Niantic(³ªÀ̾ðƽ)Àº ÀÚ»çÀÇ 3D ½ºÄµ ¾Û ‘Scaniverse(½ºÄ³´Ï¹ö½º)’¿¡ 3D Gaussian Splatting(°¡¿ì½Ã¾È ½ºÇ÷¡ÆÃ)À» ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çß´Ù°í 26ÀÏ ¹àÇû´Ù.
½ºÄ³´Ï¹ö½º´Â ÀÌ¿ëÀÚ°¡ Çö½ÇÀÇ »ç¹°À» ½ºÄµ ¹× ÆíÁýÇÏ°í °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï 3D ¸ðµ¨ °³Ã¼¸¦ ¼Õ½±°Ô ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÛÀÌ´Ù.
3D °¡¿ì½Ã¾È ½ºÇ÷¡ÆÃÀº ¿©·¯ ½ÃÁ¡ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ Ȱ¿ëÇØ 3D Çü»óÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ±â¼ú·Î 3D Àå¸éÀ» À§Ä¡, ȸÀü, Å©±â, ºÒÅõ¸íµµ, »ö»óÀ» °®´Â ¼ö ¹é¸¸°³ ÀÔÀڷΠǥÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ½ºÄ³´Ï¹ö½º°¡ Á¦°øÇÏ´Â 3D °¡¿ì½Ã¾È ½ºÇ÷¡ÆÃÀº ½º¸¶Æ®Æù¸¸À¸·Î ÀÛÀº ¹°Ã¼¿¡¼ Å« °ÇÃ๰¿¡ À̸£±â±îÁö ¸ðµç »ç¹°À» »ç½ÇÀûÀÎ 3D Àå¸éÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾î ¸Å¿ì °£ÆíÇÏ°í ½±°Ô ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ ±×°£ ¸¹Àº ºñ¿ë°ú ½Ã°£ÀÌ ÅõÀÔµÇ¾î ¿Ô´ø 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ȹ±âÀûÀ¸·Î ¼Õ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾î ‘°ø°£ ÄÄÇ»ÆÃ’ÀÇ ¹ßÀüÀ» ¾Õ´ç±â°Ô µÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù.
ÀÌ ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇϸé Á¤È®ÇÑ Á¶¸í°ú ¹Ý»ç¸¦ ¶Ù¾î³ ¼öÁØÀ¸·Î »ó¼¼ÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, 3D·Î ¸¸µé¾îÁø °³Ã¼¿Í °ø°£À» º¸¿©ÁÖ´Â ‘½ºÇ÷§’Àº ¸Ö¸® ÀÖ´Â »ç¹°ÀÇ À§Ä¡³ª Çü»ó µîÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®(¿ÜÇü ±¸Á¶)¸¦ À籸ÃàÇØ ±× ¾î´À ¶§º¸´Ù ¸ôÀÔ°¨ Àִ üÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
ƯÈ÷ ÀÌÀüÀÇ 3D ¸Þ½¬¿¡¼´Â ±¤Åà ÀÖ´Â ¹°Ã¼, °Å¿ï ¹Ý»ç µîÀº ¸ðµ¨¸µÀÌ ºÒ°¡´ÉÇßÁö¸¸, ½ºÇ÷§Àº Åõ¸íµµ, ¹Ý»ç, °üÁ¡ ÀÇÁ¸ Á¶¸íÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ½±°Ô ¸ðµ¨¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Æ¿ï·¯ ½ºÇ÷§ÀÇ ¸Å°³º¯¼ö´Â ½Å°æ¸Á°ú °°ÀÌ °æ»ç °ÇϹý(Gradient descent)À¸·Î ÇнÀµÇ±â ¶§¹®¿¡ ±Ô¸ð, ¼ÒÀç, ¼¼ºÎ ¼öÁØ¿¡ °ü°è¾øÀÌ ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ Àå¸é¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç µ¿¿µ»ó°ú Âø°¢ÇÒ Á¤µµ·Î »ç½ÇÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.
°¡¿ì½Ã¾È ½ºÇ÷¡ÆÃÀ» ½ÃÀÛÇÏ·Á¸é ½ºÄ³´Ï¹ö½º ¾ÛÀ» ¿°í ‘½ºÇ÷§’À» ´©¸£±â¸¸ ÇÏ¸é µÈ´Ù. ½ºÄµÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ‘ÇÁ·Î¼¼½º’¿¡¼ ½ºÇ÷§ ÈÆ·ÃÀ» ½ÃÀÛÇϸé Ãʱ⠰á°ú´Â ¾à 1ºÐ ¾È¿¡ ÁغñµÇ¸ç, ‘°È’¸¦ ´©¸£¸ç 1ºÐ¾¿ ´õ ÈÆ·ÃÇÏ¸é »ó¼¼ÇÏ°í ³ôÀº ǰÁúÀÇ °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô ¸¸µç 3D ÄÜÅÙÃ÷´Â °£ÆíÇÑ ¿µ»óÀ» ¸¸µé°Å³ª °øÀ¯ÇÒ ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¾çÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î ³»º¸³» À¯´ÏƼ ¿£Áø°ú ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇØ »ç¿ëÇÏ´Â °Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÀÎÅÍ³Ý ¿¬°á ¾øÀ̵µ Çö½ÇÀÇ ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ¸ðµç °³Ã¼¸¦ 3D ÄÜÅÙÃ÷·Î Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ú°Å¿¡ ½ºÄµÇÑ °á°ú¹°·Îµµ ½ºÇ÷§À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº °ø½Ä ºí·Î±×¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|