´çÃÊ Àü¸Áº¸´Ù ºü¸¥ ¿©¸§ ½ÃÁð Ãâ½ÃµÉ °ÍÀÓÀ» ¹àÈù MSÀÇ À©µµ¿ì 10°ú ÇÔ²² Á¤½Ä °ø°³µÉ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12(DirectX 12)Áö¿ø °ÔÀÓÀº ¿¬¸»Âë Ãâ½ÃµÉ °ÍÀ̶ó´Â ³»¿ëÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù.
°ü·Ã ³»¿ëÀº Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ ¾ðÁ¦ DX12 °ÔÀÓÀÌ Ãâ½ÃµÉ °ÍÀÎÁö¸¦ ¹¯´Â ³×Æ®ÁøÀÇ Áú¹®¿¡ ÇÊ ½ºÆæ¼ Xbox ÃѰýÀÌ ´äº¯ÇÏ¸é¼ ¾Ë·ÁÁø °ÍÀ¸·Î, MS°¡ ¼±º¸ÀÏ DX12´Â PC Ç÷§ÆûÀ» À§ÇÑ À©µµ¿ì 10À» Æ÷ÇÔÇØ ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±âÀÎ ¿¢½º¹Ú½º ¿ø ¿ª½Ã Áö¿øµÉ ¿¹Á¤À¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
DX12´Â AMD°¡ ¼±º¸ÀÎ ¸ÇƲ°ú À¯»çÇÑ °³³äÀ¸·Î ¿À¹öÇØµå¸¦ °¨¼ÒÇØ Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´É Çâ»óÀ» ²ø¾î¿Ã¸®´Âµ¥ ÁßÁ¡À» µÎ°í, Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁø ³»¿ë¿¡ ÀÇÇϸé DX11 Áö¿ø ±×·¡ÇÈÄ«µå »ó´ç¼ö°¡ DX12 Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÏÇϸç, DX11 ´ëºñ ¾à 20% °¡·®ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. |