quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ï 2020 ¼¼¼Ç 1Â÷ °ø°³

2020-10-15 11:04
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ(´ëÇ¥ ±èÀμ÷)°¡ ¿À´Â 12¿ù 1ÀϺÎÅÍ 3ÀϱîÁö ¿Â¶óÀÎÀ» ÅëÇØ °³ÃֵǴ ±¹³» ÃÖ´ë °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ï 2020(Unite Seoul 2020)ÀÇ ¼¼¼ÇÀ» 1Â÷ °ø°³Çß´Ù.

 

¿ÃÇØ À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ïÀº »õ·Î¿î ¼¼»óÀ» ´õ »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾î °¥ À¯´ÏƼ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍÀÇ ÃàÁ¦¶õ ÁÖÁ¦·Î °ÔÀÓÀ» ºñ·Ô, °ÇÃà, ¿£Áö´Ï¾î¸µ, °Ç¼³(Architecture, Engineering, Construction ÀÌÇÏ AEC), ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®(Media & Entertainment, ÀÌÇÏ M&E), ÀÚµ¿Â÷, ¿î¼Û, Á¦Á¶(Automotive, Transportation, Manufacture ÀÌÇÏ ATM) µî ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ ºÐ¾ß¸¦ ¾Æ¿ì¸£´Â 40¿©°³ÀÇ ¼¼¼ÇÀÌ ¸¶·ÃµÈ´Ù. ƯÈ÷ ¿ÃÇØ´Â ½ÅÁ¾ Äڷγª¹ÙÀÌ·¯½º °¨¿°Áõ(Äڷγª19) »óȲÀ» °í·ÁÇØ À¯³ªÀÌÆ® ÃÖÃÊ·Î °ü¶÷°´ ´©±¸³ª ¿Â¶óÀÎÀ» ÅëÇØ ¹«·á·Î Âü°¡ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.

À̹ø À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ï 2020¿¡¼­´Â ±¹³»´Â ¹°·Ð ÇØ¿Ü¿¡¼­ Ȱµ¿ ÁßÀÎ À¯´ÏƼ ¹× ¿ÜºÎ Àü¹®°¡µé±îÁö Æø³Ð°Ô Âü¿©ÇØ ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ À¯´ÏƼ Ȱ¿ë »ç·Ê¿Í ÇÔ²², ÇÃ¶ó½ºÆ½SCM(Plastic SCM), À¯´ÏƼ ¾ÆÆ®¿£Áø(Unity ArtEngine), À¯´ÏƼ ¸®Ç÷ºÆ®(Unity Reflect) µî ±×°£ ±¹³» À¯´ÏƼ °³¹ßÀÚµé°ú ¾ÆÆ¼½ºÆ®, °¢ »ê¾÷ ºÐ¾ß Á¾»çÀÚµéÀÌ °ü½ÉÀ» °¡Á®¿Ô´ø ±â´É°ú ¼Ö·ç¼ÇµéÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

°ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼­´Â ÃÖ±Ù È­Á¦°¡ µÈ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß»çµéÀÌ Âü¿©ÇØ °³¹ß °úÁ¤°ú À¯´ÏƼ Ȱ¿ë¹ý¿¡ °üÇÑ ´Ù¾çÇÑ Á¤º¸¸¦ ¼Ò°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¿ì¼± ¾Ö´ÏÆÎ 4¸¦ Á¦ÀÛÇÑ ¼±µ¥ÀÌÅäÁîÀÇ ±èµ¿°Ç Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅÍ´Â °ÔÀÓ ¹ë·±½º ÃÖÀûÈ­, ÀÚµ¿ Å×½ºÆ® ±â´É µî È¿À²ÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(Unity Game Simulation)ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ MWU ÄÚ¸®¾Æ ¾î¿öÁî 2020(Made With Unity Korea Awards 2020)ÀÇ º£½ºÆ® PC&Äֻܼó, 2020 ±Û·Î¹ú Àεð °ÔÀÓÁ¦ÀÛ °æÁø´ëȸ(GIGDC 2020) ÀϹݺΠÁ¦ÀÛ ºÎ¹® ´ë»óÀ» ¼ö»óÇÑ ¾ð¼Ò¿ïµåÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ ¸Þ±¸½ºÅ¸ °ÔÀÓÁî Á¤Áø¼· ´ëÇ¥´Â µµÆ® ±×·¡ÇÈÀÌ Æ¯Â¡ÀÎ 2D¾×¼Ç RPG °ÔÀÓÀÎ ¾ð¼Ò¿ïµåÀÇ Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ¼Ò°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

