quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ï 2020 ¼¼¼Ç 1Â÷ °ø°³

2020-10-15 11:04
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ(´ëÇ¥ ±èÀμ÷)°¡ ¿À´Â 12¿ù 1ÀϺÎÅÍ 3ÀϱîÁö ¿Â¶óÀÎÀ» ÅëÇØ °³ÃֵǴ ±¹³» ÃÖ´ë °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ï 2020(Unite Seoul 2020)ÀÇ ¼¼¼ÇÀ» 1Â÷ °ø°³Çß´Ù.

 

¿ÃÇØ À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ïÀº »õ·Î¿î ¼¼»óÀ» ´õ »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾î °¥ À¯´ÏƼ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍÀÇ ÃàÁ¦¶õ ÁÖÁ¦·Î °ÔÀÓÀ» ºñ·Ô, °ÇÃà, ¿£Áö´Ï¾î¸µ, °Ç¼³(Architecture, Engineering, Construction ÀÌÇÏ AEC), ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®(Media & Entertainment, ÀÌÇÏ M&E), ÀÚµ¿Â÷, ¿î¼Û, Á¦Á¶(Automotive, Transportation, Manufacture ÀÌÇÏ ATM) µî ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ ºÐ¾ß¸¦ ¾Æ¿ì¸£´Â 40¿©°³ÀÇ ¼¼¼ÇÀÌ ¸¶·ÃµÈ´Ù. ƯÈ÷ ¿ÃÇØ´Â ½ÅÁ¾ Äڷγª¹ÙÀÌ·¯½º °¨¿°Áõ(Äڷγª19) »óȲÀ» °í·ÁÇØ À¯³ªÀÌÆ® ÃÖÃÊ·Î °ü¶÷°´ ´©±¸³ª ¿Â¶óÀÎÀ» ÅëÇØ ¹«·á·Î Âü°¡ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.

À̹ø À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ï 2020¿¡¼­´Â ±¹³»´Â ¹°·Ð ÇØ¿Ü¿¡¼­ Ȱµ¿ ÁßÀÎ À¯´ÏƼ ¹× ¿ÜºÎ Àü¹®°¡µé±îÁö Æø³Ð°Ô Âü¿©ÇØ ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ À¯´ÏƼ Ȱ¿ë »ç·Ê¿Í ÇÔ²², ÇÃ¶ó½ºÆ½SCM(Plastic SCM), À¯´ÏƼ ¾ÆÆ®¿£Áø(Unity ArtEngine), À¯´ÏƼ ¸®Ç÷ºÆ®(Unity Reflect) µî ±×°£ ±¹³» À¯´ÏƼ °³¹ßÀÚµé°ú ¾ÆÆ¼½ºÆ®, °¢ »ê¾÷ ºÐ¾ß Á¾»çÀÚµéÀÌ °ü½ÉÀ» °¡Á®¿Ô´ø ±â´É°ú ¼Ö·ç¼ÇµéÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

°ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼­´Â ÃÖ±Ù È­Á¦°¡ µÈ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß»çµéÀÌ Âü¿©ÇØ °³¹ß °úÁ¤°ú À¯´ÏƼ Ȱ¿ë¹ý¿¡ °üÇÑ ´Ù¾çÇÑ Á¤º¸¸¦ ¼Ò°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¿ì¼± ¾Ö´ÏÆÎ 4¸¦ Á¦ÀÛÇÑ ¼±µ¥ÀÌÅäÁîÀÇ ±èµ¿°Ç Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅÍ´Â °ÔÀÓ ¹ë·±½º ÃÖÀûÈ­, ÀÚµ¿ Å×½ºÆ® ±â´É µî È¿À²ÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(Unity Game Simulation)ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ MWU ÄÚ¸®¾Æ ¾î¿öÁî 2020(Made With Unity Korea Awards 2020)ÀÇ º£½ºÆ® PC&Äֻܼó, 2020 ±Û·Î¹ú Àεð °ÔÀÓÁ¦ÀÛ °æÁø´ëȸ(GIGDC 2020) ÀϹݺΠÁ¦ÀÛ ºÎ¹® ´ë»óÀ» ¼ö»óÇÑ ¾ð¼Ò¿ïµåÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ ¸Þ±¸½ºÅ¸ °ÔÀÓÁî Á¤Áø¼· ´ëÇ¥´Â µµÆ® ±×·¡ÇÈÀÌ Æ¯Â¡ÀÎ 2D¾×¼Ç RPG °ÔÀÓÀÎ ¾ð¼Ò¿ïµåÀÇ Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ¼Ò°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

