ÃÖ±Ù nVIDIAÀÇ SLi ±â´ÉÀ¸·Î ½ÃÀÛµÈ ¸ÖƼ ·£´õ¸µ ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ
°ü½ÉÀÌ ¾î´À¶§º¸´Ù ³ô¾ÆÁ®°¡°í ÀÖ°í ATI³ª VIA µî¿¡¼µµ ÀÌ¿Í ºñ½ÁÇÑ ¹æ½ÄÀÇ ¸ÖƼ ·£´õ¸µ ±â¼úÀ» ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í Àִµ¥ ATI¿¡¼
¹ßÇ¥ÇÒ ¸ÖƼ ·£´õ¸µ ±â¼úÀÎ AMR(?)ÀÌ ÀÌ¹Ì 3³âÀü ºÎÅÍ °³¹ßµÇ¾î Àû¿ëµÇ°í ÀÖ¾ú´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÌ Inquirer¿¡ Æ÷½ºÆÃ µÇ¾ú´Ù.
ÀÌ ¼Ò½Ä¿¡ µû¸£¸é ATIÀÇ ¸ÖƼ ·£´õ¸µ ±â¼úÀº ÀÌ¹Ì 3³âÀü ºÎÅÍ
±º»ç¿ë ºñÇà ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ Àåºñ¿¡ Àû¿ëµÇ°í ÀÖ¾úÀ¸¸ç Super TilingÀ̶õ ¸íĪÀ¸·Î µÎ°³ ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ÅëÇØ ¸ÖƼ ·£´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» Àû¿ëÇϰí
ÀÖ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
ATIÀÇ Super TilingÀ̶õ ±â¼úÀº ȸéÀ» Èò»ö°ú °ËÁ¤»öÀ¸·Î
±¸ºÐµÈ ü½ºÆÇ°ú °°ÀÌ ¿©·¯°³·Î ºÐÇÒÇÏ¿© Èò»öÀ̳ª °ËÁ¤»ö ºÎºÐÁß ÇѺκÐÀ» ù¹øÂ° ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ·£´õ¸µÇÏ°í ³ª¸ÓÁö »ö ºÎºÐÀ» µÎ¹øÂ° ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡
·£´õ¸µ ½ÃŰ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù.
ATI´Â ÀÌ ±â¼úÀº ¸ðµç 3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í
OpenGLÀ̳ª Direct3D ¸ðµÎ Àû¿ëµÈ´Ù°í ÇÑ´Ù. ±×¸®°í ÀÌµé ±º»ç¿ë ½Ã½ºÅÛ¿¡´Â R300 GPU Á¦Ç°µéÀÌ Àû¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç 34°³ÀÇ
R300 ĨÀÌ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
ATIÀÇ ¸ÖƼ ·£´õ¸µ ±â¼úÀº R520 GPU°¡ ¹ßÇ¥µÈ ÀÌÈÄ¿¡ °ø°³µÉ
°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
|