°íǰÁú ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ À¯´ÏƼÀÇ ±â´ÉµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ´Â ¼¼¼Çµéµµ ¸¶·ÃµÈ´Ù. À¯´ÏƼ °øÀÎ Àü¹®°¡ ±×·ìÀÎ À¯´ÏƼ ¸¶½ºÅÍÁî 5±â·Î Ȱµ¿ ÁßÀÎ ¸¶µÒÆÄ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ® ¿¬±¸¼ÒÀÇ ¹Úµ¿¹Î ¼ÒÀåÀº ¾Æ¸§´Ù¿î ±×·¡ÇȰú ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â °­·ÂÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ URP(Universal Render Pipeline)¿¡¼­ ³ôÀº ¼º´ÉÀ¸·Î PBR ¼ÎÀÌ´õ(Physically Based Rendering Shader)¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¡¼ÂÀ» °áÇÕÇÏ¿© µ¶Ã¢ÀûÀÌ°í »õ·Î¿î ÀÛǰÀ» ¸¸µå´Â ŰƮ¹è½Ì(kitbashing)°ú °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÎ HDRP(High-Definition Render Pipeline)¸¦ Ȱ¿ëÇØ °ÔÀÓ, ºí·Ï¹ö½ºÅÍ ¿µÈ­ µî 3D ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ¼¼¼Ç µîµµ ¸¶·ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

AEC ºÐ¾ß¿¡¼­´Â À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ °ÇÃà 3D ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦ÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ »ç¿îÁîÇѳ² ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼Ò°³ÇÏ°í º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëµÈ À¯´ÏƼ ±â¼úÀ» ½Ã¿¬ÇÏ´Â ¼¼¼ÇÀÌ ¿­¸°´Ù. ¾Æµå¸®¾Æ³ª ¶óÀ̾ð(Adriana Ryan) À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®°¡ HDRP, ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(Shader Graph) µî À¯´ÏƼÀÇ °íǰÁú ±×·¡ÇÈ ±â¼úµé°ú ÇÔ²² ÀΰøÁö´É(AI) ±â¹Ý 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ À¯´ÏƼ ¾ÆÆ®¿£ÁøÀÇ ±âº» ±â´ÉÀ» ¼³¸íÇϸç Á÷Á¢ ½Ã¿¬ÇÑ´Ù.

¶ÇÇÑ µÎ»êÀÎÇÁ¶óÄÚ¾îÀÇ ÀÌÁ¦ÇÊ Ã¥ÀÓ¿¬±¸¿øÀÌ µðÁöÅÐ Æ®À© ±â¼úÀ» ÅëÇØ °Ç¼³ ÇöÀåÀÇ ¹°¸®Àû ¿ä¼Ò¸¦ °¡»óȯ°æ¿¡ ±¸ÇöÇÏ´Â À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ °Ç¼³ °øÁ¤ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍÀÇ °³¹ß °úÁ¤À» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ³²½Â¿ì À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ AEC ¼Ö·ç¼Ç ¿£Áö´Ï¾î´Â À¯´ÏƼ¿Í »ï¼ºÁß°ø¾÷ÀÌ Çù·Â °³¹ß ÁßÀÎ ¼±Ã¼ ¹«µµ¸é ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëµÈ À¯´ÏƼ¿Í ´ë±Ô¸ð CAD µ¥ÀÌÅÍ ºÒ·¯µéÀÌ±â ¹× ÇÁ·¾(Á¤¸® ¹× °¡°ø) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ ÇȽÃÁî(PiXYZ)ÀÇ ±â¼úÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