°íǰÁú ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ À¯´ÏƼÀÇ ±â´ÉµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ´Â ¼¼¼Çµéµµ ¸¶·ÃµÈ´Ù. À¯´ÏƼ °øÀÎ Àü¹®°¡ ±×·ìÀÎ À¯´ÏƼ ¸¶½ºÅÍÁî 5±â·Î Ȱµ¿ ÁßÀÎ ¸¶µÒÆÄ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ® ¿¬±¸¼ÒÀÇ ¹Úµ¿¹Î ¼ÒÀåÀº ¾Æ¸§´Ù¿î ±×·¡ÇȰú ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â °­·ÂÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ URP(Universal Render Pipeline)¿¡¼­ ³ôÀº ¼º´ÉÀ¸·Î PBR ¼ÎÀÌ´õ(Physically Based Rendering Shader)¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¡¼ÂÀ» °áÇÕÇÏ¿© µ¶Ã¢ÀûÀÌ°í »õ·Î¿î ÀÛǰÀ» ¸¸µå´Â ŰƮ¹è½Ì(kitbashing)°ú °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÎ HDRP(High-Definition Render Pipeline)¸¦ Ȱ¿ëÇØ °ÔÀÓ, ºí·Ï¹ö½ºÅÍ ¿µÈ­ µî 3D ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ¼¼¼Ç µîµµ ¸¶·ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

AEC ºÐ¾ß¿¡¼­´Â À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ °ÇÃà 3D ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦ÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ »ç¿îÁîÇѳ² ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼Ò°³ÇÏ°í º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëµÈ À¯´ÏƼ ±â¼úÀ» ½Ã¿¬ÇÏ´Â ¼¼¼ÇÀÌ ¿­¸°´Ù. ¾Æµå¸®¾Æ³ª ¶óÀ̾ð(Adriana Ryan) À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®°¡ HDRP, ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(Shader Graph) µî À¯´ÏƼÀÇ °íǰÁú ±×·¡ÇÈ ±â¼úµé°ú ÇÔ²² ÀΰøÁö´É(AI) ±â¹Ý 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ À¯´ÏƼ ¾ÆÆ®¿£ÁøÀÇ ±âº» ±â´ÉÀ» ¼³¸íÇϸç Á÷Á¢ ½Ã¿¬ÇÑ´Ù.

¶ÇÇÑ µÎ»êÀÎÇÁ¶óÄÚ¾îÀÇ ÀÌÁ¦ÇÊ Ã¥ÀÓ¿¬±¸¿øÀÌ µðÁöÅÐ Æ®À© ±â¼úÀ» ÅëÇØ °Ç¼³ ÇöÀåÀÇ ¹°¸®Àû ¿ä¼Ò¸¦ °¡»óȯ°æ¿¡ ±¸ÇöÇÏ´Â À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ °Ç¼³ °øÁ¤ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍÀÇ °³¹ß °úÁ¤À» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ³²½Â¿ì À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ AEC ¼Ö·ç¼Ç ¿£Áö´Ï¾î´Â À¯´ÏƼ¿Í »ï¼ºÁß°ø¾÷ÀÌ Çù·Â °³¹ß ÁßÀÎ ¼±Ã¼ ¹«µµ¸é ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëµÈ À¯´ÏƼ¿Í ´ë±Ô¸ð CAD µ¥ÀÌÅÍ ºÒ·¯µéÀÌ±â ¹× ÇÁ·¾(Á¤¸® ¹× °¡°ø) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ ÇȽÃÁî(PiXYZ)ÀÇ ±â¼úÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

