AMDÀÇ ÃֽŠRDNA 4 ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå(Radeon RX 9000 ½Ã¸®Áî)°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(Unreal Engine 4)¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀϺΠ°ÔÀÓ¿¡¼ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray Tracing)À» Ȱ¼ºÈÇßÀ» ¶§ ½É°¢ÇÑ ½ºÅÍÅ͸µ Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â »ç·Ê°¡ º¸°íµÇ¾ú´Ù.
¿©·¯ ¿Ü½Åµé¿¡ µû¸£¸é À̹ø ¹®Á¦ÀÇ ±Ùº» ¿øÀÎÀº ÇØ´ç °ÔÀÓµéÀÌ ¿£ºñµð¾Æ°¡ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 Æ÷Å© ¹öÀüÀÎ 'NvRTX'¸¦ »ç¿ëÇϱ⠶§¹®À¸·Î ºÐ¼®µÇ¾ú´Ù. ÇØ´ç ¿£ÁøÀº DLSS, °í±Þ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç, AI ±â¹Ý ³ëÀÌÁî Á¦°Å µî RTX Àü¿ë ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϵµ·Ï ¿£ºñµð¾Æ¿¡ ¸ÂÃç ¼³°èµÇ¾úÀ¸¸ç, AMD³ª ÀÎÅÚÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼´Â ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉµéÀÌ Á¦´ë·Î ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê°Å³ª º´¸ñÀ» À¯¹ßÇÏ¸é¼ ½ºÅÍÅ͸µÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â °Í.
Çïºí·¹ÀÌµå ¼¼´©¾ÆÀÇ Èñ»ý°ú ´õ ¾î¼¾Æ®·Î, ÀÌµé °ÔÀÓ¿¡¼ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â´ÉÀ» ÄѸé 1% ȤÀº 0.1% ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ ‘0’À¸·Î ¶³¾îÁö°Å³ª ¸î Ãʰ£ ȸéÀÌ ¸ØÃß´Â ¼öÁØÀÇ ²÷±è Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Á¶»çµÇ¾ú´Ù.
Áï, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ÀÚüÀÇ ¹®Á¦³ª ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ñ, ƯÁ¤ ¿£Áø ºÐ±â(NvRTX)ÀÇ ºñÇ¥ÁØ ±¸Á¶°¡ AMD GPU¿¡¼ ºñÈ¿À²ÀûÀÎ ½ÇÇà °æ·Î¸¦ À¯¹ßÇϱ⠶§¹®À¸·Î ÆÇ´ÜµÈ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¿É¼ÇÀ» ºñȰ¼ºÈÇϸé ÀÌ·¯ÇÑ ²÷±è Çö»óÀº ´ëºÎºÐ ÇØ¼ÒµÇ¸ç, °ÔÀÓ ÀÚüÀÇ ±âº» ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀº RX 9000 ½Ã¸®Áî¿¡¼ ¾çÈ£ÇÏ°Ô À¯ÁöµÈ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦´Â AMD»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© GPU¿Í ÀϺΠ¿£ºñµð¾Æ RTX 50 ½Ã¸®Áî¿¡¼µµ À¯»çÇÏ°Ô °üÂûµÇ¾ú´Âµ¥, ÀÌ´Â NvRTX ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßµÈ °ÔÀÓµéÀÇ ºñÇ¥ÁØ ±¸Çö°ú GPU Á¦Á¶»çµéÀÇ µå¶óÀ̹ö ȣȯ¼º ´ëÀÀÀÌ ¾ÆÁ÷ ÃæºÐÄ¡ ¾Ê±â ¶§¹®À¸·Î º¸ÀδÙ.
ÀÌ¿¡ µû¶ó AMD¿Í ÀÎÅÚÀÌ ÃßÈÄ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ °³¼±ÇÒ ¿©Áö°¡ ÀÖÀ»Áö ÁÖ¸ñµÈ´Ù. |