ATM ºÐ¾ß¿¡¼­´Â Á¦·Ò ¸ð·¹ÀÌ µé·Î³×(Jerome Maurey-Delaunay) À¯´ÏƼ ATM ½Ã´Ï¾î Å×Å©´ÏÄà ½ºÆä¼È¸®½ºÆ®°¡ ¼³°è, Á¦Á¶, ¸¶ÄÉÆÃ, A/S µî Á¦Ç° ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬÀÇ °¢ ´Ü°è¿¡¼­ À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ ¸ôÀÔÇü ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê °æÇèÀÇ °³¹ß ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³Çϰí, Àü¿µÀç À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ATM ¼Ö·ç¼Ç ¿£Áö´Ï¾î´Â Â÷·®, Á¦Á¶ »ê¾÷¿¡¼­ÀÇ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÇ È°¿ë ¹æ¹ýÀ» °ø°³ÇÏ´Â ¼¼¼ÇÀÌ °¢°¢ ¸¶·ÃµÈ´Ù.

M&E ºÐ¾ß¿¡¼­´Â Á¦22ȸ ºÎõ±¹Á¦¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆä½ºÆ¼¹ú 2020 ´ÜÆí °æÀïºÎ¹®¿¡ ¼±Á¤µÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÎ ¿ÍÀεå¾÷(Windup)ÀÇ °¨µ¶ÀÌÀÚ À¯´ÏƼ µ¥¸ð Á¦ÀÛÆÀ ¼Ò¼Ó ÀåÀ̺ù(Yibing Jiang) Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê·¾ÆÆ® µð·ºÅͰ¡ À¯´ÏƼ·Î °íǰÁúÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ¼¼¼ÇÀÌ ¸¶·ÃµÈ´Ù. ¶Ç ÄÉÀÌÁö·Î ´ÙÄ«ÇϽÃ(Keijiro Takahashi) À¯´ÏƼ µðº§·ÎÆÛ ¾Öµåº¸ÄÉÀÌÆ®(Developer Advocate)°¡ ¿µÈ­¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ µî¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°¢Æ¯¼öÈ¿°ú(VFX) ¿¬ÃâÀ» À§ÇØ À¯´ÏƼ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ(Visual Effect Graph)ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

 