ATM ºÐ¾ß¿¡¼­´Â Á¦·Ò ¸ð·¹ÀÌ µé·Î³×(Jerome Maurey-Delaunay) À¯´ÏƼ ATM ½Ã´Ï¾î Å×Å©´ÏÄà ½ºÆä¼È¸®½ºÆ®°¡ ¼³°è, Á¦Á¶, ¸¶ÄÉÆÃ, A/S µî Á¦Ç° ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬÀÇ °¢ ´Ü°è¿¡¼­ À¯´ÏƼ ±â¹ÝÀÇ ¸ôÀÔÇü ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê °æÇèÀÇ °³¹ß ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³Çϰí, Àü¿µÀç À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ATM ¼Ö·ç¼Ç ¿£Áö´Ï¾î´Â Â÷·®, Á¦Á¶ »ê¾÷¿¡¼­ÀÇ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÇ È°¿ë ¹æ¹ýÀ» °ø°³ÇÏ´Â ¼¼¼ÇÀÌ °¢°¢ ¸¶·ÃµÈ´Ù.

M&E ºÐ¾ß¿¡¼­´Â Á¦22ȸ ºÎõ±¹Á¦¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆä½ºÆ¼¹ú 2020 ´ÜÆí °æÀïºÎ¹®¿¡ ¼±Á¤µÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÎ ¿ÍÀεå¾÷(Windup)ÀÇ °¨µ¶ÀÌÀÚ À¯´ÏƼ µ¥¸ð Á¦ÀÛÆÀ ¼Ò¼Ó ÀåÀ̺ù(Yibing Jiang) Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê·¾ÆÆ® µð·ºÅͰ¡ À¯´ÏƼ·Î °íǰÁúÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ¼¼¼ÇÀÌ ¸¶·ÃµÈ´Ù. ¶Ç ÄÉÀÌÁö·Î ´ÙÄ«ÇϽÃ(Keijiro Takahashi) À¯´ÏƼ µðº§·ÎÆÛ ¾Öµåº¸ÄÉÀÌÆ®(Developer Advocate)°¡ ¿µÈ­¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ µî¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°¢Æ¯¼öÈ¿°ú(VFX) ¿¬ÃâÀ» À§ÇØ À¯´ÏƼ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ(Visual Effect Graph)ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

 

