3DMark·Î Àß ¾Ë·ÁÁø Futuremark´Â DirectX 11±â¹ÝÀÇ »õ·Î¿î 3DMark 11À» 3ºÐ±â °ø°³ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ 3DMark 11À» ¹ßÇ¥Çϰí Å×Å© µ¥¸ð ¿µ»óÀ» °ø°³Çß´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÌ tcmagazine¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
3DMark ½Ã¸®Áî´Â ±×µ¿¾È ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇß°í ÃÖ±Ù »õ·Î¿î DirectX 11 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÌ AMD ATI¿Í ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)¿¡¼ µîÀåÇÔ¿¡ µû¶ó »õ·Î¿î 3DMark 11À» ÁغñÁßÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
±×·± °¡¿îµ¥ Futuremark´Â DirectX 11±â¹Ý 3DMark 11À» ¹ßÇ¥Çß°í ÀϺΠÀ̹ÌÁö·Î °ø°³µÇ¾ú´ø Deep Sea Å×Å© µ¥¸ð ¿µ»ó°ú ½ºÅ©¸°¼¦À» ÇÔ²² °ø°³Çß´Ù.
3DMark 11ÀÇ °ø½Ä ¹ßÇ¥´Â 3ºÐ±â·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, DirectX 11ÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯Â¡ÀÎ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation)°ú Compute Shaders µî¿¡ ÃÖÀûȸ¦ ºñ·ÔÇÏ¿© ¸ÖƼ½º·¹µå (Multi-Threaded)¸¦ Áö¿øÇÏ¿© ¸ÖƼÄÚ¾î CPU¿¡ º¸´Ù ºÎÇϸ¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¼Ò°³µÇ°í ÀÖ´Ù.
3DMark 11Àº DirectX 11±â¹ÝÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â ¸¸Å DirectX 11À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ¶Ç´Â À©µµ¿ì 7 ¿î¿µÃ¼Á¦°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
¶Ç, 3DMark 11Àº ±âÁ¸Ã³·³ ¿©·¯ ¹öÀüÀÌ µîÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¹«·á ¹öÀü¿¡¼µµ Á¦ÇѾøÀÌ µ¿ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
3DMark 11Àº ´ÙÀ½´Þ ÃÊ ¿¸®´Â ÄÄÇ»ÅØ½º 2010 (6¿ù 1ÀϺÎÅÍ 5ÀϱîÁö)¿¡¼ MSI ºÎ½º¸¦ ÅëÇØ Deep Sea Å×Å© µ¥¸ð¸¦ ½Ã¿¬ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. |