À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ï °ü·Ã »ó¼¼ ³»¿ëÀº °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö ÅëÇØ È®ÀÎ °¡´ÉÇϸç, À̹ø Çà»çÀÇ Àüü ¼¼¼ÇÀº 11¿ù Áß¼ø °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[10/15] ÀÎÅØ¾ØÄÄÆÛ´Ï, ASUS ROG Equalizer 12V-2x6 Àü¿ø ÄÉÀÌºí ±¹³» Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[10/15] ±×¶óºñƼ, LINE ¸Þ½ÅÀú¿ë ¡®RAGNAROK Something weird PORING¡¯ À̸ðƼÄÜ Ãâ½Ã!  
[10/15] ³Ý¸¶ºí <¾Æ½º´Þ ¿¬´ë±â>, ¡®´º¿ùµå(NEW WORLD)¡¯ ½ÃÁð2 ¾÷µ¥ÀÌÆ® »çÀüµî·Ï ½Ç½Ã  
[10/15] ÀÛÁö¸¸ ¾Ë¶ãÇÑ ¾îÇ×Çü µà¾ó è¹ö ÄÉÀ̽º,À߸¸ D30 ºí·¢  
[10/15] ¡®¸íÁ¶:¿ö´õ¸µ ¿þÀ̺ꡯ, µµ¹Ì³ëÇÇÀÚ¿Í ¸ÀÀÖ´Â Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç ÁøÇà  
[10/15] Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®, ¡®¿À¹ö¶óÀ̵塯·Î ÀüÀåÀÇ ±ÔÄ¢À» ¹Ù²Û´Ù.. éÅÍ 7 ½ÃÁð 4 ½ÃÀÛ, ¼Ò´Ð¡¤·Ï¸Ç¡¤Å·´ý ÇÏÃ÷ µî °ÔÀÓ ·¹Àüµå ÃÑÃ⵿  
[10/15] <ÀÌȯ> ¿©¸§ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ À̺¥Æ®, GGX T1 º£À̽ºÄ·ÇÁ¿¡¼­ °³ÃÖ  
[10/15] Á¾ÇÕ °ËÁõ Åø·Î ÁøÈ­, CPU-Z 3.01 Ãâ½Ã  
[10/15] µ¦½ºÅÍ, µ¶ÀÚ OS ±â¹Ý °í¼º´É ½ºÅ丮Áö ¡®Å¥ºêÄھ Ãâ½Ã ¡°AI¡¤±â¾÷¿ë ½ºÅ丮Áö ½ÃÀå °ø·«¡±  
[10/15] À̳뽺, ¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â 34ÀÎÄ¡ UWQHD °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ 2Á¾ Ãâ½Ã ¹× ¿¹¾àÆÇ¸Å ½Ç½Ã  
[10/15] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, °í¿ë·® °í¼º´É ¸Þ¸ð¸® Ŭ·¹ºê DDR5 CRAS V RGB 128GB ÆÐŰÁö Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[10/15] ¡®850W °¡°ÝÀ¸·Î 1000W Ç÷¡Æ¼³Ñ¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, ASTRO II PT ½ÃÅ©¸´ ÄíÆù À̺¥Æ® ÁøÇà  
[10/15] ¸ð´ø ¿öÆä¾î 4 ¿ÀÇ º£Å¸ Áö¿ø, AMD ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 26.8.1 µå¶óÀ̹ö ¹èÆ÷  
[10/15] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî °ÝÅõ °ÔÀÓ 2XKO ¾à 1³â¸¸¿¡ °³¹ß Áß´Ü, À¯Áö º¸¼ö ¸ðµå·Î Àüȯ  
[10/15] ¸£¼¼¶óÇË, ½Ã¹« ¸®¿ì, ¿ä¾Æ¼Òºñ µî ºí¸®ÁîÄÁ 2026 Ưº° °Ô½ºÆ® °ø¿¬Áø ¶óÀξ÷ °ø°³  
[10/15] ±¸±Û, Á¦¹Ì³ªÀÌ ´ëÇÐ(¿ø)»ý ÇýÅà Á¦°ø ¹× Çлý Àü¿ë Çãºê µî ½Å±Ô ÇнÀ µµ±¸ Áö¿ø  
[10/15] Á¨ÇÏÀÌÀú, Ç÷¡±×½Ê ¹«¼± À̾îÆù ¸ð¸àÅÒ Æ®·ç ¿ÍÀ̾½º 5 Ãâ½Ã  
[10/15] Æ÷Äϸó Ä«µå °ÔÀÓ Pocket, ½Å±Ô Å׸¶ È®ÀåÆÑ ·ÎÄÏ´ÜÀÇ ¾ß¸Á ¿À´Â 27ÀÏ Ãâ½Ã  
[10/15] ÄÉÀ̽ºÆ¼ÆÄÀÌ, ºê·£µå ¾ÆÀÌÄÜ G-DRAGON(Áöµå·¡°ï)°ú ´Ù½Ã ¾²´Â Ä¿½ºÅÒ Ç÷¹À̱׶ó¿îµå.. ¡®MAKE iT YOURS Ä·ÆäÀΡ¯ °ø°³  
[10/15] ³Ø½¼, '¸ÞÀÌÇýºÅ丮' ½Å±Ô º¸½º µî ¿©¸§ 3Â÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010