À¯³ªÀÌÆ® ¼­¿ï °ü·Ã »ó¼¼ ³»¿ëÀº °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö ÅëÇØ È®ÀÎ °¡´ÉÇϸç, À̹ø Çà»çÀÇ Àüü ¼¼¼ÇÀº 11¿ù Áß¼ø °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[10/15] ¸Æ½º¿¤¸®Æ®, 1stPlayer TS4 360 ARGB, ¹«»ó º¸Áõ ±â°£ 5³âÀ¸·Î ¿¬Àå. ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¼­ºñ½º Á¦°ø  
[10/15] ¾ÆÀÌÇÇŸÀÓ, 12 in 1 USB-C ¸ÖƼÆ÷Æ® µµÅ· ½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¡®ipTIME UC312Nstation¡¯ Ãâ½Ã  
[10/15] Á¶À§, ³ó½É ·¹µåÆ÷½º¿Í °ø½Ä ÈÄ¿ø ü°á  
[10/15] ¡®¿¡¿À½º ºí·¢¡¯ ½Å±Ô Ŭ·¡½º ÆÈ¶óµò °ø°³ ¹× °ú±Ý Á¦ÇÑ ¼­¹ö »ï¹é III Á¤½Ä ¿ÀÇÂ!  
[10/15] Ŭ·¡½Ä ÆÄ¹Ö MMORPG '¾Æµå' Ä«¿À½º ¿Â¶óÀÎ ÄÝ¶óº¸ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!!  
[10/15] À¥Á¨ ¹Â ¸ð³ªÅ©, ÅëÇÕ ¼­¹ö °æÀï ÄÜÅÙÃ÷ ¡®¾îºñ½º Æò¿ø¡¯ È®Àå  
[10/15] ³Ø½¼, ¡®¾îµÒÀÇÀü¼³¡¯ 28Áֳ⠱â³ä °Ü¿ï À̺¥Æ® ½Ç½Ã!  
[10/15] À§¸ÞÀ̵å, ¡®·¹Àüµå ¿Àºê À̸̹£¡¯ ¿ø½ºÅä¾î Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[10/15] ºô¸®ºô¸®, ÁÖ¼úȸÀü ÆÒÅÒ ÆÛ·¹À̵å 1st ¾Ö´Ï¹ö¼­¸® À̺¥Æ® 3ź ¿ÀÇ  
[10/15] »õÇØ ÁøÇаú Áø±Þ»ý¿ë PC ±¸¼º,ÀÎÅÚ ¸ÞÀνºÆ®¸²À¸·Î ÀÌ·¸°Ô?  
[10/15] ÁöŬ¸¯Ä¿, ¾÷¹«´É·ü ³ôÀÌ´Â ¹«ÇÑ¡¤ÁÂ¿ì ½ºÅ©·Ñ Áö¿ø ¼¼¹Ì ¹öƼÄà ¸¶¿ì½º OP12 Ãâ½Ã  
[10/15] ¶óÀÌ¿ÂÇÏÆ® ½ºÆ©µð¿À, ¡®¹ßÇÒ¶ó ¼­¹ÙÀ̹ú¡¯ Å©¸®½º¸¶½º ´øÀü ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[10/15] ÀϺ» ÀϺΠPC ¸ÅÀå¿¡ DRAM°ú SSD ±¸¸Å Á¦ÇÑ, ÀϺΠÁ¶¸³ PC ÁÖ¹® ÁߴܱîÁö ¹ß»ý  
[10/15] ¡®¿ìÁÖ¸¦ ǰÀº µð½ºÇ÷¹ÀÌ¡¯.. ´ÙÅ©Ç÷¡½¬, EXPLORE DE360 ARGB CPU ¼ö·© Äð·¯ Ãâ½Ã  
[10/15] ¸¶¿ìÀú, ¸ð¹ÙÀÏ ·Îº¸Æ½½º ¼³°è¸¦ °£¼ÒÈ­ÇÏ´Â NXP ¹ÝµµÃ¼ÀÇ MR-VMU-RT1176 Â÷·®°ü¸® À¯´Ö °ø±Þ  
[10/15] ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ °¨¼º ¼¿·ºÆ®¼¥ ºê·£µå ormi(¿À¸£¹Ì), Àδõ½ºÆ®¸®¾ó ½Ã¸®Áî ¿Âµµ¿Í ½Àµµ üũ, ¹«¼ÒÀ½ º®½Ã°è 'Àε𿡾î' ·±Äª  
[10/15] ³Ø½¼, ¡®¹Ù¶÷Àdzª¶ó¡¯ ³»³â ¼­ºñ½º 30ÁÖ³â ¾ÕµÎ°í ¾÷µ¥ÀÌÆ® °èȹ ¼±°ø°³!  
[10/15] À§¸ÞÀ̵å, ±Û·Î¹ú e½ºÆ÷Ã÷ Åä³Ê¸ÕÆ® ¡®À̸̹£ÄÅ ¿ùµå èÇǾð½Ê¡¯ 26³â 2¿ù 28ÀÏ °³ÃÖ  
[10/15] <Ä«¹ßRED>, ¿¬¸» ¸ÂÀÌ Å©¸®½º¸¶½º Å׸¶ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÁøÇà  
[10/15] ³×¿ÀÇÃ, ¡®»çÀÌÆÛÁ ¿Â¶óÀÎ ¡®¿¬¸»Á¤˜·¡¯ ¼îÄÉÀ̽º¼­ ½Å±Ô ij¸¯ÅÍ °ø°³!  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010