ¥¿ä

ÀλýÇѹæ pkwangn´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 18-07-19 18:53/ ½Å°í
±â¼ú·Â Çϳª·Î °ÔÀÓ ¼¼»óÀ» ÁÂÁö¿ìÁö..

[NAS¿£ ¾¾°ÔÀÌÆ® IronWolf 2TB]
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 18-07-20 10:34/ ½Å°í
´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[07/13] À§¸ÞÀ̵å, MMORPG ¡®·¹Àüµå ¿Àºê À̸̹£¡¯ ±Û·Î¹ú ¹öÀü ¡®½ºÆÀ¡¯ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[07/13] HP, ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¡®¿À¸à 16¡¯ ½Ç¼ÓÇü ¡®¿È´ÏºÏ 5¡¯, ³×À̹ö 'µðÁöÅÐ °¡Àü Æä½ºÅ¸' ÇÁ·Î¸ð¼Ç Âü¿©  
[07/13] MSI, ÀÌÆ²°£ ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX µ¥½ºÅ©Å¾ ¹× ³ëÆ®ºÏ ±âȹÀü ÁøÇà  
[07/13] CTW, G123 ½ÅÀÛ ¡®À̼¼°è´Â ½º¸¶Æ®Æù°ú ÇÔ²². ÆÇŸÁö¾Æ Ä¿³ØÆ®¡¯ Á¤½Ä ¼­ºñ½º °³½Ã  
[07/13] ¡®µà¿§ ³ªÀÌÆ® ¾îºñ½º¡¯, 1.3 ¹öÀü ¾÷µ¥ÀÌÆ®.. ½Å±Ô Áö¿ª, ij¸¯ÅÍ µî ´ë±Ô¸ð ÄÜÅÙÃ÷ È®Àå  
[07/13] ºêÀÌÆÄÀÌºê °ÔÀÓÁî, ÆÇŸÁö MMORPG ¡®½ÇÅ©·Îµå ¾î°ÔÀΡ¯ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[07/13] ¸¶¿ìÀú, »ê¾÷¿ë IoT ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¾ÏÆä³î ÀªÄÛ½¼ÀÇ VDS130 Áøµ¿ µ¥ÀÌÅÍ ¼Ò½º °ø±Þ  
[07/13] ipTIME, ÀÎÅÚ ÄõµåÄÚ¾î CPU žÀç 2º£ÀÌ ³ª½º ¡®NAS200plus¡¯ Ãâ½Ã  
[07/13] KT ·Ñ½ºÅÍ¿¡ ³ª¶õÈ÷ ´ú¹Ì ÀâÈù T1-Á¨Áö, ¿ÃÇØ ù °Ýµ¹  
[07/13] ÄÄÅõ½ºÇ÷§Æû, ÅÙ¼¾Æ® Ŭ¶ó¿ìµå MaaS ¼Ö·ç¼Ç °ø±ÞÀ¸·Î ±â¾÷¿ë AI ½ÃÀå Á¶ÁØ  
[07/13] ³Ý¸¶ºí ¡®³ª È¥ÀÚ¸¸ ·¹º§¾÷:¾î¶óÀÌÁî èÇǾð½Ê 2026¡¯, º»¼± °ü¶÷ ƼÄÏ »çÀü ÆÇ¸Å ¼ö·® Á¶±â ¿ÏÆÇ  
[07/13] ±¸±Û, ÇÇ°Ü ¿©¿Õ ±è¿¬¾ÆÀÇ »õ·Î¿î µµÀü ´ãÀº ¡®Á¦¹Ì³ªÀÌ¡¯ Ä·ÆäÀÎ ¿µ»ó °ø°³  
[07/13] ÇØ±ä, ¾×¼Ç ½ÅÀÛ ¡®¶ó½ºÆ® ÇåÅÍ K: ¼­¿ï¡¯ »çÀü ¿¹¾à µ¹ÀÔ  
[07/13] ¼Ò´Ï Â÷¼¼´ë ÄÜ¼Ö PS6 Ãâ½Ã´Â ¿¹Á¤´ë·Î?  
[07/13] À©µå¸®¹ö, AMD¿Í Çù·ÂÇØ ¾÷°è ÃÖÃÊ·Î ¿ÀÇ·£°ú AI-RAN ÅëÇÕ Áö¿øÇÏ´Â Ç÷§Æû ±¸Ãà  
[07/13] ºê¸®Ã÷, ¿ÃÀοø PC »ç¿îµå¹Ù ¡®BZ-T900BT¡¯ Ãâ½Ã  
[07/13] »þ¿À¹ÌÄÚ¸®¾Æ, ³×À̹ö ºê·£µå½ºÅä¾î °ø½Ä ¿ÀÇ ¹× ¡®Xiaomi Fan Festival 2026¡¯ °³ÃÖ¡¦ ÃÖ´ë 43% ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[07/13] µð¾ØµðÄÄ, ÇÏÀÌ¿£µå ¸ÞÀκ¸µå 'MAXSUN iCraft Z890 PACIFIC' Ãâ½Ã  
[07/13] ³» PCÀÇ ¿¹»ó °ÔÀÓ ¼º´ÉÀº? ½ºÆÀ ¼º´É ¿¹Ãø±â(Frame Estimator) ÀÛ¾÷ Áß  
[07/13] ¸Þ¸ð¸® ȣȲ¿¡ »ï¼ºÀüÀÚ 1ºÐ±â ¿µ¾÷ÀÌÀÍ 57Á¶¿ø´Þ¼º, Áö³­ÇØ Àüüº¸´Ù ¸¹¾Æ  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010